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北美傳說(shuō)前100 機(jī)械控場(chǎng)薩卡組分享

發(fā)布時(shí)間:2015-05-01 15:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  一、前言

  我在4月27號(hào)用這套牌組打到北美前100,雖然和以前的卡組有類(lèi)似之處,不過(guò)這是一套原創(chuàng)牌組。由于在400到74的過(guò)程中打了一波11-2的連勝,所以實(shí)際牌組的對(duì)戰(zhàn)采集樣本比較小,而且其中有六場(chǎng)打的是法師(這套牌打非冰法還是挺好的)??偟膩?lái)說(shuō),結(jié)合以往賽季的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過(guò)許多嘗試和修改,我覺(jué)得目前這個(gè)版本是一套不錯(cuò)的牌組。

  勝場(chǎng):5法師(3節(jié)奏法、2機(jī)械法)、咆哮德、沖臉獵、刀油賊、快攻機(jī)械薩、動(dòng)物園術(shù)、奴隸戰(zhàn);

  敗場(chǎng):咆哮德、火妖節(jié)奏法。

  二、牌組解析

  1.概述

  這套卡組的核心思路其實(shí)借鑒了北美玩家Simplexity,他曾經(jīng)非常成功地用過(guò)雙動(dòng)力戰(zhàn)錘加三橙(耐普?qǐng)D隆、砰砰、大螺絲)的薩滿牌組。贏面在于用強(qiáng)力的中期隨從建立強(qiáng)大的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),后期牌組強(qiáng)度也相當(dāng)高,而前期利用僵尸、鬼靈蜘蛛、動(dòng)力戰(zhàn)錘、和麥田傀儡過(guò)渡。老司機(jī)會(huì)幫你拖住對(duì)手的節(jié)奏,藍(lán)龍和耐普?qǐng)D隆有助于保持手牌數(shù)量。一旦你有能力開(kāi)始打臉,那將會(huì)是成噸的傷害,雖然缺乏一回合斬殺的能力,但是在兩回合內(nèi)可以將對(duì)手從很高的血線打敗,前提是你自己血線安全。阿古斯可以幫你更早的具備打臉能力,火舌給中期隨從的加強(qiáng)效果會(huì)造成很大的威脅。

  卡組的優(yōu)勢(shì)在于,可以接連不斷的上強(qiáng)力隨從鋪場(chǎng),一般牌都不會(huì)卡手?;鹧骝?qū)逐者、載人收割機(jī)和動(dòng)力戰(zhàn)錘加強(qiáng)之后的麥田傀儡都會(huì)造成相當(dāng)大的威脅,而到了火元素的階段,之后的的隨從會(huì)越來(lái)越強(qiáng)力。

  卡組的弱點(diǎn)在于爆發(fā)不夠——通常需要先占場(chǎng)再輸出,以及應(yīng)對(duì)對(duì)手的場(chǎng)面能力不足——比如沒(méi)有連環(huán)爆裂解掉對(duì)手的中期隨從(我在考慮是否加這張卡)??ńM犧牲了一些靈活的解場(chǎng)類(lèi)法術(shù)來(lái)保證持續(xù)的場(chǎng)面強(qiáng)度和隨從曲線,而解場(chǎng)只能用動(dòng)力戰(zhàn)錘、閃電風(fēng)暴、大地震擊和妖術(shù),或者用火舌和阿古斯輔助解場(chǎng),有時(shí)會(huì)顯得不夠用,而且往往你需要有占場(chǎng)隨從才能完成??傮w來(lái)說(shuō),這套牌非常依賴(lài)前期的隨從占場(chǎng)。

  2.卡牌選擇

  我在考慮去掉一個(gè)4費(fèi)隨從,比如阿古斯,換成一張連環(huán)爆裂;

  只帶一個(gè)大地震擊是因?yàn)榕驴ㄊ?,畢竟這套牌只有藍(lán)龍和耐普?qǐng)D隆可以過(guò)牌;

  老司機(jī)不僅可以加血(尤其對(duì)抗快攻),還能被動(dòng)力戰(zhàn)錘加強(qiáng),5費(fèi)不一定要下,看實(shí)際需要,畢竟4費(fèi)下火焰驅(qū)逐者是通常的節(jié)奏,這樣5費(fèi)會(huì)有一個(gè)過(guò)載,這樣的靈活度也是老司機(jī)比淤泥好的地方;

  帶藍(lán)龍是因?yàn)榕平M缺過(guò)牌,雖然法強(qiáng)效果不一定能派上用場(chǎng),由于缺嘲諷隨從,帶法潮其實(shí)效果一般,而且5費(fèi)曲線不算老司機(jī)的話也沒(méi)有其他更好的選擇了,4費(fèi)已經(jīng)6個(gè)隨從,帶侏儒發(fā)明家不合適,苦痛寺僧、戰(zhàn)利品貯藏者不夠好,詛咒教派領(lǐng)袖對(duì)于依賴(lài)鋪場(chǎng)的牌組來(lái)說(shuō)顯得太奇怪了,所以還是帶藍(lán)龍吧;

  阿古斯可以讓你放心的用你的大型隨從打臉,因?yàn)樗麄兛梢员Wo(hù)你的臉,并且配合肉用僵尸可以輕易的多架一道墻;

  大螺絲的好處在于反正你帶了不少王牌的獵物,不在乎再帶一張,而且這張牌上場(chǎng)就有助于搶節(jié)奏,這正是這套牌組缺乏的,如果換成石化武器+奧拉基的話,可能需要改變整個(gè)卡組的結(jié)構(gòu)。

  3.起手(非強(qiáng)制規(guī)則):

  肉用僵尸、鬼靈蜘蛛、動(dòng)力戰(zhàn)錘要留;

  麥田傀儡也可以留(配合動(dòng)力戰(zhàn)錘),除非我想把它換成肉用僵尸或者鬼靈蜘蛛。在打沖臉獵的時(shí)候,沒(méi)有動(dòng)力戰(zhàn)錘也要留;

  火舌配合肉用僵尸和鬼靈蜘蛛,想想對(duì)面有什么需要你這樣解掉的隨從;

  一般只在對(duì)付鋪場(chǎng)快的對(duì)手留一張閃電風(fēng)暴,而且你得手上有前期隨從,如果是后手,我會(huì)留一張閃電風(fēng)暴,然后找機(jī)會(huì)跳費(fèi)上隨從;

  妖術(shù)在打德魯伊的時(shí)候貌似留在手上不錯(cuò);

  大地震擊打獵人的時(shí)候留著,打術(shù)士留著也不錯(cuò),因?yàn)橹肽е?、暮光幼龍和空靈召喚者;

  如果我有一個(gè)清晰的前期思路的話,后手我可能會(huì)留一個(gè)4費(fèi)隨從,有時(shí)4費(fèi)阿古斯留著配合鬼靈蜘蛛不錯(cuò),不過(guò)有很多其他不錯(cuò)的隨從可以架起盾牌,不一定非要用在小蜘蛛上,看情況應(yīng)變;

  其他的手牌我一般都不會(huì)留了,當(dāng)然有一些進(jìn)階玩家憑直覺(jué)就知道什么時(shí)候起手留砰砰或者火元素。

  無(wú)論如何,希望你們喜歡這套牌組,雖然不在第一梯隊(duì),但還是值得喜歡這類(lèi)牌組的小伙伴們嘗試一下的。

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