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發(fā)布時間:2015-04-21 23:04 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
5.《古劍奇譚》
本來一款國產(chǎn)RPG游戲,在最初的設(shè)定上就不會太注重金錢這個概念,反而在劇情上會花費(fèi)很多玩家的時間,隨著這些年不斷豐富的游戲技術(shù)和場景設(shè)定,武器、道具、藥物等一些花邊元素漸漸成為游戲本身十分重要的元素。
可正是這些元素在大部分情況下需要金幣這個概念去換取,所以曾經(jīng)打怪賺錢這一個腦殘的設(shè)定又會重新出現(xiàn)在單機(jī)游戲中,因?yàn)榘V迷某一件道具而努力刷怪,有時候甚至都會忘記當(dāng)初接觸游戲的初衷。對于這樣的情況,可能同樣不是游戲開發(fā)者所想見的吧。
6.《FIFA14》
經(jīng)理概念的融入對于原先只注重比賽內(nèi)容的FIFA產(chǎn)生了一次全新的變革。更加真實(shí)化的游戲理念已經(jīng)對FIFA玩家照成前所未有的感官刺激。管理球員、轉(zhuǎn)會、訓(xùn)練、升級場所這些活動都是需要資金,而這些資金大部分情況下得依靠球隊(duì)的勝利來獲取,所以相比之前我們談到的那些惡性循環(huán),fifa在游戲的良性資金運(yùn)作下還是處理的相當(dāng)成功的,這無疑也歸功于現(xiàn)代足球高度商業(yè)化的運(yùn)轉(zhuǎn)模式,給予了游戲更多注重于現(xiàn)實(shí)感的的高度模擬仿真。
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