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發(fā)布時間:2015-04-24 17:37 來源:騰訊 作者:未知 編輯:清風(fēng)
無鎖定攻擊考驗預(yù)判 飄逸走位是關(guān)鍵
《神之浩劫》中絕大多數(shù)攻擊和技能都是無鎖定的,也就是說任何神明的普通攻擊都可以被玩家躲避,這大大提升了玩家“秀操作”的空間。玩家在游戲中面對“槍林彈雨”可以通過精妙的走位躲避大量傷害,相反的玩家想要在游戲中打出傷害則需要精準的預(yù)判。這種攻擊模式類似FPS游戲中的射擊對戰(zhàn),不過游戲中的攻擊擁有彈道,給予了玩家足夠的反應(yīng)時間。
高空GANK創(chuàng)新玩法
戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊迅速
團隊配合3D競技
高空GANK創(chuàng)新玩法 空戰(zhàn)將成主流
高空GANK是《神之浩劫》開發(fā)的獨特玩法系統(tǒng),游戲中的一些特定神明帶有高空飛行技能,這些技能能夠快速穿梭戰(zhàn)場,并獲得廣闊的視野。在游戲中,GANK的快慢影響著比賽的節(jié)奏,高空GANK則是最快的支援方式之一。同時,這種GNAK方式具有隱蔽性強、突然性強的特點,敵人在纏斗中很難注意到頭頂?shù)臓顩r,GANK成功率極高??梢灶A(yù)見,“空戰(zhàn)”將成為《神之浩劫》中的主流戰(zhàn)術(shù)。
龐大的神明系統(tǒng)
精致的游戲畫面
《神之浩劫》龐大的神明系統(tǒng)、精致的畫面以及多種游戲模式,都是其亮點所在。這些內(nèi)容還需要玩家進入游戲親自體驗。
神之浩劫官網(wǎng)>>>
關(guān)于神之浩劫
《神之浩劫》是一款Hi-Rez工作室開發(fā)、騰訊全球代理的3D動作團隊競技游戲。游戲模式在傳統(tǒng)團隊競技基礎(chǔ)上顛覆創(chuàng)新,重建了3D 的MOBA戰(zhàn)斗規(guī)則。在眾神對戰(zhàn)背景下,提供創(chuàng)新的多模式對戰(zhàn)玩法,豐富游戲樂趣。游戲在操作上結(jié)合了3D MMORPG和FPS游戲的元素,突出戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊迅速,強調(diào)個人操作及團隊配合反應(yīng),為玩家提供更多操作追求及樂趣。
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