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發(fā)布時間:2015-04-13 17:32 來源:3dm 作者:GoKu 編輯:西門大郎
很難相信距離Bioware的《翡翠帝國》這款動作RPG發(fā)售已經(jīng)過去十年了,當(dāng)初這款游戲作為XBOX獨占大作,已經(jīng)推出便橫掃各大評分榜。游戲的經(jīng)典場景如今還歷歷在目,十年來,玩家對于續(xù)作的熱情也不斷高漲,BioWare表示目前的開發(fā)成員中有許多都在2005年左右負(fù)責(zé)過這款作品,他們至今仍然很懷念這個項目,并認(rèn)為可以推出后續(xù)。“雖然現(xiàn)在我們的安排已經(jīng)滿了,但是重返《翡翠帝國》系列的想法卻從來沒有停下來過。
在Kotaku的一次網(wǎng)絡(luò)訪談中,BioWare被問及他們之前的作品是否有想過重啟計劃,有些意外的是答案并非是《博得之門》或《無冬之夜》這幾款奇幻經(jīng)典,而是《翡翠帝國》這個名字。今年剛好也是《翡翠帝國》誕生的十周年,BioWare會特別記得這個名字確實讓人希望他們延續(xù)品牌,不過當(dāng)下來說怕是只能想想而已,畢竟他們要忙的東西太多了,首先是《質(zhì)量效應(yīng)》新作,然后還有《龍騰世紀(jì):審判》和《星球大戰(zhàn):舊共和國》后續(xù)的部分,可能還包括一兩個新項目,他們自己也承認(rèn)“不要說不可能(never say never),但暫時安排不出人手”。
好了,關(guān)于上面的話題就此點到為止,如果《翡翠帝國2》真的會來臨,玩家們最期望的特性是什么呢?日前國外的網(wǎng)友也提出了如下方案:
自定義角色
盔甲套裝設(shè)定
變化豐富的升級機制
《翡翠帝國》是BioWare在2005年4月12日發(fā)售的一款作品,延續(xù)了《無冬之夜》,《博德之門》的特點,劇情豐富,游戲自由度高,而更加特別之處在于它是一款“武俠”風(fēng)格的作品?;蛘哒f,是“中國風(fēng)”背景的角色扮演RPG游戲,雖然很多地方讓國內(nèi)玩家看來或許還是值得吐槽,但確實可以算作同類經(jīng)典,也正是因為風(fēng)格的獨特讓許多玩家至今記得。
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