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發(fā)布時間:2015-05-24 16:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
牧師在爐石傳說中卡組演變依次走過了心火翻倍牧、控場精控牧、環(huán)牧,直到NAXX出現(xiàn)以后,在環(huán)牧的體系上去掉了受傷的劍圣,而增加了黑暗教徒、肉用僵尸、死亡領(lǐng)主用以增加前期戰(zhàn)場能力??梢哉f自環(huán)牧出現(xiàn)后牧師在卡組的變化上幅度就很小了,更新多達(dá)100余張新卡的GVG也僅僅給牧師帶來了一個縮小射線+白富美的COBMO和一個海地精+恩澤的COBMO,并沒有形成成熟的機械牧卡組,也沒有打法上的明顯變化。目前主流牧師的玩法仍然是控制到后期依靠大哥和精控取得優(yōu)勢。
我首次嘗試核彈牧是在咆哮德、手牌術(shù)、奇跡賊風(fēng)光的時候,差不多是去年的這個時間。受以上卡組的影響,當(dāng)時我覺得一套成熟的卡組應(yīng)該具備兩個條件:一是具備防御快攻的能力;二是有爆發(fā)。因為是魔獸世界牧師老玩家,固選擇了牧師并以次為標(biāo)準(zhǔn)打造了個人理解的核彈牧,以此刷金色頭像的同時想沖一下傳說,未果。
因為個人牌力有限、時間有限,之前最好成績只是打到天梯5級。但是在黑石山出現(xiàn)以后,一方面感覺到天梯環(huán)境有明顯的變化,另一方面也想鉆一個新卡涌入時各卡組不成熟的空子,便又燃起了核彈牧沖傳說的想法,這次卻成功了。因為不是主流卡組,便拿出來和大家分享一下。
卡組詳情
套牌分析
從整體上講,首先這套卡組采用了目前最洋氣的龍卡作為基礎(chǔ),里面有版本跟風(fēng)的成分,另外是碧藍(lán)幼龍和藍(lán)龍這兩張卡,和核彈牧的思路非常的契合。特別是碧藍(lán)幼龍,因為OTK卡組最重要的的能力是過牌,而碧藍(lán)幼龍除了穩(wěn)定的過牌以外,還可以提供法術(shù)打臉時可以利用的法傷,4-4虧的屬性也不嚴(yán)重,所以以龍族卡作為了體系基礎(chǔ)。
再次,此卡組未利用奧金尼+環(huán)的體系。其主要原因是奧金尼+環(huán)是一個解場和站場相矛盾的COBMO,而龍牧的前期隨從暮光雛龍、黑翼技師外加牧師職業(yè)優(yōu)勢隨從黑暗教徒都是以站場能力作為優(yōu)勢的,所以還是固執(zhí)的放棄了奧金尼+環(huán)的體系。
但其實奧金尼+環(huán)的體系我也是實驗過的,此體系中的環(huán)還可以單獨拿出來配合北郡牧師過牌。由此帶來的前期站場能力不足而導(dǎo)致對手血線偏高的的因素,可以把藍(lán)龍?zhí)鎿Q成紅龍來解決。不是奧金尼+環(huán)不好,只是個人未采用而已。
既然沒有了奧金尼+環(huán)的傳統(tǒng)解場手段,那牧師本身解場能力差的缺點就要想辦法解決。在此我回歸到了更為原始的法傷加成+法術(shù)手段和狂野炎術(shù)士+法術(shù)手段。但是解場能力的下降帶來了站場能力的提升,黑暗教徒+黑翼技師經(jīng)常可以提供初期場面上不小的優(yōu)勢。
單卡分析
精靈龍:一方面可以防止暮光雛龍、黑翼技師卡收,另外此卡也是站場或搶血的利器,前期搶奪場面時候也可以換掉對面的飛刀,恐狼,遷躍者,是一個主動權(quán)很高的隨從。
饑餓的巨龍:6血對于牧師實在是太友好了,它和黑翼技師、黑暗教徒提供了強大的中期能力,招出的食物就拿黑暗教徒去撞,黑暗教徒殘血了對面殺著也覺得難受;后期撞了食物后配合北郡牧師加血過牌更是把缺點變?yōu)閮?yōu)點。5攻解淤泥噴射者、機械雪人、洛歐塞布、大帝等熱門卡都很舒服。
神圣之火:斬殺、解怪、保命多用途,雖然每個效果都不突出,但是貴在靈活,加強了卡組的適用性。
神圣懲擊:因為環(huán)牧的流行被大家所忽略了,配合炎術(shù)士或血法師都有很強的效果,彌補了牧師面對1血隨從打不死的弱點。對場面或斬殺都能有幫助。不過自身的缺點就是容易虧卡。
希爾瓦納斯:6費最強卡,你行你上啊。
索瑞恩大帝:增加OTK的成功率,做好鋪墊,一般維綸+藍(lán)龍+心靈震爆有兩張就可以上大帝了。中期上此卡的時候?qū)γ嬉话氵€沒意識到你能有OTK的能力。牧師上大帝目前對面都會想的是防精控。
