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GW2斧錘戰(zhàn)士副本傷害測試 亞拉BOSS大劍

發(fā)布時間:2015-04-08 15:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  這是武器法印 符文,面板圖,由于當(dāng)時我們隊里有3戰(zhàn)士,有1方正一戰(zhàn)吼,所以我斧子上打的武勇。嗜血法印進(jìn)副本有一群蜘蛛和幾只小怪,打死就25層,25層=250威能,提升非常大,只要你不躺。


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  副本吃的一些食物 扳手,有錢的吃前3種,沒錢的最后2種,各種屠戮藥劑都行?;鹪胤鄞駼OSS也很給力,想想5個人一起放火元素,AOE傷害十足。



  關(guān)于斧錘特性為什么選擇66002(66020)而不選擇60026,是因為武器特性的基礎(chǔ)屬性加成(精準(zhǔn)加成和癥狀傷害加成)和第五、六欄收益是我覺得無法割舍的。第五欄的機(jī)遇打擊(對出血目標(biāo)傷害加成10%)對于暴擊就會對目標(biāo)造成出血傷害的戰(zhàn)士而言可以說是一個常駐的加成,而第六欄的雙持攻速(副手持有劍、斧、釘錘是得到攻速加成)也是一個沒有太多數(shù)據(jù)體現(xiàn),但是確實非常好用的特性。


  精準(zhǔn)打擊(每個未激活的紋章都能提供40點精準(zhǔn),可以理解為兩個未激活的紋章提供3%暴擊率加成)和破甲攻擊(暴擊時有33%幾率對目標(biāo)疊加一層持續(xù)10秒易傷debuff)對于靠暴擊吃飯的斧錘戰(zhàn)士也有著非常不錯的提升。


  反觀紀(jì)律特性欄,基礎(chǔ)屬性加成(提升暴擊效果,爆發(fā)技能cd減短。暴擊效果在大家威能都相差無幾的情況下是個提高后收益會越來越低的屬性)很一般,通用怒火(戰(zhàn)斗中切換武器獲得怒氣)、眼疾手快(戰(zhàn)斗中使得切換武器的cd變成5秒)、通用威力(切換武器獲得一層威能)這些特性在PVE戰(zhàn)斗中也非常雞肋,而宗師欄的凝聚專注(根據(jù)怒氣等級提供暴擊率加成,滿怒15%加成)提供的最高15%暴擊加成也就跟點滿武器特性獲得的精準(zhǔn)加成得到的暴擊率提高差不多。


  后者是常駐,而前者則是對怒氣等級有要求,誰優(yōu)誰劣一目了然(一個狂戰(zhàn)之力已經(jīng)夠了,再來一個需要怒氣等級的加成會使得斧F1這個傷害爆表的單體技能再也沒有使用的機(jī)會)。唯一值得一提的是能者災(zāi)厄(目標(biāo)身上每個增益都會使得你對他的傷害得到提高,每個增益?zhèn)映?%),這個特性在某些戰(zhàn)斗中收益非凡,但是苦于它處于紀(jì)律欄的第四個(點出它意味著你要放棄機(jī)遇打擊或是狂戰(zhàn)之力中的一個),使得這個特性也變得有點尷尬。

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