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營地攻略 別人玩龍我玩妖T3法構(gòu)筑

發(fā)布時間:2015-04-28 15:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  被標題騙進來的,咳咳..其實這套是帶火妖的打臉法。

  首先提一點,打臉套牌大都是偷雞套牌,吃對面手不順,前期場面站不住就會死于結(jié)腸,對面1費小肉肉就自求多福吧。

  那法師真的有可能在T3打死對手嗎?怎么打死?先賣個關(guān)子...

  簡單介紹下火妖

card

  火妖是這套的核心輸出之一,如圖所示。

  這張卡也不用多分析,打臉的話,相當于變相的法傷+2,解場的時候,配單個法術(shù)略坑,除了搭配魔爆術(shù)和英雄能力應(yīng)該能實現(xiàn)一個還不錯的效果。

  將來,這張卡應(yīng)該是大部分法師必帶的,副本早上才開的今天晚上,就有人用老鹿沉默這吊玩意而不是落死我的1攻法力龍了,可見這張卡的嘲諷程度。是一張比較能制裁T7的卡,對動物園也還不錯,也就是偶爾會破破蛋,燒燒小蜘蛛,鞭笞鞭笞小鬼首領(lǐng)什么的。

  有了這張吊吊的法傷+2,手順的時候是非??鋸埖模绕涫呛笫峙溆矌?零件,比地精炎術(shù)士早,更為主動,是非??鋸埖氖隆?

  到這里,說一下怎樣有可能在T3打死對手吧。

  當然是最空想的情況,后手,這樣,3費共7張牌+硬幣。

  T1,下發(fā)條侏儒 傷害:0 總傷害:2

  T2,下巫師學(xué)徒,發(fā)條侏儒打臉,傷害:2,總傷害:2

  T3,下火妖,發(fā)條侏儒,學(xué)徒打臉,硬幣,冰箭,冰槍x2,奧術(shù)飛彈,傷害:(2+3) + (3+4+4+3) + (5 x 2) = 29 總傷害:31

  這么理想的情況是做夢,不過順利的話,這套牌都能T6結(jié)束游戲,所以其實是T6法,然后非常順,T5,特別順T4(今天晚上就有兩次,都是打術(shù)士)。

  有一次是對盜賊,后手1費發(fā)條被砍了,2費上哀綠,對面轉(zhuǎn)刀過了,3費我就上火妖冰箭冰槍打了再說,把對面從28血打成了12血,當時也沒截圖,事后回想起來,爆發(fā)還真挺高的。

  先上卡組,然后簡單分析下卡的選擇。

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  建議滿編部分

  必備卡-輸出:冰箭,冰槍,火球,火妖滿編 = 8

  必備卡-手牌補充:奧術(shù)智慧,基維斯?jié)M編 = 4

  選擇基維斯的理由:快速打空手牌,全力輸出,沒有后顧之憂。

  棄用血法戰(zhàn)利品的理由:這套前期還是要場面的,前期要能安安靜靜的下個火妖,然后掌控整個局勢,血法戰(zhàn)利品過牌也顯得略被動。

  冰槍使用的小tips:就算是當冰凍零件用,也能幫你搶到不少的血,尤其是有火妖的時候,別舍不得。

  相性良好的卡:巫師學(xué)徒,法力浮龍,發(fā)條侏儒,麻風(fēng)侏儒,碎雪機器人 滿編 = 10

  選擇巫師學(xué)徒的理由:雖然哀綠身材不好,但搶節(jié)奏還是不錯的。

  選擇碎雪機器人的理由:搭配冰槍,讓冰槍有更大打傷害的空間。

  發(fā)條侏儒:多個零件總是好事,也能撐起1費曲線。

  麻風(fēng)侏儒:基本是打臉套牌必備卡。

  推薦使用部分

  適應(yīng)環(huán)境的卡:飛刀x1,鏡像x1,貓頭鷹x1,奧術(shù)飛彈x1 = 4

  選擇飛刀的理由:站住了,每回合送幾張月火術(shù)!有助于前期優(yōu)勢交換的嘲諷度MAX的卡,推薦下2。

  選擇鏡像的理由:非常靈活但裸下沒什么意義的節(jié)奏卡。對武器職業(yè)神卡,拖延對面節(jié)奏,短時間可以肆無忌憚的打臉,和飛刀恐狼火妖等都有配合不談,還能很好的掩護他們輸出,視卡組情況決定是否滿編。我原本帶了雙恐狼雙鏡像,有時候很好用,有時候很難用。下恐狼前,玻璃被解了,或者下了恐狼,恐狼被解了,都不能解決實際問題,飛刀相較而言比恐狼生效更快,看起來也能直接解決問題,但隨機性嘛...喜歡的可以滿編,用了鏡像一般就能穩(wěn)拿一個AOE。

  選擇貓頭鷹的理由:天梯帶張沉默總是有理由的,兩張?zhí)?,這套其實挺怕連綿高墻的。

  選擇奧術(shù)飛彈的理由:收殘血,搶節(jié)奏,打傷害,奇效。覺得經(jīng)常遇到一堆殘血,又抓不到火妖可以考慮滿編。

  任性選擇的卡:傳送門,恐狼,阿格斯

  選擇傳送門的理由:無限可能,還需要別的嗎?

