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發(fā)布時間:2015-04-09 16:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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GTA每一作都打著擦邊球的性質(zhì)和現(xiàn)實的游戲評價制度挑戰(zhàn),SA最出名的熱咖啡補丁,雖然如此,但還是一代一代的發(fā)展優(yōu)化,很多社會輿論指著該游戲的不良處,卻從沒考慮過,游戲的主角即玩家,你可以完全機械化的遵守規(guī)則,也可以隨心所欲的做自己想做的事,雖然不是全部,畢竟只是游戲,引用一句話:在虛擬的世界中找真實感的人一定是有問題的 5代雖然掛著SA的重制版的名號,但是有很多經(jīng)典的東西確不能良好的繼承,SA里的鍛煉,SA里的偽51區(qū),雖然GTA V以UFO為彩蛋,畢竟GTA歷代是以擬真,畢竟是游戲,不會去怎么計較,R星的大作如此之多,這只是其中之一,GTA歷代都有一個奇怪的共同點,做過任務(wù)的地方,做完任務(wù)卻不能進去,GTA如果能夠把歷代的有點結(jié)合在一起的話會更好的吧,早期的GTA里面的彩蛋,惡搞,映射現(xiàn)實比比皆是,就像GTA V里的棱鏡門惡搞,整個游戲的劇情跌宕起伏,不乏暴力和血腥的場面,但還是出色的完成了玩家的期待,雖然LZ是首發(fā)的,但LZ的基友一天就通關(guān)這種瘋狂的進度還是令人發(fā)指的ORZ。
先談?wù)勍愋椭械纳诚淠7碌挠螒蚝芏?,但真正做出特色的個人覺得是黑道圣徒系列,這又要扯到THQ這家公司,由于經(jīng)營上的錯誤抉擇導(dǎo)致最后游戲公司的倒閉,但是早起的黑道圣徒惡搞的度超出想象,倒閉之后的3和4越來越惡搞,玩家有一種主角的技能反人類的感覺,畢竟制作成本和R星的大手筆沒法一比,但確實是同類型中的精品,總體上GTA V的白金難度比起GTA IV起來,根本不值一提,但是GTA V剛上市時服務(wù)器一直是個最大的瓶頸,導(dǎo)致最后每個玩家收到50W OL線上,但在線上,這點根本不算什么,3版的服務(wù)器癱瘓之后又是4版本的服務(wù)器BUG,上不去,地圖大了,難免會有BUG,當初刷線上等級的時候不亦樂乎的卡各種BUG,但是作為沙箱游戲,探索要素當然是必不可少的,但這得花更多的時間去探索那些東西,雖然最后可能很多人覺得很無趣,但探索的過程才是最重要的,當初有人會開發(fā)探索UFO是否存在是否可以駕駛,時日至今,這依然是個迷,雖然有傳聞?wù)fUFO是可以駕駛的,但實拍實拍幾乎沒看到,下個月GTA V出PC版之后,估計很多玩家會做各種MOD,UFO到時候也是有可能的,關(guān)鍵是電腦要怎么燒才能蹦的動23333,5代加入的三項全能真的有爽飛的感覺啊,做最后一個三項極限的時候,從晚上到早上,從下雨到停雨,NPC的設(shè)定也很幽默,你所需要做的就是不間斷的按,但即使如此,NPC也有可能會超過你,連續(xù)半個小時的按著
,手已麻木,你完成第一還好,連續(xù)30分鐘沒拿到第一的夜不排除,第2個白金的過程中遇到的BUG說多不多說少不少,不過最后都還是完成了
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