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死或生5:最后一戰(zhàn)-招式技能打法詳解

發(fā)布時間:2015-04-12 10:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在一般來說是摔技角,但其實打擊連段相當(dāng)?shù)耐?

  很多人初期玩TINA都會想凹摔或是練習(xí)組合摔之類的

  但我其實告訴你,這些都不是必要的,簡單的浮空連段傷害

  絕對不會比打擊角色來的差。

  以下講解一些常用招式:

  3_P

  中段P,閃上~~加上速度快,康到時造成的暈眩時間夠久,非常適合開場使用

  6P

  吃飯拼招技之一,后續(xù)有6PP可追尾或改成6PK康到對手之后可繼續(xù)配招浮空

  4K

  在LR之前,可謂G8吃飯技,被吃的都說E04~~~尤其中距時

  4K就算空振還可以馬上44回正再4K引對手過來被踹

  但在LR被NERF,NH狀態(tài)踢到無暈眩,但還是相當(dāng)好用,當(dāng)然跟對手貼身時勿用此招

  只是自取滅亡。

  PK

  速度快~~拼招用,第二下踢到還可以接T OR PPK完再追擊。

  1P

  閃上并且可以追尾康到還可以讓對手完猜猜樂,主力招之一。

  1K

  閃上掃倒對手(時間抓的準(zhǔn)連中段起身踢都可閃過掃倒),當(dāng)然要是康到對方,

  加上對方?jīng)]受身成功,就是撿摔確定啦~~爽爽爽

  3P

  康到時,暈眩最久的中段,配招用

  4P

  打追尾專用,并且也有后續(xù)派生,但全是中段,我建議配一段到二段用即可,不需用到三段。

  蹲下后64T

  簡稱為JOS的單發(fā)大摔,一般使用方式多為3364T。

  有簡易按法2364T,但不可先行入力,不然會失敗。

  抓到嗨康132,基本上對手被抓到大概單場都輸了就算了的心態(tài)玩下去,

  但要抓也沒那么簡單,也是需要一些打擊布局。

  41236T

  另一種單發(fā)大摔選擇,如果覺得最痛大摔常失敗就選用這種摔技,嗨康也是破百傷害。

  4T

  比41236T更簡易的摔,但傷害也不俗,嗨康抓到擁有102的傷害,防笨專用。

  4P+K

  對手倒地起身用,時機抓得準(zhǔn),兩段起身踢都可壓,傷害也不俗。

  9PK

  帶有追尾特性,但多為對手暈眩時,浮空連段專用。

  關(guān)于浮空的部分,TINA單發(fā)浮空或派生浮空,選擇其實相當(dāng)多,如果想要連的順,需多注意浮空高度

  浮空招

  輕量級:

  康到4K>背7K>背4P>9K>6PP6K>41236T

  康到6PK>PP6P>6PP6K>41236T

  輕中量皆可:

  康到6PP>6PPK>6PP6K>空摔

  康到4K>背7K>背4P>33P>6PP6K>8P>2T

  重量專用:

  康到4K>背7K>背4P>33P>6PP6K>空摔

  康到康到6PP>6PPK>41236T

  TINA本身其實是近戰(zhàn)型角色,對于遠距離戰(zhàn)的處理,并沒有較穩(wěn)定的招式可以攻擊

  但浮空基本上只要能夠接6PP6K的高度在加上一個空摔大部分都有破百的傷害

  所以連段各2-3次一場就結(jié)束了,所以初期如果要練習(xí)這只角色,我會建議先熟悉連段下手,

  基本上連的順打的痛,就不太需要摔技了,那只是輔助。

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