維綸+藍(lán)龍+心靈震爆:單回合空場20血斬殺達(dá)成,一般情況下不能斬殺不露招。有藍(lán)龍的情況下可以留一下神圣懲擊。
血法師:兼?zhèn)浞◤姾瓦^牌的能力,低費用又可以參與到OTK中。
棄選思路
也有不少優(yōu)質(zhì)的單卡在此未使用,各有利弊,在此說明。
紅龍:非利用的原因主要是感覺此卡組前期有達(dá)到對面英雄的機會,如果已經(jīng)打下大半的血線此卡的意義就不大了。個人建議核彈環(huán)牧用紅龍,核彈龍牧用藍(lán)龍。
火車王:本是配合紅龍使用的,紅龍后下一回合心靈震爆X2+火車王比較容易秒德魯伊+法師+騎士+盜賊+薩滿,但是獵人有陷阱、牧師能加血、戰(zhàn)士能加盾、術(shù)士能虹吸。所以和紅龍一起棄用了。其實有時候火車王+維綸的祝福+心靈震爆這個小斬殺也能贏得不少的勝利。但是并不能過墻。
龍人巫師:考慮過替換饑餓的巨龍,后覺得用盾BUFF一下效果也不大,而維綸的祝福BUFF誰都有不少的增益,+1+1提升也不明顯。個人覺得他應(yīng)該配合零件套使用,否則他能做的事黑翼技師差不多都能完成了。
痛、滅、暗影狂亂、密教暗影祭祀:這幾張卡在對手的積極配合下收益巨大,但是卡手的時候也很多,其實是屬于高風(fēng)險高回報的。本卡組已經(jīng)有維綸+藍(lán)龍+心靈震爆負(fù)責(zé)卡手了,所以都沒再帶。
思維竊取:由于卡組沒帶暮光幼龍,單純增加手牌數(shù)量意義也不大。前期卡組中有大量的站場隨從要下,后期也是極力湊齊OTK組合,偷來的牌和本卡組契合度都不高。
復(fù)活術(shù):復(fù)活出來的暮光雛龍沒血,復(fù)活出來的黑翼技師就是給奴隸戰(zhàn)鋪場用的。
負(fù)傷劍圣+死亡領(lǐng)主:牧師常用的隨從,但感覺3費已經(jīng)啟用了黑翼技師、黑暗教徒,防止曲線不平衡,同時卡組未配環(huán),所以棄用。
沃金:這卡其實和本卡組契合度很高,也是我最糾結(jié)的一張單卡。因為本卡組滿編懲戒了,并且很可能場面有暮光雛龍站場配合。不過最后我以降低卡組費用的借口棄用的此卡。其實應(yīng)該帶的,越想越糾結(jié)~~~~~
整體打法
前期依靠高質(zhì)量隨從剛正面,中期視自己斬殺COBMO的到位情況決定是搶血還是控場,一般情況下不依賴控制取得勝利,臨近OTK的回合會丟一回合的場面,比如對面上了砰砰博士,我方不需要解,搶一回合血線后下回合OTK。
主流對局
奴隸戰(zhàn):前期處理掉暴亂狂戰(zhàn)士是關(guān)鍵,選擇好己方加血加盾對象,增加對面解場難度。后期下暮光雛龍和裸下黑翼技師要謹(jǐn)慎,也不是不能下,對面沒有鑄甲師的時候可以讓他鋪一次奴隸,而由我方下回合OTK。血法師+神圣新星也能夠清對面一場的奴隸主。炎術(shù)士作用就不大了,早打出去交換吧。
對抗手牌術(shù):對面可能會顧忌牧師的滅遲遲不下山嶺巨人,這卻會為你提供更多獲勝的機會。常常不需要等維綸或藍(lán)龍的加成,有心靈震爆就搶臉吧。確保對面雙架融合的時候你可以達(dá)成斬殺。
對抗動物園:雖然強臉的機會少了但是術(shù)士抽卡血線下的還是很快。此外環(huán)牧是最克動物園的卡組之一,對面鋪場也不可能太盡情的。神圣懲擊解恐狼不錯。
對抗機械法、火妖法、+T7獵:前期有暮光雛龍和黑翼技師的強力站場,,有精靈龍能換掉對面的遷躍者或飛刀等擴大場面的隨從,兩個神圣新星+神圣之火感覺能夠在中期平穩(wěn)住血線和場面。安東尼換火球相當(dāng)于空過一回合,不一定就比維綸+震爆的斬殺快。
對抗咆哮德;這個不太好打,怕咆哮樹人的斬殺所以不敢給對面留怪,搶臉機會少所以O(shè)TK達(dá)成有困難,別的職業(yè)的砰砰博士很多時候都可以不解,但是德魯伊的卻要解。
其實最重要的是現(xiàn)在的環(huán)境很少會有人防牧師的空場達(dá)成20血斬殺,感覺對面還在想著擴大優(yōu)勢而非防御,就被我斬殺OVER了。18血面對牧師有幾個會下老司機的?
尾聲
感覺有了大帝之后,更多的職業(yè)能做到單回合的爆發(fā)了,不論是火妖法的單回合機關(guān)槍、奴隸戰(zhàn)的單回合奴隸主鋪場,都更容易達(dá)成。故此分享出這套核彈龍牧,算是拋磚引玉,希望爐石的卡組更多元,環(huán)境更復(fù)雜,玩的才更有樂趣。
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