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發(fā)布時(shí)間:2015-05-07 21:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
奇跡仍在,OTK藍(lán)龍賊
大家好,我是Phoenix7#5463,今天和大家分享一套自己的OTK藍(lán)龍賊。因?yàn)檫@套牌整體的打法和風(fēng)格和奇跡賊很像,所以我更愿意把它看作一套奇跡賊。話不多說,先將卡組奉上
早在去年經(jīng)典版本的最后時(shí)期,奇跡賊一度在天梯中占有絕對的統(tǒng)治地位。從早期的8費(fèi)一波22點(diǎn)斬殺,到后來經(jīng)過發(fā)展的10費(fèi)26點(diǎn)甚至更高的斬殺,三進(jìn)三出的火車王手下冤魂無數(shù)。后來,NAXX開了,GVG開了,火車王削了,加基森削了,奇跡賊一度在天梯之中銷聲匿跡。今天和大家分享的這套卡組,原本是我在黑石山開放后組出來娛樂用的,但在天梯的實(shí)戰(zhàn)中,發(fā)現(xiàn)它還是有一定的勝率的,而且也不失為一個(gè)盜賊的新思路,所以觍顏拿出來與大家分享。我的個(gè)人能力有限,這套卡組在諸如對抗快攻方面也的確有著它的缺點(diǎn),所以還希望有興趣的朋友多多指教,共同開發(fā)。
在奇跡賊盛行以及后來的時(shí)期,藍(lán)龍賊也曾是一個(gè)非主流的存在。但10費(fèi)的瑪里茍斯加影襲8傷大多時(shí)候是作為一個(gè)補(bǔ)刀手段,藍(lán)龍之王這張牌上場后又很難站到第二回合(我曾經(jīng)嘗試過瑪里茍斯+隱藏的組合,希望可以打藍(lán)龍上場的第二回合爆發(fā),但經(jīng)常碰到的情況就是沒命等到下一回合,或者牧師女王+滅……因此,我現(xiàn)在對瑪里茍斯的認(rèn)識(shí)就是,這張牌上場就要完成斬殺,否則的話,世界上最遙遠(yuǎn)的距離就是這一回合到下一回合……)。
而我之所以覺得這套牌更像奇跡賊,一個(gè)是因?yàn)樗捌谝埠推孥E賊打法差不多,大多數(shù)回合都是轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)匕首、摸摸臉、稍微清清場就掛機(jī),然后瘋狂過牌,等到套件拿到手后就一波帶走。如果說三進(jìn)三出的火車王是物理斬殺的話,那這套賊就是法術(shù)斬殺,而且都是越墻傷害,不用怕嘲諷。
另外一個(gè)和奇跡賊很像的地方就是,奇跡賊的核心卡牌是兩張——加基森和火車王,這套牌的核心卡牌也是兩張——大帝和瑪里茍斯。大帝是黑石山開放以后應(yīng)用程度最廣的一張卡牌,它同樣也為這套藍(lán)龍奇跡賊帶來OTK的希望,在雙影襲和藍(lán)龍?jiān)谑值那闆r下,大帝一回合站場,下回合8費(fèi)就可以至少打出16點(diǎn)的傷害,并且,在大多數(shù)我們前期不過多浪費(fèi)法術(shù)的情況下,大帝減費(fèi)的那一回合,我們手里至少還會(huì)再有1-2張2費(fèi)的法術(shù)傷害(刺骨、毒刃、劍刃亂舞),因此,下一回合我們幾乎是可以打出至少22點(diǎn)傷害的(大多數(shù)情況下我都可以打出28點(diǎn)左右,如果手中有刺骨+毒刃的話,更是能打出31點(diǎn)的滿血斬殺)。
下面我們來計(jì)算一下通常的斬殺情況:
(大帝減費(fèi)后)
瑪里茍斯+影襲+影襲+刺骨+刺骨=8+8+9+9=34
瑪里茍斯+影襲+影襲+刺骨+毒刃=8+8+9+6=31
瑪里茍斯+影襲+影襲+毒刃+劍刃亂舞(武器涂毒后)=8+8+6+8=30
瑪里茍斯+影襲+影襲+毒刃+毒刃=8+8+6+6=28
瑪里茍斯+影襲+影襲+毒刃+劍刃亂舞(武器未涂毒)=8+8+6+6=28
(這些都是按手中有傷害牌且用滿10費(fèi)計(jì)算的傷害,而我在實(shí)戰(zhàn)中是覺得打滿10費(fèi)的傷害并不是太難,關(guān)鍵在于前期能茍就茍,不要浪費(fèi)毒刃這種后期起著決定性作用的傷害。當(dāng)然有的朋友可能會(huì)覺得,前期你再能茍,還是要用出一些傷害去解場的——的確是這樣,但是我自己打的時(shí)候,通常如果前期劍刃亂舞轉(zhuǎn)過一次,或者是用毒刃蹭臉過了牌,到了斬殺時(shí)對手的血線也是會(huì)低于缺掉一兩個(gè)法術(shù)的斬殺線的,更不用說中期還有仆從去摸一摸對手的臉了。以我的實(shí)戰(zhàn)情況來看,刺骨的確是很難留到后期,通常都會(huì)用掉,劍刃亂舞也會(huì)用掉一個(gè)——當(dāng)然留倆在手里也沒有用,但是這樣的情況之下還是能夠?qū)崿F(xiàn)斬殺的)
下面來逐一說說卡組中的卡牌:
伺機(jī)待發(fā):過牌的核心之一,通常情況下都是要4費(fèi)疾跑的,多余的那一個(gè)伺機(jī)待發(fā)中期配合法傷和高費(fèi)法術(shù)牌清場,或是后期配合沒有被減費(fèi)的法術(shù)打傷害都是不錯(cuò)的;
