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You are slaves 四月傳說級奴隸主戰(zhàn)士

發(fā)布時間:2015-04-21 21:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  大家好我的戰(zhàn)網(wǎng)ID是 逝者的天空#5209 前兩天全程用奴隸主防戰(zhàn)打上傳說,分享一下卡組。

  在三月第一次看到奴隸主這張卡時我滿是不屑:基本上只有戰(zhàn)士能用,高費的時候來一套華麗的表演刷出一堆奴隸主嚇唬對面然后認輸?但人們發(fā)現(xiàn)它可以和戰(zhàn)歌指揮官COMBO時,一切都變得不一樣了,錦上添花的還有首周完美貼合的大帝-------我們終于有了NEW META!

  上周末,我先在HEARTHPWN抄了一份高速的奴隸主戰(zhàn)士:滿編伐木機狂戰(zhàn)士等優(yōu)越的隨從,配合武器站場壓制,等奴隸主來了一波,這套一改戰(zhàn)士過去萬年總受的憋屈形象,只要牌序不錯可以從頭到尾壓著對面打,但很快發(fā)現(xiàn)很難打T7!作為戰(zhàn)士不能碾壓無腦的獵狗是不能接受的,于是綜合以前的防戰(zhàn)套路,丟掉一些橙卡大哥加入戰(zhàn)歌和奴隸主,經(jīng)過糾結(jié)的幾天終于在昨晚打上傳說,六級到傳說大概打了120盤,現(xiàn)在我終于可以丟掉爐石擁抱GTA了!

  這套牌并非單純的OTK,雖然我們還是能打出一些夸張的爆發(fā),整體套路是中期撲奴隸主確定優(yōu)勢逼退對面。而現(xiàn)在的天梯環(huán)境大多數(shù)常見卡組都不能輕松的清掉一堆奴隸主。

  單卡分析:

  旋風斬X2:不光是刷奴隸主,還能配合戰(zhàn)歌狂戰(zhàn)士打出夸張的爆發(fā)。

  斬殺 X2 :因為有滿編的旋風斬加上不帶盾檔所以比盾猛好用。必備的賺費解場工具。

  戰(zhàn)斗怒火:這張神奇的卡有時候是2費的滋養(yǎng)甚至2費的疾跑,但你虧卡劣勢需要它的時候一般只能是一張2費的奧術(shù)智慧,帶一張足矣,另有苦痛主力過牌。

  狂戰(zhàn)士:其實是戰(zhàn)士不可多得的好隨從,前期上了配合武器砍怪等一般都能賺到卡差,對面經(jīng)常會吃虧解掉它。在后期則是爆發(fā)的武器,當場上有5個怪時上戰(zhàn)歌和它,加上死亡之咬和一個旋風,直接變成20攻擊力,斬殺線高得恐怖。很多時候靠它翻盤。

  怒中火燒:致死打擊比火球差我們只能忍著,但起碼可以和德魯伊炫耀它比月火好!如果帶兩張,可以8費4卡打出16傷害,加上一個旋風就是22點傷害(=5X2+3X4),如果是武器的旋風斬就是26點斬殺,。但我們不是純OTK,帶一張就好了,一般留著等一套,但必要時也用來解場,或者監(jiān)工點一下苦痛再給苦痛解對面55。

  如果對面有一個淤泥,配合戰(zhàn)歌奴隸主可以賺翻。

  奴隸主:核心卡,最近經(jīng)常玩天梯的人大概都被對面一套拉風的奴隸主郁悶過,如果對面有大量3攻以下生物,8費戰(zhàn)歌+奴隸主瞬間清場自己鋪滿的快感不亞于縮小拉伊瑟拉。

  用法舉例:手握1耐久死亡之咬,對面有個兩報告兵,8費戰(zhàn)歌+奴隸主上場,打死兩個報告變成3個奴隸主武器抽臉又出3個奴隸主,一共16血輸出(當然一般對面不會那么空場,生出來的奴隸主大部分用來解場)。

  并非一定要8費配合戰(zhàn)歌,很多時候我們4費上了武器砍怪5費能砍對面成空場就可以直接上奴隸主,場上一個32和一個33,一般對面需要虧卡解(兩憤怒甚至憤怒+橫掃更甚憤怒+咆哮),而有時候?qū)γ娓窘獠坏糁苯颖辣P。

  其他一些替換牌:

  命令怒吼:是的,有命令怒吼10費我們可以單刷掉死亡之翼,但太慢了還需要3卡,而且如果靠命令怒吼來鋪出的一堆奴隸主都是1血的不能在繼續(xù)繁殖了也很容易被對面一波干掉。

  猛擊:我們不是單純的湊關(guān)鍵卡OTK流,猛擊會降低整套牌的強度。

  彈射之刃:想娛樂點的話可以考慮帶上一張,除了刷奴隸主還有一些妙用(比如對面5費場上兩個49的暮光龍,一般可以彈射后加小斧頭解掉)。

  盾妹:一開始是帶兩個,后面發(fā)現(xiàn)T7完全沒壓力把一個換成呯呯了。

  如果對面王牌吃了呯呯之后必要時可以在不能斬殺的情況下用老吼吃免費傷害打臉甚至直接跳上來解場。

  起手換牌:

  無論什么職業(yè)監(jiān)工、小斧頭肯定必留,后手可以考慮留死亡之咬,對面非快攻大帝也留。

  對手參考:

  獵人:完全是吊打,我們甚至會很遺憾T7越來越少,2費監(jiān)工啪的吃掉一個麻風侏儒直接宣告對面崩盤的開始。如果前期手牌太差,或者武器賣臉過度,中期還可以鑄甲妹旋風斬堆甲。甚至可以利用對面的爆炸陷阱繁殖奴隸主。

  中速獵幾乎沒見過,但也不會成為麻煩。

  機械法:有點麻煩,對面會玩打戰(zhàn)士肯定找惡心的碎雪和吵吵和萬惡的伐木機,前期用武器解地精火法師等血線又會危險。不過機械法已經(jīng)不算太多 。

  節(jié)奏控場法:比機械法更好對付,奧秘很容易送對面鑄甲妹解掉(還是之后戰(zhàn)歌奴隸主的食物伏筆!)

  咆哮德:防戰(zhàn)以前一直被其壓制,現(xiàn)在終于....64開以上,解空場找機會鋪3個以上的奴隸主對面勝利的天平已經(jīng)傾向我們。

  但是咆哮德是一個投機的卡組,持續(xù)的紅手(成長后早早755大樹抽卡+大帝減費兩套)就看淡點吧。

  動物園:小鬼BOSS導致這周動物園泛濫,理論上大量1攻生物的動物園是我們美味的食物,但是必須努力撐到8費,節(jié)奏優(yōu)異的動物園人見人怕。不過我們有武器+旋風斬等還是略占上風。

  比較可怕的混編的惡魔園(不帶麻風侏儒換成兩個虛空+瑪爾甘尼斯甚至更多惡魔)。

  各種手牌術(shù):過牌找機會斬殺,摸到亂斗亦可打臉騙出石頭人。

  騎士:還是有點吃力但遠比以前好,不要過于擔心對面平等+奉獻而不敢上奴隸主,當然也不要虧卡貪出一堆的奴隸主。

  薩滿:新卡解鎖后出現(xiàn)了若干薩滿,一般都是傳說組的人嘗試著用,超劣勢對局。

  牧師:很少見了,其實不是很好打,暗影狂亂拖奴隸主打戰(zhàn)歌讓人十足的郁悶。

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