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決賽在即!QQ手游全民競(jìng)技大賽首提“輕電競(jìng)”

發(fā)布時(shí)間:2015-04-13 17:04 來源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:氣球

 

  4月12日,首屆“QQ手游全民競(jìng)技大賽”媒體溝通會(huì)在北京騰訊匯舉行。此次溝通會(huì)除了為4月19日的全國總決賽做賽前“誓師”之外,還公布了賽事啟動(dòng)近一個(gè)月以來的部分核心數(shù)據(jù)。騰訊QQ手游增值產(chǎn)品部高級(jí)運(yùn)營總監(jiān)崔津源先生在會(huì)上首次提出“輕電競(jìng)”的概念,并對(duì)QQ手游平臺(tái)的生態(tài)模型做了詳細(xì)解讀。崔津源介紹:手游競(jìng)技具有“輕電競(jìng)”屬性,即隨時(shí)隨地的競(jìng)技體驗(yàn),而QQ手游平臺(tái)的強(qiáng)社交基因使之在“輕電競(jìng)”玩法的深度運(yùn)營上有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),而基于這種模式的手游電競(jìng)賽事也構(gòu)成了QQ手游生態(tài)模型中的重要一環(huán)。



騰訊QQ手游增值產(chǎn)品部高級(jí)運(yùn)營總監(jiān)崔津源Deny

  “輕電競(jìng)”的靈魂在于社交

  “輕電競(jìng)”概念是相對(duì)于傳統(tǒng)電競(jìng)的“重”體驗(yàn)而提出。傳統(tǒng)端游的電競(jìng)模式,通常的場(chǎng)景是“一臺(tái)電腦+一碗泡面+一盞臺(tái)燈”,傳達(dá)了其參與門檻高、比賽條件局限等特點(diǎn),而“輕電競(jìng)”時(shí)代,只要你有一部手機(jī),你便可以在任何時(shí)候,任何場(chǎng)所,輕輕松松開啟一場(chǎng)手游競(jìng)賽。崔津源說,公交車上、等人期間,都可以通過手機(jī)接收QQ好友的電競(jìng)邀請(qǐng),隨時(shí)隨地加入激戰(zhàn)。



  QQ手游在社交玩法的深度運(yùn)營上有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),因此,“輕電競(jìng)”模式在QQ手游平臺(tái)的應(yīng)用非常廣泛,也是國內(nèi)眾多手游平臺(tái)中將“輕電競(jìng)”的玩法運(yùn)營得最為成熟的平臺(tái),QQ手游也將基于社交玩法的深度運(yùn)營持續(xù)不斷地豐富“輕電競(jìng)”的應(yīng)用場(chǎng)景。崔津源舉例說,本次QQ手游全民競(jìng)技大賽的據(jù)賽現(xiàn)場(chǎng),將為現(xiàn)場(chǎng)所有玩家提供一場(chǎng)“線下公會(huì)排位賽”,即現(xiàn)場(chǎng)的每一位觀眾都可以通過手機(jī)QQ線下掃碼即時(shí)加入一場(chǎng)臨時(shí)排位賽,和身邊的小伙伴比拼,最終的排位賽名次也會(huì)通過決賽現(xiàn)場(chǎng)的大屏幕進(jìn)行公告。

  大數(shù)據(jù)看QQ手游用戶畫像

  賽事近一個(gè)月的數(shù)據(jù)顯示,首屆QQ手游全民競(jìng)技大賽設(shè)立四個(gè)比賽項(xiàng)目包括天天酷跑、天天飛車、全民突擊和節(jié)奏大師,總參賽人數(shù)超1200萬人,相當(dāng)于本次比賽的四款游戲人群中,每10個(gè)QQ手游玩家就有一個(gè)參賽。在1200萬選手中,廣東省報(bào)名人數(shù)最多占比超10%,晉級(jí)決賽的人數(shù)也最多有7名。1200萬參賽玩家中10歲-18歲的九五后占比超過50%。男性比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出女性,不過女性玩家在節(jié)奏大師中的表現(xiàn)不俗,在56個(gè)晉級(jí)全國總決賽的名單中,僅有的兩名女玩家皆出自節(jié)奏大師,分別來自北京和吉林。更有一些驚人的數(shù)據(jù),如年齡最高的參賽選手來自河南,有75高齡,最有耐力的天天酷跑選手最長時(shí)間的一局竟然持續(xù)2小時(shí)50分。



  基于興趣社交的QQ手游生態(tài)模型

  崔津源表示,QQ手游平臺(tái)擁有龐大的用戶基礎(chǔ),這些用戶正在形成自己的生態(tài)圈。QQ手游的生態(tài)模型可以用金字塔的結(jié)構(gòu)來呈現(xiàn),分為“好友、興趣群體、組織、大神”幾個(gè)層級(jí),代表在QQ手游平臺(tái)中活躍的幾種用戶群體。不同的層級(jí)之間,通過不同的運(yùn)營手段和社交形態(tài)進(jìn)行信息交換和用戶升級(jí),比如,零散的普通玩家通過好友間送信、寶箱等方式進(jìn)行社交玩法,而部落和QQ群將這些“散戶”以興趣為導(dǎo)向聚集為興趣群體,如天天酷跑群、天天飛車興趣部落等。當(dāng)興趣群體通過話題分享和互動(dòng)交流的發(fā)酵后,他們將會(huì)進(jìn)階為公會(huì)形式的組織,公會(huì)成員會(huì)通過這種社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行持續(xù)性的拉力賽、排位賽及爭霸賽等,最終通過大型的線上線下電競(jìng)賽事,輸出大神級(jí)的玩家。大神玩家在通過個(gè)人的影響力輻射整個(gè)生態(tài)圈中的所有用戶。



  溝通會(huì)現(xiàn)場(chǎng),主辦方還邀請(qǐng)了幾名已經(jīng)晉級(jí)全國總決賽的大神級(jí)選手到現(xiàn)場(chǎng)做了一場(chǎng)表演秀,看得臺(tái)下的觀眾連連叫絕,也有玩家上臺(tái)挑戰(zhàn)大神,感受高手的世界。



QQ手游大神級(jí)玩家現(xiàn)場(chǎng)炫技表演



四位大神級(jí)決賽玩家均為90后

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