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發(fā)布時(shí)間:2015-05-05 21:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,我是戰(zhàn)旗主播哲賢。對(duì)于大家來(lái)說(shuō)我是一個(gè)新面孔,所以我先自我介紹一下。我曾經(jīng)代表BIG3出戰(zhàn)第一屆NEL并獲取線下賽的資格,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后進(jìn)去了WE參加了G聯(lián)賽和NEL的次級(jí)聯(lián)賽,現(xiàn)在我來(lái)到了戰(zhàn)旗出任戰(zhàn)旗戰(zhàn)隊(duì)和YM戰(zhàn)隊(duì)倆隊(duì)教練。
營(yíng)地特約作者:哲賢 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明旅法師營(yíng)地和作者
話不多說(shuō),我們來(lái)進(jìn)入這次主題目前天梯和比賽最受職業(yè)玩家歡迎的[奴隸戰(zhàn)卡組],先上上個(gè)月末最后1天的卡組和成績(jī):
除了本人的成績(jī)外,YM貪睡薩滿用這套卡組,4月30日晚上從傳說(shuō)4000左右殺回到傳說(shuō)120,可惜最后時(shí)刻由于時(shí)間問(wèn)題并沒(méi)有完成此壯舉。但即使如此厲害的卡組,在當(dāng)前天梯環(huán)境中并沒(méi)有流行起來(lái)。主要原因并不是卡組的造價(jià)(當(dāng)然會(huì)有一些人真的沒(méi)有這些卡牌,正所謂巧婦萬(wàn)為無(wú)米炊。如果不想沖錢(qián)只能學(xué)習(xí)各大主播JJC賺卡。)而是操作的難度與熟練度,下面我將從2個(gè)方面為大家揭開(kāi)奴隸戰(zhàn)操作之謎,讓奴隸戰(zhàn)成為新的天梯毒瘤
卡組思路篇
首先我為大家解析一下我對(duì)卡牌游戲卡牌構(gòu)筑的思路和觀念,方便接下來(lái)更好的詮釋我所發(fā)牌組優(yōu)缺點(diǎn),以方便大家能創(chuàng)造屬于自己的奴隸戰(zhàn)。
沒(méi)有最厲害的卡組,只有最適合現(xiàn)在環(huán)境的卡組。關(guān)注單卡對(duì)其他卡組的影響。
我對(duì)于卡牌游戲的卡組理解是細(xì)化到每一張牌的,具體例子如下:“為什么T7獵好打動(dòng)物園,因?yàn)門(mén)7有關(guān)門(mén)放狗和爆炸陷阱 “。假設(shè)T7獵不帶有關(guān)門(mén)放狗肯爆炸陷阱是不是T7獵,答案還是T7獵但絕對(duì)不好打動(dòng)物園。所以單牌的數(shù)量和效果直接會(huì)影響它對(duì)其他的對(duì)陣情況,所為此消彼長(zhǎng)就是這個(gè)道理。
締造一套適合自己風(fēng)格的卡組,而不是麻木去復(fù)制卡組。加入每張卡都需要一個(gè)理由。
奴隸戰(zhàn)從出現(xiàn)到現(xiàn)在已經(jīng)有很多大神使用,并且每個(gè)大神都有自己特殊化的卡組 。具體例子:“華陀的奴隸戰(zhàn)有2張鑄甲師,蔣委的卡組有盾牌格擋和盾牌猛擊?!敖馕鼍唧w理由:”一、加入2個(gè)鑄甲師理由是為了讓奴隸戰(zhàn)更好打獵人,因?yàn)榕`戰(zhàn)的鑄甲師平均能刷出5到6點(diǎn)的護(hù)甲,因此絕對(duì)是獵人的噩夢(mèng);二、加入盾牌格擋和盾牌猛擊是為了打中后期的卡組,因?yàn)榕`戰(zhàn)瞬間堆大量護(hù)甲能力只有新加入盾牌格擋才能做到,而盾牌猛擊至少要打掉一個(gè)武器砍不掉的5血生物才算賺,所以又有斬殺又有盾牌猛擊的奴隸戰(zhàn)打中后期絕對(duì)會(huì)大大加強(qiáng)?!?
