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發(fā)布時間:2015-05-13 18:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)
各位好,我是Aware_ProtoHype,爐石世界競標(biāo)賽玩家。我很喜歡玩獵人這個職業(yè),無論是打臉獵還是中速獵,它們都十分強大,在天梯中能夠很快很有效地上分。
今天我給各位帶來一套中速獵人,并詳細解釋卡組思路、單卡組成和對陣手段,希望能夠拋磚引玉,與各位一起交流,齊上傳說。
上卡組:
【中速獵卡組】
這套卡組全部依靠合成需要2560塵+納克薩斯資料片,是一套很經(jīng)濟的天梯卡組。
卡組綜述
和打臉獵不一樣,中速獵的組卡思路和游戲思路并不是以英雄能力為中心的——打臉獵在7費之前往往會很頻繁地使用英雄能力,而中速獵并不是這個樣子。
兩張載人收割機的加入以及瘋狂科學(xué)家+冰凍陷阱使得這套卡組有著偏向中期的曲線。卡組中有相對豐富的解牌,獵人印記、重型刃弩、冰凍陷阱、鷹角弓,有相對豐富的前期中期和后期隨從,攻守兼?zhèn)洹S谑?,這就和我剛剛強調(diào)的一樣,在游戲的前期和中期,你并沒有太多的機會來使用英雄能力,恰恰相反,很多時候你可能不得不以一個相對低的效率使用法力水晶來解掉對方的關(guān)鍵隨從,或者鋪開自己的隨從,又或者兩者兼顧。
在平穩(wěn)(抑或艱難地)度過游戲前期和中期之后,我們的制勝目標(biāo)就成為“讓長髯草原獅站穩(wěn)腳跟”。爐石圈里流傳著這么一個說法,如果獅子能攻擊一次,你基本就能贏下這局。因為草原獅對這套卡組來說確實十分關(guān)鍵,你在游戲前期甚至需要考慮要不要把硬幣留在手里,以加速草原獅的上場。
單卡解說
載人收割機:中速獵需要有著強力的場面控制,在人收割機可以很好地做到這一點。在GVG剛剛發(fā)布的時候,大家并不認(rèn)為這是一張很強的卡,但是現(xiàn)在沒人敢對它等閑視之了。和董大師類似,這張卡站場十分強力,經(jīng)常逼出對手的沉默,或者讓你的對手花費兩次攻擊的機會(無論是隨從還是法術(shù))來解掉它。收割機能為你帶來很可觀的收益。
飛刀雜耍者/關(guān)門放狗:和打臉獵一樣,中速獵一樣喜歡帶上飛刀,他在當(dāng)下快攻橫行的大環(huán)境中起著十分關(guān)鍵的作用。飛刀和關(guān)門放狗在一起搭配可以很好地控制住場面,所有爐石的早期玩家都知道在禿鷲還沒有削弱的時候,禿鷲+關(guān)門放狗是多么OP的一個Combo,在這里,飛刀確實沒法為你抽這么多張牌,但是能給你的對手帶來同樣可觀的壓力。
瘋狂科學(xué)家:自從納克薩瑪斯資料片發(fā)布之后,這張卡就一直十分火爆,這張卡前期中期都可用,站場尚可,亡語過牌,能讓你以幾乎免費的代價掛上奧秘,同時壓縮牌庫避免自己抽到奧秘。在這套中速獵卡組中,瘋狂科學(xué)家有很高的幾率可以為我們掛上冰凍陷阱,這對我們來說是十分的利好。
長髯草原獅:6費6/5好身材,亡語召喚兩個2/2的野獸土狼,這是這套卡組中質(zhì)量最高的單卡(GG博士除外)。因為這張卡實在太強,所以留下起手硬幣以加速它的出場成為了一個不錯的選擇。就我而言,我的起手抓卡曲線經(jīng)常是1-2-2-6,所以在這種情況下,后手硬幣會是一個很強力的工具。
董大師:董大師在這個卡組中是和長髯草原獅搭配使用的,在打下草原獅之后,放下董大師以護住草原師,從而將對手剩余的時間鎖定到兩到三個回合中,這樣,對手會不得不花費大量的法術(shù)、隨從和法力水晶來解你的場,而董大師本身就很難去除。
重型刃弩:重型刃弩可以額外提供場攻+1,這在前期對控場還是十分有利的,但是在后期顯得比較單薄,所以只帶了一張。
馴獸師:獵人的老朋友了,可以和所有的野獸搭配以獲得+2/+2,很多時候,在某個回合,你也許正好需要多兩點攻擊,而馴獸師正好能完成這一點。你可以帶上一到兩張,我所在的環(huán)境中快攻的份數(shù)更大,所以我?guī)Я艘粡堮Z獸師,空出卡位以滿編收割機。
微調(diào)卡組
快速射擊:在我最近對卡組的測試中,我發(fā)現(xiàn)快速射擊這張牌在游戲的7~9回合經(jīng)常有奇效,當(dāng)然這取決于你所處的天梯環(huán)境,在環(huán)境更加偏向于慢速的時候,你可以用1張快速射擊換掉重型刃弩或者董大師。適合你所處環(huán)境的卡組才是好卡組。