  選擇恐狼的理由:以小換大,進場直接影響戰(zhàn)局,搭配鏡像惡心獵人,不過配21,吃個機械法23挺惡心對面...也能有效卡手

  選擇阿格斯的理由:護住我英俊的臉??瓤龋@套1,2血生物很多,阿格斯可以幫助這些生物脫離aoe線,還能幫助卡手。

  簡單的用法介紹:

  前期搶場面,中期打傷害,后期開聲控,完了。

  稍詳細的用法介紹:

  好吧,這么簡單好像不太好。稍微詳細說一下。

  第一,明白一點,這套就算是冰箭冰槍火球全打臉,也就26,這套也沒沖鋒生物,所以隨從站場輸出是必要的,前期站不住隨從,4費沒蹭到多少血或者站住場面,這局就差不多走遠了,所以前期盡可能不使用英雄能力,盡量把節(jié)奏打快。

  第二,火妖能提供很多額外輸出,尤其是后手對快攻的時候,除非你覺得用了硬幣優(yōu)勢很大,否則盡量保留一下硬幣射兩發(fā)吧。

  第三,對控制套,該打臉時就打臉,別去算對面斬殺,4費后,對控制套就別考慮生物交換了,除了嘲諷,什么都看不見。

  第四,拖到拼聲控技巧階段的時候,別去無腦點臉,妄圖4回合,甚至7回合點死對手,這時候一般只有2回合時間,稍微算一下傷害,看看點對面生物能不能爭取一回合抓傷害的機會,手握冰槍的時候,別忘了兩張冰槍相加 = 5,還有麻風(fēng)侏儒 = 2,別用它勸退,會被沉默。

  常見對局:

  動物園:算是五五開,鏡像在這個對局效果還不錯,1費曲線十分關(guān)鍵,飛刀和火妖能幫你拿到先手而進入你的搶血階段,但三鬼爆破和四鬼爆破十分要命。

  大王術(shù),惡魔術(shù):偏控制的術(shù)士對這套牌而言,有三種不同類型,沒有老司機的術(shù)士,1個老司機的術(shù)士,2個老司機的術(shù)士。這類術(shù)士前15血一般是很好搶下來的,后面15血就看你傷害法術(shù)夠不夠,和對手奶量夠不夠了。

  機械法,節(jié)奏法:相較而言,機械法比節(jié)奏法好打,因為機械法解場孱弱,這套鋪場速度還算不錯,火妖和飛刀只要能發(fā)揮效果就有優(yōu)勢,當然,一個前提是,你能應(yīng)付得了對面跳的躍遷。對抗節(jié)奏法的話,看對面胡不胡了,如果被對面奧秘拖一回合,就很麻煩了。

  德:不管是咆哮德還是墻德,只能說,輕松吊打變臉德,漫天梯德,德的常規(guī)手段大家想必都清楚。

  土豪戰(zhàn):會玩的打臉法開始了下一局。這個對局會讓你后悔沒加兩張鏡像,傷害法術(shù)帶的太少。對面有小斧子輸一半。1費的1血生物都不想留,一個監(jiān)工略崩。

  奴隸戰(zhàn):和對土豪戰(zhàn)情況差不多,但對面的護甲沒那么讓人絕望。

  T7獵:優(yōu)勢對局,這套法術(shù)爆發(fā)很足,如果對面不解你的場,有火妖或法力龍的情況下,可以讓對面死得很有節(jié)奏。當然,這并不意味要著跟對面對搶,前期稍微控控場,適當交換,控制自己場上隨從數(shù)量,自己有火妖或法力龍站場時,配法術(shù)打一波爆發(fā)是致勝點。

  中速獵:均勢對局。看中速獵手如何,如果對面科學(xué)家換了你一個32,另一個生物被凍回去,3費生物被米莎擋住,4費生物被收割機壓住,快跑!簡單說,打不過科學(xué)家拉冰凍,前期生物曲線還優(yōu)秀的。

  其他控場套牌:參照中速獵,對面手很順,能前期連續(xù)下生物卡你,很難打。

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