了解屬于奴隸戰(zhàn)的特色
奴隸戰(zhàn)用以往的游戲思路來(lái)解釋就是奇跡戰(zhàn)和奇跡賊的結(jié)合進(jìn)化體,具有極高的瞬間爆發(fā)能力(奇跡賊)與極強(qiáng)的防御力(奇跡戰(zhàn))、瘋狂的手牌補(bǔ)給能力(奇跡賊)。而弱點(diǎn)就是跟奇跡賊類(lèi)似,對(duì)面大怪壓場(chǎng)對(duì)于日解牌有限的奴隸站相當(dāng)難受(龍戰(zhàn),惡魔巨人術(shù)等)。
從單卡的取舍來(lái)組屬于自己的奴隸戰(zhàn)
1、斬殺 類(lèi)型:硬解 適合對(duì)陣:中,后
非常強(qiáng)力的去除,由于有很多的讓生物掉血的牌,基本不會(huì)卡手。多與猛擊,旋風(fēng)斬,武器,監(jiān)工等配合使用。
2、旋風(fēng)斬 類(lèi)型:AOE 適合對(duì)陣:前,中,后
配合奴隸主和苦痛、戰(zhàn)斗怒火、狂戰(zhàn)士為主,有時(shí)候能用來(lái)清掉一些1血的隨從,雖然比較虧手牌,但是與卡組大部分牌契合度非常高。
3、熾炎戰(zhàn)斧 類(lèi)型:軟解 適合對(duì)陣:前,中
戰(zhàn)士非常強(qiáng)大的前期武器,沒(méi)道理不帶。
4、命令怒吼 類(lèi)型:過(guò)牌,軟解 適合對(duì)陣:中,后
這張牌能在我方有怪的情況下,在不損耗生物數(shù)量的前提下解決對(duì)手場(chǎng)。能配合戰(zhàn)歌和奴隸主解光對(duì)面的場(chǎng)面,也能配合能攻擊苦痛強(qiáng)行多過(guò)1張牌
5、戰(zhàn)斗怒火 類(lèi)型:過(guò)牌 適合對(duì)陣:中,后
相當(dāng)于以前奇跡賊的加基深,這樣牌能抽3張左右,幾乎就穩(wěn)一大半的局面
6、猛擊 類(lèi)型:軟過(guò)牌 適合對(duì)陣:前,中,后
2費(fèi)過(guò)牌,非常靈活的法術(shù),性?xún)r(jià)比很高,但是在對(duì)陣快攻卡組時(shí)候只能做到1換1,對(duì)于需要它來(lái)達(dá)到過(guò)牌意圖的時(shí)候可能就需要用起來(lái)一定過(guò)牌的牌來(lái)代替
7、嚴(yán)酷的監(jiān)工 類(lèi)型:軟解 適合對(duì)陣:前,中,后
非常棒的生物,補(bǔ)刀或者自殘都是一把好手。
8、蹣跚的食尸鬼 類(lèi)型:防御 適合對(duì)陣:前,中,后
非常好的前期防御生物,配合苦痛和奴隸主都很棒,5費(fèi)可以打出苦痛+食尸鬼,8費(fèi)可以打出戰(zhàn)歌+狂戰(zhàn)士+食尸鬼,10費(fèi)可以打出戰(zhàn)歌+奴隸主+食尸鬼的組合,非常好用的牌,
9、鑄甲師 類(lèi)型:防御 適合對(duì)陣:前
奴隸戰(zhàn)想贏T7獵就看這個(gè)牌的數(shù)量,奴隸戰(zhàn)+鑄甲師=護(hù)甲起飛
10、戰(zhàn)歌指揮官 類(lèi)型:進(jìn)攻 適合對(duì)陣:前,中,后
卡組核心,一般抓到?jīng)]有配合的時(shí)候不要出除非要出來(lái)救命,但如果生命垂危直出他能減對(duì)手智商,配合苦痛、奴隸主、狂戰(zhàn)士、淤泥、海盜、監(jiān)工都是非常強(qiáng)力的組合。
11、狂戰(zhàn)士 類(lèi)型:進(jìn)攻 適合對(duì)陣:前,中,后
非常好的前期生物,4血生物前期存活率不錯(cuò),能夠拖慢對(duì)手節(jié)奏,如果打牧師,大王,戰(zhàn)士,一般情況下千萬(wàn)不要亂出,必須留起來(lái)給對(duì)面來(lái)1套20點(diǎn)左右的傷害。
12、苦痛寺僧 類(lèi)型:軟過(guò)牌 適合對(duì)陣:前,中,后
前期最重要的過(guò)牌生物,很容易抓到2張以上的牌。用的好就等于奇跡賊的加基深。
