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發(fā)布時間:2015-05-21 18:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)
玩法
收起玩法(戰(zhàn)斗、技能、操作)
很多人可能會下意識地把《銀河文明3》和前不久的《文明:太空》相比較,其實本作的操作界面和場景要比后者更加宏觀,各式各樣的星球和飛船,風(fēng)格更像是文明系列的衍生小作品《星際戰(zhàn)艦》。
游戲的內(nèi)政方面,玩家需要管理的是一個個殖民星球,其中最需要關(guān)注的是三個數(shù)據(jù):制造能力、科研指數(shù)和金錢點數(shù)。制造能力會影響制造飛船和設(shè)施的速度和能力,科研指數(shù)會影響研發(fā)科技的效率,金錢則用處更多,能進(jìn)行很多資源、戰(zhàn)艦的購買和外交斡旋,玩家可以通過一個三角圖設(shè)定自己勢力的側(cè)重方向。
此外每個星球還有很多更詳細(xì)的屬性介紹,比如影響力點數(shù)表明一個星球的文化、科技影響力,影響力高的話會感召周圍的未開化文明,反之則會被別人吸收;比如星球等級代表著一個星球的開發(fā)潛力,等級越高可供開發(fā)的空格越多;又比如心情和反抗點數(shù),這些都需要控制在一個合適的水平,否則會招來民眾的罷工和抗議。大多數(shù)資源和建筑的說明,在游戲里用鼠標(biāo)懸停就會出現(xiàn)詳細(xì)的解釋。
另外,星球上可建造的設(shè)施里最常見的是工廠和研究室,能直接影響制造和科研能力,還有些不常用的比如娛樂設(shè)施,可以提高民眾的心情。有的建筑需要科技前提才能建設(shè),還有的星球上對某些建筑會有額外的加成,善加利用這些小技巧會讓你的發(fā)展事半功倍。
這些設(shè)施里面,船塢是尤為重要的,因為只有通過它你才能進(jìn)行各種飛船的生產(chǎn)和建設(shè),同時是移民擴(kuò)張的必備條件。能夠生產(chǎn)的船只大概分為如下類型:偵查船–速度快造價低,可以快速的進(jìn)行周邊探索,但是并沒有戰(zhàn)斗能力,也無法進(jìn)行各種遺跡的探測回收;建造船只–能夠變形展開成為各種空間站和采集點,通過它保持對一片領(lǐng)域的監(jiān)視和控制,以及相關(guān)資源點的采集;移民船只–緩慢而且易受攻擊,但是只有通過它我們才能對一個空白星球進(jìn)行占領(lǐng),是快速擴(kuò)張的關(guān)鍵;戰(zhàn)斗船只–這關(guān)系到文明能否在一個危機四伏的宇宙生存下去,無論是護(hù)航、巡邏、還是入侵和守衛(wèi),我們都需要保持一支強大的武裝力量。
說到艦船,“自定義船只”也算是《銀河文明》系列的一大特色了,本作把這個傳統(tǒng)更好地延續(xù)了下來。在船塢中選擇設(shè)計按鈕即可進(jìn)入設(shè)計界面,在選擇了船體之后,我們可以選擇添加推進(jìn)器來提高移動能力,攻擊武器來提高戰(zhàn)斗能力,或是防御組件來提高船只生存力,這些都可以按照玩家自己的風(fēng)格和喜好來自定義設(shè)計,屬于本作的另一種樂趣。
不過和大多數(shù)回合策略游戲一樣,戰(zhàn)斗體驗的細(xì)節(jié)就不怎么樣了,所有的戰(zhàn)斗都是自動進(jìn)行的,玩家可以選擇觀戰(zhàn)或是直接跳過查看結(jié)果,而且可操作性也很一般,我們只能進(jìn)行大戰(zhàn)略的制定和部隊的調(diào)度,具體戰(zhàn)斗只需要“看”就行了。
外交方面,各勢力的關(guān)系可以通過游戲內(nèi)的立體視圖顯示出來,分為貿(mào)易、盟友、中立和戰(zhàn)爭等狀態(tài)。但有時外交也不是萬能的,一個兇殘派別的勢力,戰(zhàn)爭永遠(yuǎn)比和它搞好關(guān)系更有用;當(dāng)然當(dāng)你遇到的是一個仁慈派別的勢力,與它進(jìn)行貿(mào)易、科技和資源交換會更加可靠,根據(jù)友好程度的不同它們還會時不時地給你提供科技、資源等禮物,打敗共同的敵人或是滿足對方的要求也能夠提升對應(yīng)勢力的好感??傮w來說還是沿用了《文明5》那套設(shè)定。
最后,游戲里還會時不時出現(xiàn)一些隨機事件,比如和黑市交易組織的貿(mào)易談判,不同的選擇會影響你文明的理念傾向,從而獲得不同理念點數(shù)和收益,這些相應(yīng)的點數(shù)能在“理念科技樹”上使用,給勢力帶來不同的發(fā)展和特點。
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