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發(fā)布時間:2015-04-28 23:27 來源:逗游網(wǎng) 作者:院長在減肥 編輯:文學(xué)組
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作者:院長在減肥
“解鎖成就”這個詞隨著Xbox 360問世之后,成為了廣大動作類游戲愛好者必修的一門課。有些成就在游戲過程中自然能解鎖,但是有些成就則需要玩家以嫻熟的技巧和驚人的毅力才能完成。高難度的設(shè)置也促使了“成就系統(tǒng)”成為動作類游戲制作水準(zhǔn)的一個參考 。每當(dāng)達成某個成時,金燦燦的獎杯和耗費的時間足以讓這些孜孜不倦的成就狂們在推特上炫耀一把。
當(dāng)你解鎖了10,000小時的游戲成就時,你可能會覺得這感覺超級爽,就像在吶喊“I am the king of the wrold!”。但是當(dāng)你PO上這個成就的時候會驚訝的發(fā)現(xiàn)的隔壁那小子竟然上了70,000小時,這雖然很夸張,但是無論什么時候去逛成就排行榜都能發(fā)現(xiàn)還真有這 么無聊的人。
成就系統(tǒng)的設(shè)置可能只是微軟為了讓Xbox 360成為某些特定玩家心目中的首選平臺,這個策略的成功使Xbox 360當(dāng)年與次時代主機PS3在RPG類游戲獨霸天下的情況下爭取到了一批死忠用戶。近幾年來,隨著Xbox系列平臺在運動類和駕駛類和射擊類游戲上的出色體驗 ,各式各樣的成就也開始在多個平臺上遍地開花,但是Xbox上的一些獨有成就依舊是閃瞎各路玩家的雙眼。
傳統(tǒng)成就中讓玩家最痛苦的依舊是動作類游戲中各種花樣百出的項目。這樣一些或困難,或者變態(tài)的成就簡直讓這些強迫癥患者操碎了心。那么在你心目中是否有這樣一個變態(tài)成就排行榜呢?接下來我們就來盤點一下吧。
Hard to the Core– 《死亡空間2》
《死亡空間2》是一款以越肩視角與科幻恐怖為賣點的第三人稱射擊游戲。玩家需要在密閉的太空飛船中對抗外星生物,尋找逃出去的方法。與同類型題材不同,《死亡空間》由于采用即時演算的模式,即時在玩家打開武器庫,查看地圖的時候都會受到攻擊。在3D全 息影像處理下,《死亡空間》的恐怖氛圍濃厚,游戲中多場景是處于無重力狀態(tài),主角所身穿的他太空服只能攜帶固定氧氣,因此玩家在游戲中必須注意剩余氧氣量,這個時候再戰(zhàn)幾個敵人,那么久有些困難了。
在《死亡空間2》中,Hard to the Core這個成就要求玩家在Hard Core難度下通關(guān)一次,不過想解鎖Hard Core這個難度,必須將所有難度通關(guān)一遍才行。如果你打算以繼承存檔的方式來通關(guān),對不起,Hard Core只接受“新游戲”選項!而且整個游戲過程只允許存 檔三次!
而且游戲默認的彈藥攜帶量又少,敵人的數(shù)量和難度在后期高出普通難度很多。想挑戰(zhàn)這個成就可不僅僅只是一周目能解決的。
完成難點:未知的難度和未知的游戲內(nèi)容
完成難度:5星半
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