13、死亡之咬 類(lèi)型:軟過(guò)牌、AOE 適合對(duì)陣:前,中,后
卡組核心,亡語(yǔ)的旋風(fēng)斬非常給力,6費(fèi)能亡語(yǔ)+奴隸主+旋風(fēng)斬刷4個(gè)奴隸主
14、侏儒發(fā)明家 類(lèi)型:軟過(guò)牌 適合對(duì)陣:中,后
4費(fèi)線的過(guò)牌,質(zhì)量差,但是4血的身材能配合戰(zhàn)斗怒火,2攻能與配合戰(zhàn)歌
15、恐怖海盜 類(lèi)型:站場(chǎng) 適合對(duì)陣:前
配合死亡之咬能0費(fèi)出,配合熾炎戰(zhàn)斧能1費(fèi)出,但是由于武器數(shù)量不算多,沒(méi)有武器這個(gè)生物相當(dāng)卡手,生物質(zhì)量差,不打快攻作用不大。
16、奴隸主 類(lèi)型:站場(chǎng),進(jìn)攻 適合對(duì)陣:中,后
卡組核心,配合死亡之咬、旋風(fēng)斬、食尸鬼、監(jiān)工等都能生出多個(gè)奴隸主。但是前期來(lái)了就是卡手,畢竟5費(fèi)。
17、淤泥噴射者 類(lèi)型:站場(chǎng)、防御 適合對(duì)陣:前,中,后
作為快攻小生物的噩夢(mèng),打中期卡組因?yàn)榇送稣Z(yǔ)效果也能拖住對(duì)手的節(jié)奏,方便自己活到8費(fèi)使出COMBO
18、大帝 類(lèi)型:站場(chǎng)、提速 適合對(duì)陣:中,后
卡組核心,很強(qiáng)力的單卡,只要生命沒(méi)有危險(xiǎn)下相當(dāng)于一個(gè)嘲諷相當(dāng)于減低對(duì)手的智商。6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)出,7費(fèi)戰(zhàn)歌+奴隸主+旋風(fēng)斬+戰(zhàn)斗怒火,又能抽卡又能站場(chǎng),還能輸出傷害。
19、地域咆哮 類(lèi)型:站場(chǎng),進(jìn)攻 適合對(duì)陣:中,后
提供了額外的斬殺手段,很多時(shí)候能夠起到補(bǔ)刀的效果。如果不放會(huì)導(dǎo)致打中后期的卡組傷害不夠。打前中期的卡組拼完牌后沒(méi)有大怪可用。
可替換單卡介紹
20、碧藍(lán)幼龍 類(lèi)型:站場(chǎng),過(guò)牌,法強(qiáng)
過(guò)牌+站場(chǎng)+提供法強(qiáng),這張牌能起到中期過(guò)渡作用。但是會(huì)有致命問(wèn)題,就是旋風(fēng)戰(zhàn)2對(duì)于自己的COMBO是個(gè)破壞,而我的卡組曲線5費(fèi)較多,所以用了侏儒發(fā)明家。
21、盾牌猛擊 類(lèi)型:軟解
對(duì)陣中后期例如牧師、土豪戰(zhàn)、大王術(shù)有不錯(cuò)的效果,但是前提是必須加入盾牌格擋,因?yàn)槲业目ńM瞬間加護(hù)甲的并不多。
22、絕命亂斗 類(lèi)型:AOE軟解
比賽中,奴隸戰(zhàn)翻盤(pán)神牌,因?yàn)椴还苁裁纯ńM都會(huì)出現(xiàn)場(chǎng)面完全崩掉的情況,有它就能救,而且一般人都不用。屬于心理戰(zhàn)的范疇。
23、王牌獵人 類(lèi)型:硬解
比賽中,奴隸戰(zhàn)針對(duì)大后期卡組使用的備牌,一般情況都不用。同樣屬于心理戰(zhàn)的范疇。
24、怒火中燒 類(lèi)型:軟解
非常不錯(cuò)的配合卡牌,配合苦痛可以過(guò)牌加上變出一個(gè)3攻生物,配合老爹8費(fèi)可以打出12點(diǎn)斬殺,配合奴隸戰(zhàn)能5費(fèi)刷2個(gè)出來(lái),再配合場(chǎng)上的死亡之咬能刷4個(gè)奴隸主。
