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國服傳說23名 奴隸主戰(zhàn)士卡組經驗分享

發(fā)布時間:2015-04-28 14:55 來源:互聯(lián)網

 

  趁著大家都在打黃金賽,一波16連勝的奴隸主戰(zhàn)士從傳說1000開外爬到傳說23。這之前我其實是從傳說3800的時候就開始用奴隸主戰(zhàn),整體使用下來勝率在70以上,這也得益于當下的天梯環(huán)境,大多急于上傳的國服玩家都會選擇高效的卡組,動物園惡魔園機械法T7獵還有中規(guī)中矩的咆哮德魯,我認為現在的環(huán)境是最適合奴隸主戰(zhàn)士的。當然月中我上傳說的那套紅藍冰,也挺適合,不過操作難度更大了點,勝率方面也不如這個版本的奴隸戰(zhàn)士,好了進入正題

  卡組方面,奴隸主戰(zhàn)士并非我原創(chuàng),外面也流傳了很多個版本,細枝末節(jié)處各個都有所不同,這里我只介紹我自己用的這個版本。

  和紅藍冰一樣,我也堅持認為我用的這個版本的奴隸主更出彩,當然這取決于如何使用。在卡組中,我并帶上沒有2費戰(zhàn)利品,4費發(fā)明家,也沒有戰(zhàn)斗怒火和命令怒吼,以及彈射這么華而不實的卡牌,我還加入了一個狼人,相對于之前版本的奴隸主戰(zhàn)士的過牌弱了一點,但是2個猛擊,2個盾擋,2個苦痛,和一藍龍,過牌方面還是有保證的。

  下面主要就使用心得方面談下我的體會。

  1.最早是看陀爺玩的奴隸主戰(zhàn)士,自己玩了一下,感覺和狼人戰(zhàn)士思路差不多。過牌攢一堆卡,然后一輪combo爆發(fā),但爆發(fā)還不如狼人4連,因此那個時候我粗略玩了一下,算傷害的時候有點腦子不夠用了,就沒有再深入研究。直到我這個月紅藍冰傳說后,被各種謝娜打的不要不要的,至今都碰過3個T7都帶了謝娜,真是慘無人道。天梯里,惡魔園,T7,德魯伊,機械法節(jié)奏法目測保守估計7成以上。開始重新使用奴隸主戰(zhàn)士,在使用的過程中,我也發(fā)現這個卡組其實比我想象中的要靈活很多。這卡組和狼人戰(zhàn)士使用上并不是走走一波爆發(fā)輸出,當然卡組里有這樣的組合,但是在我取勝的過程中并不是依賴于此。

  我們來看一下這個卡組中的各個單卡之間的聯(lián)動性。暴亂狂戰(zhàn)者可以搭配戰(zhàn)歌,怒火,監(jiān)工,死亡之咬,旋風斬,食尸鬼等,可以輕松爆發(fā)出10~15點左右的輸出。狼人可以和戰(zhàn)歌怒火怒火搭配爆發(fā)出12~16點輸出,也可以解掉換掉2個隨從,一般人他們不會算狼人的。食尸鬼可以和苦痛配合過牌,也可以配合奴隸主和狂戰(zhàn)士。甚至觸發(fā)狼人和吼爹的特效。苦痛可以和怒火中燒,死亡之咬,旋風斬,監(jiān)工,戰(zhàn)歌配合。藍龍和旋風斬可以打一個小型aoe,大帝減費后可以在高費階段打出很多組合拳。吼爹怒火或者配合監(jiān)工,12點輸出,加上武器15,16點傷害是老套路依然在。猛擊武器,解掉5血隨從,猛擊斬殺可以去掉一個高質量的隨從。這其中的小花活沒有上百也有幾十種。非常靈活。需要指出的是,對戰(zhàn)中5費的時候如果你能拿到死亡之咬 ,怒火和奴隸主,8成就可以確保勝利了,5費出4個出了術士和地獄和賊的亂舞,薩滿的法強aoe,牧師的炸彈,其他職業(yè)都很難干凈的解完。

  以上這些基本上的認識,只是了解這個卡組的基礎。那我們靠什么來擊敗對手呢。這個卡組的取勝方式類似于盜賊,半控場半爆發(fā)。需要進行站場來輸出,如果是純爆發(fā)路線是很難取勝的。我們通過武器,以及奴隸主的配合來進行站場,或者戰(zhàn)歌奴隸主進行反場。

  2.起手留牌,不管打什么職業(yè),這個卡組起手留死亡之咬,怒火,和奴隸主總是不會錯的。(打獵人的時候,奴隸主可以不留)

  3.關于各職業(yè)的對戰(zhàn)。

  對戰(zhàn)T7,起手最好是監(jiān)工,小斧頭。另外猛擊,怒火,3費暴亂狂戰(zhàn)士,苦痛,狼人,死亡之咬,食尸鬼也可以留。如果這么多張卡,你都沒找到,前期對方的生物解不了,快去洗洗手吧。因為這卡組里嘲諷只有一張食尸鬼,和兩張盾擋的回血,因此,打獵人不像土豪戰(zhàn)那么能拖,但是我們解場卡,底費生物多,打起來也是小優(yōu)的。注意細節(jié),暴亂狂戰(zhàn)士,苦痛,以及戰(zhàn)歌,狼人的嘲諷屬性,前兩者裸丟毫不猶豫,有費用的話,后兩者看情況。這卡組是有資本和對面搶血的。戰(zhàn)歌奴隸主在打T7過程中其實不是核心卡地位,但戰(zhàn)歌只是可以幫你吸收3點傷害。拖延對方的節(jié)奏。

  對戰(zhàn)動物園,起手也是最好有小父子。如果能在5費打出,奴隸主怒火,死亡之咬,也基本穩(wěn)贏了。如果沒有的話,在7費過后的稿費階段,如果可以打出一波戰(zhàn)歌的返場,也是OK的。核心當然是奴隸主,給我一頭豬,還你一只隊伍。

  對戰(zhàn)機械法,節(jié)奏法也類似

  對戰(zhàn)德魯伊,還是強調5費的那一套combo

  總之打機械法和動物園,以及德魯伊,你可以主動上奴隸主,生3~4個,不一定等戰(zhàn)歌一套。

  對戰(zhàn)QS,因為QS有平等風險一套,因此鋪海盜的時候不要鋪太過了。另一個鋪滿場后海盜也不會生出來,鋪場的時候4個就差不多夠了的。

  對戰(zhàn)牧師的時候,因為不管哪個形態(tài)的牧師,都有大招清場的存在,不管是奧金尼環(huán)還是炸彈,還是恩澤星星。因此要換個思路攢傷害。奴隸主該鋪還是的鋪,但不要太刻意,怒火留一張給狼人,再配合一張暴亂狂戰(zhàn)士和武器,那畫面你可以想象一下,輕松20血以上。

  至于豪戰(zhàn)也是,很難全清3個奴隸主除非亂斗?;蛘呓怀?張以上解卡和武器,但是我們有兩套,而且還不是一個爆發(fā)點,過牌也比豪戰(zhàn)要快。因此還是有點優(yōu)勢的。

  打薩滿,打賊,對面都是單解很強的職業(yè),但是咱們的奴隸主戰(zhàn)士里有很多層次,多點可以開花,只要有一點開了,對面就很難受,兩點對面估計就要命了。打賊確實要吃虧一點。

  總之這套奴隸主戰(zhàn)士還是相當全面的,可能控場,可爆發(fā),各種小配合很多,沒有特別突出的短板,是天梯沖傳說,比賽的很好的一個選擇。玩起來也是相當的過癮。

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