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發(fā)布時間:2015-05-14 19:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)
正式玩爐石半年左右,一開始每個月能打進20級拿到卡背就覺得很開心,也不懂得什么時候該控場,什么時候該打臉,通過慢慢的摸索,思考,也通過開包。。。成績慢慢的提高,每個月結(jié)算的時候。從16,到15,到12,再到9,上個月結(jié)算的時候是7級,也從側(cè)面說明了這個游戲還是需要思考和方法的。光靠神抽不可能每個月都越抽越高。眼看離傳說不遠,于是這個月有了沖傳說的念頭。
5月一開服,立馬拿起卡組沖起來,前面很順利,一路幾乎連勝來到6級,本以為就這么簡單的會傳說了,結(jié)果之后幾天就是噩夢般的煎熬,手不順到何種地步呢,無法詳細描述,只能說,我從6級一路輸回了13級,起手全是567費,遇到的全是克制職業(yè),對手永遠在神抽,沮喪,抑郁,于是一度想放棄,準(zhǔn)備當(dāng)守門員刷頭像了,亂打亂輸來到16級,結(jié)果一個被我打崩的對手加好友,之前還聊得好好的,等我說想沖傳說卻極不順手的時候,他終于暴露了加我的目的,“就你這水平,還傳說?你能上傳說才是個傳說“,小心臟頓時被打了雞血,沒回復(fù)他,只做了兩件事,一是打消了刪除他好友的念頭,我要讓他親眼看著,二是開始尋找適合自己也適合天梯的卡組,之前搞怪創(chuàng)新的什么龍獵龍騎龍戰(zhàn)全部放棄,還是拿起我那已經(jīng)放下N久的機械法,畢竟法師已經(jīng)500多勝,打起來熟練,而且現(xiàn)在咆哮德這么多,覺得還是可以一戰(zhàn)的。
眾所周知,機械法靠的是鋪場,打法也越來越老套,于是各種變種層出不窮,印象比較深的是盒子里推薦的那套標(biāo)記了”HOT,傳說第一”,帶了法力龍,哀綠的機械法,作者在推薦卡組的時候留言說,這套卡組打傳統(tǒng)的機械法有9成勝率,這里我覺得有必要糾正下,免得誤導(dǎo)新人,就我自己而言,用的是帶雙鏡像,單碧藍幼龍的傳統(tǒng)機械法,遇到這樣的法師勝率真的超過了8成,并不如作者所說的那樣被穩(wěn)吃,只因為一個原因,對面的機械經(jīng)常斷檔,對面雙哀綠,雙法力龍,雙奧術(shù)智慧,這就少了6個機械,再加上齒輪大師,安東尼,火球寒冰箭,在全民都知道打機械法優(yōu)先解機械的大環(huán)境下,真的不適合了,所以說一個卡組也許別人用起來順手,因為是他自己創(chuàng)造的,打起來可以有自己的思路,但是照抄起來卻可能適得其反。
卡組里也沒帶傳送門,雖然傳送門常年出橙卡,但是真的拖節(jié)奏,機械法至少保證每回合都能下怪才能贏,開個門就浪費了2點水晶,也給了對面喘息的機會,所以沒帶,還是科學(xué)家,鏡像比較好,而且鏡像這張牌專門用來針對天梯泛濫的德魯伊,簡直完美。
說說對戰(zhàn)各職業(yè)的心得
1,獵人,天梯最多的職業(yè),T7獵沒什么好說的,起手留吵吵,火球,碎雪,碎雪主要是自帶嘲諷,凍對面臉,吵吵不用說了,單防沖鋒豬狼騎兵有奇效,留火球主要是為了搶血,和T7獵打基本沒機會等到安東尼刷火球的,只要前期手不是太黑,每回合都能下怪,一般6,費就進入斬殺線了,比的就是誰快,有點小細節(jié),對面掛爆炸的時候,先下砰砰然后直接用場面上的怪觸發(fā)爆炸,這樣少了2個炸彈也就少了2個放狗目標(biāo),寒冰箭通常留給沖鋒豬,飛刀這樣威脅大的目標(biāo),如果手牌里傷害足,覺得可以比獵人打的快就留著用來斬殺,現(xiàn)在很多T7也帶毒蛇,所以呼用來解決毒蛇,或者全部打臉,都是可行方案。中速獵沒什么好說的了,看誰手順吧。
2,法師,機械法內(nèi)戰(zhàn)比的就是天胡,火妖法最近很流行,個人覺得打起來很輕松,像這種整套牌都圍繞著一個隨從來打的卡組,真的不強,法力龍和火妖這兩個用火球解都不吃虧,火妖法戰(zhàn)場隨從很少,7費的時候注意下呼啦,適當(dāng)下一兩個造成呼啦陣型,不解的話對面血線會有壓力 ,看看對面有沒有呼啦,如果沒有直接一波鋪死。冰法就不說了,通常機械法都是優(yōu)勢的,只因為兩火球在手,打起來又快,一般9費紅龍噴自己之前對面就已經(jīng)觸發(fā)冰箱了。