非常靈活的一張牌,由于對(duì)于手牌的消耗太快非??磁菩?,而且我的卡組只有7張過(guò)牌所以并沒(méi)有放。但如果過(guò)牌數(shù)量多于8的奴隸戰(zhàn)卡組還有空位我非常建議使用。
25、戰(zhàn)利品儲(chǔ)藏著 類(lèi)型:過(guò)牌
2費(fèi)曲線的關(guān)鍵生物,能夠平滑曲線,壓縮牌庫(kù),同時(shí)能夠拖慢對(duì)手的節(jié)奏,中后期可以配合戰(zhàn)歌指揮官出來(lái)交換,由于2費(fèi)過(guò)多,為了不讓卡組太偏向前期我放棄使用
26、盾牌格擋 類(lèi)型:過(guò)牌、防御
奴隸戰(zhàn)防御能力不是很強(qiáng)比較怕打臉職業(yè),2張盾擋既能過(guò)牌又能加護(hù)甲,但是沒(méi)有鑄甲師防御T7獵的能力如果不是需要配合盾牌猛擊我不建議使用。但是如果沒(méi)有空位這個(gè)牌是最適合用來(lái)替換掉,所以我也并沒(méi)有使用。
27、碰碰博士 類(lèi)型:進(jìn)攻
對(duì)陣動(dòng)物元,機(jī)械法,德魯依,T7獵時(shí)可以進(jìn)入,但是因?yàn)橘M(fèi)用過(guò)高對(duì)陣快攻前期會(huì)卡手,打中后期卡組,因?yàn)榕`戰(zhàn)站場(chǎng)不多而且又不能放太多大怪,這樣碰碰就變成唯一需要解的大怪所以并不是特別強(qiáng)力。
27、遁甲侍女 類(lèi)型:防御
只有在對(duì)陣T7獵的時(shí)候能夠加入,但是不能替換類(lèi)型為過(guò)牌的牌。
我的奴隸戰(zhàn)優(yōu)缺點(diǎn)
結(jié)合上文對(duì)于單卡的評(píng)價(jià),我的卡組屬于前中后期的綜合版本與其他奴隸戰(zhàn)版本相比沒(méi)有更強(qiáng)的針對(duì)性。但正是這樣卡組個(gè)人認(rèn)為更適合天梯這種多變的環(huán)境。更加考驗(yàn)每位玩家在操作這個(gè)卡組時(shí)對(duì)這個(gè)職業(yè)的對(duì)應(yīng)策略,因?yàn)槟軒沩樌A下某特定卡組的卡組數(shù)量都不多,而且相對(duì)其他版本的奴隸戰(zhàn)來(lái)說(shuō)抽卡的牌會(huì)少1到2張。
對(duì)戰(zhàn)思路篇
雖然上面說(shuō)了好多修改屬于你們自己的奴隸戰(zhàn)思路,但是由于范圍太廣我主要以我自己發(fā)的卡組進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)思路解析,所謂牽一發(fā)而動(dòng)全身如果想了解更多不同類(lèi)型的奴隸戰(zhàn)的對(duì)陣策略就可以從本文下方的聯(lián)系方式或去觀看我的直播,我會(huì)解答大家對(duì)于奴隸戰(zhàn)的更多問(wèn)題。
卡組的對(duì)陣情況
獵人
中速獵:優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手必須留【熾炎戰(zhàn)斧】【鑄甲師】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂戰(zhàn)士】,先手留【監(jiān)工】先手不留,對(duì)戰(zhàn)思路是壓對(duì)面血壓對(duì)面節(jié)奏,判斷是否中速看有沒(méi)有【小蜘蛛】
T7獵:優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手必須留【熾炎戰(zhàn)斧】【鑄甲師】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂戰(zhàn)士】,先手留【監(jiān)工】先手不留,對(duì)戰(zhàn)思路是保住血量賣(mài)怪賣(mài)卡(例如【戰(zhàn)歌】)消耗光對(duì)面手牌就贏,判斷是否看T7有沒(méi)有121浪人