柯贊秘術(shù)師:如果遇到太多法爺或者圣騎,建議你帶上一張。破掉對面獵人的冰凍也是很賺的。
毒蛇陷阱:毒蛇陷阱可以用來替代爆炸陷阱,這個奧秘可以和飛刀形成有機搭配(飛刀必須解,對手用隨從來解,觸發(fā)陷阱,觸發(fā)飛刀,運氣好的話飛刀還能活下來)。如果和鬼靈爬行者搭配,這套卡組能有一個比較可觀的鋪場能力,這個時候你甚至可以考慮把砰砰博士換成海巨人了。
起手選牌和對陣手段
這里分職業(yè)/流派來提供我的建議,大部分建議是關(guān)于法力水晶使用的,畢竟中速獵在法力水晶使用的效率上有著不小的問題。
對陣德魯伊:
先手留牌:織網(wǎng)蛛、2費隨從(除了貓頭鷹),如果曲線是1-2-3,留下動物伙伴,如果曲線是1-2-4,留下收割機。
后手留牌:織網(wǎng)蛛、2費隨從(如果已經(jīng)有了其他兩費隨從,可以留下貓頭鷹),1-2-3-X和2-2-3-X都是比較健康的曲線,在曲線是1-2-2-X的時候可以冒險換出獅子/蘑菇頭/收割機,2-2-4-5曲線可行,但是有些冒險。后手出牌時,你更加需要科學(xué)家。
對陣德魯伊?xí)r,冰凍陷阱是十分有力的武器,在前兩回合將瘋狂的科學(xué)家投入戰(zhàn)場,在第四回合場上單站一個收割機就可以讓對面的小德陷入困境。前期壓力給足,早先保持控場,小心橫掃和自然之力,6費下大獅子。
對陣戰(zhàn)士:
先手留牌:織網(wǎng)蛛、2費隨從(除了貓頭鷹),如果曲線是1-2-3,留下動物伙伴,如果曲線是1-2-4,留下收割機,收割機在對陣戰(zhàn)士的時候特別有效,盡力高效地使用它。
后手留牌:織網(wǎng)蛛、2費隨從(除了貓頭鷹),偏愛1-2-3-x或者2-2-3-x的曲線。我個人喜歡在留手牌時有意留一些高費卡牌,比如兩張收割機或者留馴獸師,只需要留下一張2費牌,這樣在前期戰(zhàn)士的小斧頭占卜了很多便宜。
冰凍陷阱和收割機在對陣戰(zhàn)士的時候十分有用,早期早早下飛刀也可以逼戰(zhàn)士很快做出反應(yīng),如果他沒法解掉,你的勝算會高上很多。
對陣動物園:
先手留牌:織網(wǎng)蛛、2費隨從(包括貓頭鷹),偏愛1-2-3的起手曲線,如果你有1費生物,可以找重型刃弩,鷹角弓推薦留。
后手留牌:織網(wǎng)蛛、2費隨從(包括貓頭鷹),3費隨從也可以留下,飛刀+放狗用來解場,除非有充足的信心讓飛刀活下來,不要輕易上飛刀。2/4大鬼讓動物園變得比以前更加強大了。但是卡組中有科學(xué)家+爆炸陷阱,所以這并不是一個很難的對局。
對陣打臉獵:
先手留牌:織網(wǎng)蛛、2費隨從(包括貓頭鷹),三把弓都可以,如果曲線是1-2-3,甚至可以留下奧秘,對陣打臉獵時,通過科學(xué)家拖出冰凍陷阱是十分賺的。
后手留牌:和先手差別不大,但是如果有收割機可以留下一張,保證手中的牌可以很快地打出去就對了。
開局時留下貓頭鷹也是一個不差的選擇,這可以很好地對付對手的瘋狂科學(xué)家。
對陣刀油賊:
先手留牌:織網(wǎng)蛛、2費隨從(不含貓頭鷹),優(yōu)先留弓。
后手留牌:如果是1-2-4-x留下收割機,如果是1-2-3-5或者2-2-3-5(第一回合用)留下蘑菇頭,對陣賊的時候有蘑菇頭會占不少便宜。
對陣惡魔術(shù):
先手留牌:織網(wǎng)蛛、2費隨從(包含貓頭鷹),嘗試將冰凍陷阱用在空靈召喚者身上,注意找收割機。
后手留牌:織網(wǎng)蛛、2費隨從(包含貓頭鷹),弓,如果曲線不錯可以留下草原獅。
和手牌術(shù)不一樣,惡魔術(shù)在第5回合之前一般都不會有很大的威脅進場,它們的威脅往往是通過空靈召喚者進場,在有沉默或者獵人印記在的情況下不用擔(dān)心太多,前期如果能使用貓頭鷹沉默掉蜘蛛卵并且在同一回合撞掉蜘蛛卵可以提高一些勝算。
對陣圣騎士:
先手留牌:織網(wǎng)蛛、2費隨從(包含貓頭鷹)
后手留牌:和戰(zhàn)士留牌類似。
對陣圣騎士注意兩點,計算斬殺線以及留貓頭鷹給董大師或者弗丁,如果手頭有弓,又是5-6回合,不用剩弓,小心大軟。
以上就是我對中速獵的一些看法,歡迎各位參與討論。J
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