3,咆哮德,優(yōu)先上科學(xué)家,防止鏡像來到手牌里,如果手動鏡像的話有兩個點是關(guān)鍵的,一個是5費,對面可以熊德,一個是7費,可以砰砰或者知識古樹,所以我們可以在4費和6費的時候掛上鏡像,卡對面節(jié)奏,純優(yōu)勢對局,也就沒太多好說的了吧,和勾引對面呼啦同理,可以引誘一波橫掃,一來是后面可以放心的鋪,二來是橫掃就意味著對面基本沒多余水晶下怪,我們就又是先手,
4,戰(zhàn)士,起手鋪場有個優(yōu)先級,最先下科學(xué)家,發(fā)條侏儒,王師傅,看看對面有沒有斧子,沒有的話下碎雪,即使戰(zhàn)士前面憋住了,這時候掏出斧子砍掉并被凍住,那么后面的躍遷就安全了,如果試探不出來對面有沒有斧子,躍遷不要裸下,不然會被砍掉或者直接監(jiān)工斬殺,憋到4,5費的時候配合收割機一起下最好,打土豪戰(zhàn)不能急,每回合下兩三個怪交給戰(zhàn)士處理就行了,通常戰(zhàn)士要么是沒武器,被鋪死,要么是有武器卻一直在賣臉,打著打著血線就下來了,鑄甲師和苦痛優(yōu)先解掉,寧肯少打?qū)γ嬉换睾希粊硎且驗殍T甲師不解可以提供給戰(zhàn)士護甲用來盾猛,二來是鑄甲和苦痛經(jīng)常碰一下機械,然后就可以斬殺了。打奴隸戰(zhàn)就是看你能不能給對面足夠的壓力,這主要看臉,還有個細節(jié)就是8費的時候?qū)幙舷乱粋€高費生物也不要鋪一地,一是不給對面奴隸生兒子,主要是防止狂暴戰(zhàn)士+旋風(fēng)斬刷一波,有時候都能刷出25+的狂暴亂戰(zhàn)士,直接斬殺掉自己的。
5.騎士,在沒試探出對面有沒有生平炎術(shù)士或者奉獻的時候不要鋪一地,通常騎士都會刻意留這三張牌,也可以勾引下對面,看看有沒有,確定沒有了再鋪,8費之前盡量不要下呼,最好是用來清作戰(zhàn)動員,打騎士也是個慢速較量,不指望一波打死,慢慢HOLD住等來安東尼就可以了,
6.術(shù)士,動物園的話優(yōu)先解場,機械法生物質(zhì)量比對面高,只要把對面盡可能的解干凈,動物園就少了N多傷害,因為動物園就是靠互相BUFF來以小換大的,場面上沒有了怪也就BUFF不了,很久以前打動物園,對面場上4個小鬼,眼看對面要進入斬殺線了,我就沒管,結(jié)果恐狼往小鬼中間一放,4個小鬼把我的怪全換掉,還下了個蛋+阿古斯,直接崩盤,所以打動物園就要無情的清場,條件允許最好是連蛋都主動破掉然后解掉,
7,牧師,起手留火球,科學(xué)家,安東尼,火球主要是用來打328的,科學(xué)家是卡對面節(jié)奏,6費的時候主要防一波炸彈,留安東尼是因為打牧師非常需要安東尼準(zhǔn)時出場,否則很難斬殺,到10費又會心控,其他的也沒什么了,祈禱牧師不要太手順吧。
對了,又想起來個小細節(jié),場上的收割機盡量放在左右兩個怪中間,因為收割機會出火舌圖騰,如果出了那就讓對面血崩,場面不利只差一回合就能帶走對面的時候,也可以寒冰箭火球砸掉自己的收割機祈禱出個末日或者薩滿的回血圖騰或者嘲諷怪什么的,收割機是張神奇的卡,經(jīng)常能創(chuàng)造奇跡。
一度以為爐石就是個靠神抽的游戲,慢慢的才轉(zhuǎn)變了自己的想法,多看直播,多聽別人的分析,自己打的時候多揣摩對面會怎么做然后我該怎么辦,慢慢的總會提高的,玩爐石每回合都要在腦海中預(yù)演下,如果我這么做了場上會發(fā)生什么變化,然后我該怎么辦,對面會怎么辦,再然后我又要怎么辦,經(jīng)常這樣思考勝率慢慢就會提高。就說這么多吧,接下來就是當(dāng)守門員刷頭像了,各位游戲愉快。有什么想問的我都會回復(fù),
這是電腦端記錄的數(shù)據(jù),自己絕大部分時間都是抱著PAD打的,所以盒子里記錄的場數(shù)不多,不過也算個樣本了,基本就是這樣
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