法師
機(jī)械法:優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手必須留【熾炎戰(zhàn)斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂戰(zhàn)士】,對(duì)戰(zhàn)思路就是壓場(chǎng)清機(jī)械,判斷是否機(jī)械法就看有沒(méi)有機(jī)械和【齒輪大師】
節(jié)奏控場(chǎng)法:優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手必須留【熾炎戰(zhàn)斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】,對(duì)戰(zhàn)思路就是壓場(chǎng)小心試奧秘,判斷是否就看節(jié)奏控場(chǎng)法有沒(méi)有【巫師學(xué)徒】和【火妖】
冰法:優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手留一切過(guò)牌的牌和【鑄甲師】【大帝】,對(duì)戰(zhàn)思路就是不斷就翻護(hù)甲,時(shí)刻留一套斬殺防每個(gè)費(fèi)用的AOE。判斷是否就看冰法有沒(méi)有【苦痛寺僧】和【工程師學(xué)徒】.【戰(zhàn)利品貯藏者】
疲勞法:優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手留一切過(guò)牌的牌,有過(guò)牌留【大帝】,對(duì)戰(zhàn)思路就是不用讓自己的手牌超過(guò)上限,只要不被爆掉所有斬殺,大帝出來(lái)后就能完成30血以上極限斬殺。判斷是否就看疲勞法有沒(méi)有【死亡領(lǐng)主】
德魯伊
咆哮德:如果對(duì)面墻不多是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,如果好多大墻還帶上【哈里森瓊斯】就是劣勢(shì)對(duì)局但天梯暫時(shí)并沒(méi)有。起手必須留【熾炎戰(zhàn)斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂戰(zhàn)士】【大帝】,對(duì)戰(zhàn)思路就是壓場(chǎng)。判斷是否咆哮德就看有沒(méi)有【成長(zhǎng)】【咆哮】【自然之力】
墻德:均勢(shì)對(duì)局,起手必須留【熾炎戰(zhàn)斧】【死亡之咬】,有武器可留一切過(guò)牌,對(duì)戰(zhàn)思路就是無(wú)腦鋪奴隸主,因?yàn)槠渌麎簣?chǎng)并不能解決對(duì)面的大怪墻。判斷是否墻德就看對(duì)面大怪多不多夠不夠位置放【咆哮】【自然之力】,所以非常難分辨。
邪木德與疲勞德:優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手留一切過(guò)牌的牌,對(duì)戰(zhàn)思路就是不用讓自己的手牌超過(guò)上限,只要不被爆掉所有斬殺,大帝出來(lái)后就能完成30血以上極限斬殺。判斷是否就看邪木德有沒(méi)有【火山邪木】和【咆哮】【自然之力】而疲勞德就會(huì)放【死亡領(lǐng)主】
術(shù)士
動(dòng)物元:優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手必須留【熾炎戰(zhàn)斧】【死亡之咬】【旋風(fēng)斬】,對(duì)戰(zhàn)思路就是無(wú)腦鋪奴隸主,因?yàn)榕`主對(duì)于空?qǐng)鰟?dòng)物元2個(gè)奴隸主都能致命。判斷是否動(dòng)物元就看有沒(méi)有【銀色侍從】【麻風(fēng)侏儒】
