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發(fā)布時(shí)間:2015-04-22 22:14 來源:逗游網(wǎng) 作者:天河旅者 編輯:文學(xué)組
從平臺(tái)之爭(zhēng)說起
提到主機(jī)和pc的爭(zhēng)論,就不得不談及平臺(tái)之爭(zhēng)。相比前者來說,后者的爭(zhēng)論更加細(xì)化。如果說主機(jī)和pc之爭(zhēng)是二分法的勢(shì)不兩立,那么細(xì)化的平臺(tái)之爭(zhēng)簡(jiǎn)直就是亂作一團(tuán)了。聽起來也許有些奇怪,為何探討一個(gè)簡(jiǎn)單分類的問題卻需要先提及細(xì)化的東西?這里有一些歷史因素。
其一是,在游戲發(fā)展的早期年代,由于技術(shù)限制和商業(yè)因素,當(dāng)時(shí)的游戲主機(jī)性能比同期的個(gè)人電腦強(qiáng)許多;而在此基礎(chǔ)上,主機(jī)和pc的游戲類型也相去甚遠(yuǎn),而這種情況在21世紀(jì)以后才真正得到改觀。所以在這種沒有交集的狀況下,根本就極少有人會(huì)進(jìn)行比較,也無法形成爭(zhēng)論。聽起來有些違反邏輯?不過實(shí)際上,你看目前世界幾大宗教的教義都相差不遠(yuǎn),但千百年來卻沖突不斷,這就足以說明問題了——交集越多,不同之處反而越發(fā)明顯,發(fā)生沖突的可能性才越大。
然而pc在那個(gè)時(shí)代就幸免于難了嗎?沒有。在個(gè)人電腦這個(gè)領(lǐng)域的內(nèi)部,依然有關(guān)于硬件,操作系統(tǒng),圖形api等的爭(zhēng)論,當(dāng)年的獨(dú)占硬件加速跟今天的獨(dú)占游戲如出一轍,操作系統(tǒng)之爭(zhēng)降格為windows電腦和mac之爭(zhēng)以及其內(nèi)部矛盾(比如用win7還是xp),而圖形api方面如今只剩d3d和opengl兩個(gè)大門類,d3d在微軟旗下大行其道,而opengl則在專業(yè)和其它民用領(lǐng)域廣泛使用,至于glide之類的早已退出歷史舞臺(tái)很久了。
而游戲主機(jī)就更不用多說,從雅達(dá)利開始,任天堂,世嘉,索尼,微軟等公司都相繼推出了自己的游戲主機(jī),這幾大陣營(yíng)都有一大批鐵桿粉絲,甚至近乎被人遺忘的3do主機(jī)也不例外,在這種情況下爭(zhēng)論自然是少不了的。
其二,就國(guó)內(nèi)而言,根據(jù)坊間傳說,國(guó)內(nèi)玩家矛盾的根源可能在于早期某電玩雜志的一個(gè)著名編輯。誠(chéng)然,在那個(gè)信息不發(fā)達(dá)的時(shí)代,電玩雜志作為一個(gè)游戲交流平臺(tái),其編輯對(duì)于孩子們而言幾乎是偶像的地位,作為意見領(lǐng)袖對(duì)于玩家群體的影響也是巨大的。不過筆者認(rèn)為,將那位編輯視做矛盾根源未免言之過重,就如上文國(guó)外的例子所言,即使在更早的時(shí)候,這些矛盾依然存在;而這位編輯的激烈言論,充其量只是玩家群體之爭(zhēng)的導(dǎo)火索。如今,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá)導(dǎo)致思想產(chǎn)生更多的碰撞,自然也就加劇了這些矛盾。
通過以上兩個(gè)因素,我們可以發(fā)現(xiàn),爭(zhēng)論和矛盾都是繼承下來的。如今的pc和主機(jī)之爭(zhēng)不過是脫胎于過去的種種矛盾,而網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá)和玩家的增多導(dǎo)致了這種矛盾更加表面化和白熱化。
然而爭(zhēng)論是沒有結(jié)果的,問題懸而未決,卻有更多的人參與到了爭(zhēng)論中,然后相繼迷失在里面。
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