背刺:連擊起手組件,清清小怪或者配合法傷打3都是不錯(cuò)的,這個(gè)不用多說;
影襲:后期斬殺的核心,所以它也是前期卡手的元兇,起手出現(xiàn)就換掉,前中期一定不要用掉,中期摸到最好,有瑪里茍斯和兩張影襲在手,大帝才能放心出場;
致命毒藥:是盜賊都得帶的東西,不多說了,斬殺時(shí)期亂舞也是可以掃場+臉打8的;
刺骨:這個(gè)也不用說了,刺骨能留到后期最好,但通常我也留不到;
劍刃亂舞:基本上都是一個(gè)中期用,一個(gè)后期用,視具體情況而定,反正后期留倆在手是一定沒有用的;
夜幕奇襲:夜幕我原來是帶了兩張,但是天梯打了幾局后,我發(fā)現(xiàn)第二個(gè)極其卡手,而且就算不卡手效果也不太好,這套卡組大量過牌就是希望壓縮卡組,盡早抓起套件,但夜幕又?jǐn)U充了卡組容量,所以7費(fèi)到底要不要老司機(jī)+夜幕,主要看自己的血量,不是太嚴(yán)重就上個(gè)老司機(jī)就行了,實(shí)在不行就第二個(gè)老司機(jī)再復(fù)制。對于這套卡組而言,至少目前這張夜幕奇襲我用的時(shí)候,對象只有老司機(jī)一個(gè)……
毒刃:后期斬殺組件,前期急需過牌時(shí)的過牌。剛開始我是不帶毒刃而帶了兩個(gè)吳克的,但實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)后期斬殺太低,而且吳克和這套卡組的相性不太合,所以換成了毒刃,既增加了過牌又有了傷害,效果還不錯(cuò);
悶棍:悶悶各種被BUFF了的仆從,悶悶嘲諷,悶悶暫時(shí)不好解的仆從都很不錯(cuò);
戰(zhàn)利品貯藏者:過牌+戰(zhàn)場,靠它過渡前期;
血法師:連擊起手組件+法傷+過牌,這么好橙卡是我的最愛;
刀扇:清場+過牌,雖然傷害有點(diǎn)兒低,但是配合上法傷還是可以一看的,好吧……我成為我?guī)饕菫檫^牌;
洛歐塞布:前期可以戰(zhàn)場穩(wěn)定換個(gè)怪或踢一腳臉,后期防法術(shù),它不能不帶;
碧藍(lán)幼龍:過牌+法傷+戰(zhàn)場+隱形嘲諷,大家都說好;
老司機(jī):茍前期、茍中期、茍后期的關(guān)鍵,算上那張夜幕我們有5張老司機(jī),40點(diǎn)血,但是遇到快攻也還是勉強(qiáng)能茍,或者根本茍不住……
大帝:核心卡牌,大帝的上場意味著抓齊了斬殺組件,下回合出人命,但大帝的死活我們不用太擔(dān)心,死了不虧,活著大賺;
疾跑:一開始想過用加基森,可和吳克一樣,加基森的相性和這套牌不合,后期是法術(shù)斬殺,浪費(fèi)了太多法術(shù)過牌就代表著后期沒東西斬殺;一開始我也是帶兩張疾跑的,但后來發(fā)現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)只有跑一次的機(jī)會(huì),再跑就爆牌了,所以用一張疾跑換成了第二張刀扇;
瑪里茍斯:對于它,只有一句話要說:雖然你媳婦兒死了你瘋了然后又被你兒子弄死了,但我們依然愛你……
最后再來說一說這套牌的實(shí)際打法和優(yōu)劣勢對局:其實(shí)看了卡組和前面的內(nèi)容,大家就知道打法和奇跡賊是差不多的,大部分時(shí)間轉(zhuǎn)匕首摸臉掛機(jī),缺血補(bǔ)血,抓著藍(lán)龍過牌,場面實(shí)在不行了清場,思路只有一個(gè):耗和拖,然后發(fā)動(dòng)后期的奇跡斬殺。這套牌的優(yōu)勢對局是打后期卡組,騎士、牧師、中速獵、各種牧師——這些前期沖臉不嚴(yán)重,喜歡玩后期的套牌還是很好打的,越后對我們越有利;大王術(shù)也是比較容易的,因?yàn)槲覀冏畹?6血斬殺,而他的血線跟這個(gè)差不多,關(guān)鍵在于處理好4費(fèi)的山嶺;均勢對局是咆哮德,畢竟人家德主要唱的是中期變奏曲,一個(gè)綠蘑菇?jīng)]戒掉,下回合就沒準(zhǔn)至少21血的傷害,所以不太好說。劣勢對局是對各種快攻,這也是我希望有興趣的朋友可以共通改進(jìn)和開發(fā)這套思路的地方,打機(jī)械法還有機(jī)會(huì)一勝,關(guān)鍵看一波亂舞能不能清場,至于最近的火妖法,真心是沒轍。動(dòng)物園的話,趕上他過牌自殘過渡,也是有機(jī)會(huì)靠血法和藍(lán)龍戰(zhàn)場時(shí)偷一波傷害的。
對了,在最后的最后,還有一點(diǎn)要強(qiáng)調(diào)的,就是用這套牌甚至是用盜賊的關(guān)鍵——轉(zhuǎn)匕首,匕首什么時(shí)候要轉(zhuǎn)、什么時(shí)候要留,一定要仔細(xì)考慮清楚。一不小心寫了這么長……還要感謝大家如此耐心地把它讀完。
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