惡魔術(shù):主要看對(duì)面3點(diǎn)以上AOE多不多,如果AOE或者沒(méi)有AOE就是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,相反AOE多就是劣勢(shì)對(duì)局了。起手必須留【熾炎戰(zhàn)斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂戰(zhàn)士】【大帝】,對(duì)戰(zhàn)思路就是壓場(chǎng)的必須保證手牌有后續(xù)能力不能無(wú)限鋪場(chǎng)。惡魔術(shù)士版本較多不好區(qū)分。
巨人術(shù):劣勢(shì)對(duì)局,起手留一切過(guò)牌的牌和【斬殺】、【大帝】,對(duì)戰(zhàn)思路就是壓場(chǎng)的必須保證手牌有后續(xù)能力不能無(wú)限鋪場(chǎng),要贏必須把血量壓倒17血左右然后依靠一波斬殺【命令怒吼】不減少生物數(shù)量來(lái)解一波嘲諷大怪也是勝負(fù)關(guān)鍵手,判斷是否巨人術(shù)就看有沒(méi)有【暮光龍】
戰(zhàn)士
土豪戰(zhàn):優(yōu)勢(shì)對(duì)局,內(nèi)戰(zhàn)就是起手留一切過(guò)牌的牌、【熾炎戰(zhàn)斧】【死亡之咬】【大帝】,,對(duì)戰(zhàn)思路就是無(wú)腦鋪奴隸主,【狂戰(zhàn)士】和【狂戰(zhàn)士】都需要留來(lái)打傷害,狂戰(zhàn)士不能打出10多20點(diǎn)就要忍。不然有可能傷害不夠。判斷是否土豪戰(zhàn)就看他有沒(méi)有【盾甲侍女】其實(shí)只要不是奴隸戰(zhàn)打臉戰(zhàn)幾乎都是土豪戰(zhàn),個(gè)別會(huì)帶一些龍
奴隸戰(zhàn):均勢(shì)對(duì)局,內(nèi)戰(zhàn)就是起手留一切過(guò)牌的牌、【熾炎戰(zhàn)斧】【死亡之咬】【大帝】,誰(shuí)先鋪出一套奴隸主誰(shuí)就掌握先機(jī),在沒(méi)有【絕命亂斗】的情況下先鋪好場(chǎng)面,血量有15點(diǎn)左右優(yōu)勢(shì)而且手牌不差太多,幾乎就穩(wěn)贏了。判斷是否奴隸戰(zhàn)就看有沒(méi)有【戰(zhàn)斗怒火】【戰(zhàn)利品貯藏者】【狂戰(zhàn)士】
圣騎
動(dòng)員騎:優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手必須留【熾炎戰(zhàn)斧】【死亡之咬】【旋風(fēng)斬】,對(duì)戰(zhàn)思路就是無(wú)腦鋪奴隸主,因?yàn)榕`主對(duì)于空?qǐng)鰟?dòng)物元2個(gè)奴隸主都能致命,除非對(duì)面有平等奉獻(xiàn)一套,但越早把解騙出來(lái)對(duì)你后期就越好。龍騎是沒(méi)有卡位放【收割機(jī)】,一般來(lái)說(shuō)不是龍騎都帶動(dòng)員比較偏防御快攻。
盜賊
刀油賊:均勢(shì)對(duì)局,起手必須留【熾炎戰(zhàn)斧】【死亡之咬】【大帝】,壓血逼迫賊在一些不舒服的情況下把解牌和傷害牌交出來(lái)解怪。判斷是否刀油賊
疲勞賊:優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手留一切過(guò)牌的牌和【斬殺】、【大帝】。對(duì)戰(zhàn)思路就是不用讓自己的手牌超過(guò)上限,只要不被爆掉所有斬殺,大帝出來(lái)后就能完成30血以上極限斬殺。
機(jī)械賊:優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手必須留【熾炎戰(zhàn)斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂戰(zhàn)士】,對(duì)戰(zhàn)思路就是不斷壓場(chǎng)出怪清機(jī)械,判斷是否機(jī)械法就看有沒(méi)有機(jī)械和【齒輪大師】
牧師
恩澤牧與K神陽(yáng)光牧:優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手必須留【熾炎戰(zhàn)斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】打恩澤牧就必須防6費(fèi)炸彈,陽(yáng)光牧就是奧金尼環(huán),同樣2攻以下的生物必須在6費(fèi)時(shí)候小心下如果對(duì)面有硬幣就是5費(fèi)開(kāi)始防。有【死亡領(lǐng)主】就是恩澤牧,有【奧金尼】【炎術(shù)士】就是陽(yáng)光牧
薩滿
機(jī)械薩:優(yōu)勢(shì)對(duì)局,起手必須留【熾炎戰(zhàn)斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂戰(zhàn)士】,對(duì)戰(zhàn)思路就是不斷壓場(chǎng)出怪清機(jī)械,判斷是否機(jī)械法就看有沒(méi)有機(jī)械和【齒輪大師】
中速控場(chǎng)薩:均勢(shì)對(duì)局,起手必須留【熾炎戰(zhàn)斧】【死亡之咬】,有武器可留【苦痛寺僧】和【狂戰(zhàn)士】,對(duì)戰(zhàn)思路就是不斷壓場(chǎng)出怪,但是因?yàn)樗_滿有閃電風(fēng)暴所以必須保證手牌有后續(xù)能力不能無(wú)限鋪場(chǎng),判斷是否中速控場(chǎng)就看前期有沒(méi)有【小蜘蛛】【蜘蛛蛋】
總結(jié)
大部分的卡組都是起手武器,然后留過(guò)牌。然后盡可能在場(chǎng)面不失去控制之下刷出更多【奴隸主】,而常用的COMBO就是留【死亡之咬】最后1點(diǎn)耐久,然后配合旋風(fēng)斬在6費(fèi)刷4個(gè)【奴隸主】?;蛘呦?費(fèi)【大帝】,然后7費(fèi)【戰(zhàn)歌】+【奴隸主】+【旋風(fēng)斬】+【命令怒吼】或【食尸鬼】,8費(fèi)【戰(zhàn)歌】+【奴隸主】+【旋風(fēng)斬】+【狂戰(zhàn)士】。5費(fèi)抽卡combo【苦痛】+【監(jiān)工】。根據(jù)上面的對(duì)陣分析靈活處理如何該壓場(chǎng),為什么要搶血,做出合理的場(chǎng)面和卡組結(jié)構(gòu)上對(duì)陣處理。
黑石山后國(guó)服天梯和T1主流卡組
所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,我們來(lái)看看我們現(xiàn)在都有什么敵人
一檔
動(dòng)物園術(shù)士,T7獵,奴隸戰(zhàn),咆哮德,機(jī)械法
二檔
手牌術(shù),動(dòng)員騎,恩澤牧,土豪戰(zhàn),機(jī)械薩,刀油賊,中速薩,K神陽(yáng)光牧,中速惡魔術(shù),節(jié)奏法,中速獵
三檔
快攻賊,嗜血薩,洪流法,控場(chǎng)騎,城墻德,火妖法,冰法
四檔
機(jī)械德,神恩騎,疲勞法,邪木徳等等
總結(jié)
由于數(shù)據(jù)不足并沒(méi)有對(duì)最新的龍組卡組歸納入這個(gè)排行當(dāng)中,但是一檔卡組中以奴隸戰(zhàn)為最強(qiáng)卡組已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)。因?yàn)榕`戰(zhàn)對(duì)目前一檔卡組都有非常好的克制作用。
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