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發(fā)布時間:2015-05-24 17:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)
卡組詳情
起手留牌
戰(zhàn)士:戰(zhàn)利品貯藏者、苦痛侍僧、熾炎戰(zhàn)斧、死亡之咬、哈里森.瓊斯。有時也要留下恐怖的奴隸主,這點我在后面會提到。
德魯伊:戰(zhàn)利品貯藏者、苦痛侍僧、熾炎戰(zhàn)斧、死亡之咬、恐怖的奴隸主。見到小德一定要找到一個奴隸主。
牧師:戰(zhàn)利品?貯藏者、苦痛侍僧、熾炎戰(zhàn)斧、死亡之咬、索瑞森大帝。如果起手其他牌很糟就把大帝換掉。
盜賊:戰(zhàn)利品貯藏者、苦痛侍僧、熾炎戰(zhàn)斧、死亡之咬。
獵人:鑄甲師、旋風(fēng)斬、熾炎戰(zhàn)斧、嚴(yán)酷的監(jiān)工。如果已經(jīng)有以上卡牌在手可以留下苦痛侍僧和戰(zhàn)利品貯藏者。有時我也會留下一個怒火中燒來配合苦痛或鑄甲師對付霍弗(動物伙伴里的沖鋒豬)。
圣騎:與獵人相同。如果你已經(jīng)有旋風(fēng)斬、鑄甲師或熾炎戰(zhàn)斧的話就留下哈里森.瓊斯。
法師:熾炎戰(zhàn)斧。如果已經(jīng)有小斧頭了就留戰(zhàn)利品貯藏者、苦痛侍僧、鑄甲師和恐怖海盜。
術(shù)士:與法師相同。如果你后手同時摸到了死亡之咬和恐怖海盜,可以保留這兩張牌,再找一些低費的生物。
薩滿:與法師相同。
對抗快攻:如果你摸到了斧頭和鑄甲師/苦痛,你就可以留下監(jiān)工或怒火中燒來為這些隨從增長兩點攻擊或者提供額外的一點直傷。
恐怖海盜:后手要不要留恐怖海盜?這全看你的心情。留下恐怖海盜是比較貪的一手。如果你的對手是快攻,同時你的手上還有一把武器,留下恐怖海盜會是很好的選擇。
卡牌分析
2x戰(zhàn)利品貯藏者是必須要有的。它可以保證2費卡牌的到手率,也可以提供一張額外的過牌。在2費有生物占場也可以防止對手節(jié)奏過穩(wěn)。
2x怒火中燒也是一張必需的卡,不論在前期還是在后期都是作為combo的關(guān)鍵。
在天梯三四級以前我用的原始卡組里,淤泥噴射者和哈里森.瓊斯的位置分別是侏儒發(fā)明家和砰砰博士。
砰砰博士是一張好卡,可以在你六費回合打完一套combo后,七費接著上場;或者五費硬幣+大帝,六費直接上場。不過在天梯高分段你需要應(yīng)對環(huán)境的改變來取勝。哈里森和淤泥幫助我打上了傳說。淤泥噴射者是對抗快攻的神器,速度很快的快攻是這套牌組的不想遇見。哈里森則在內(nèi)戰(zhàn)中有不俗的表現(xiàn)。
一張監(jiān)工和一張海盜。有人說兩張怒火中燒非??ㄊ?。不過我認(rèn)為在這套卡組里兩張監(jiān)工反倒更加卡手,它需要更多的費用??植篮1I在你沒抽到武器的時候簡直卡到家,所以只放了一張。
為什么沒放猛擊?這張卡本身不錯,但是我們的卡位實在有限。戰(zhàn)利品則更適合于這個卡組。因為在二費回合不一定能使出猛擊,即使使出來了也不一定獲得抽牌效果。
職業(yè)對局
戰(zhàn)士
起手需要妥善判斷是否應(yīng)該留下奴隸主。如果我還抽到了怒火中燒或者死亡之咬等卡牌,我肯定會選擇把奴隸主留下來。如果我是后手,四張牌里有一張是奴隸主,那么我會樂意地?fù)Q掉其它三張卡牌去賭一個能在五費或者六費使用的combo。假如對手比你更早打出奴隸主combo,不要認(rèn)輸。攢起你的手牌看看能否漂亮的清場,或者利用暴亂狂戰(zhàn)士來otk你的對手。
假如你遇到的是土豪戰(zhàn),豪爽地打出你的combo然后祈禱對面沒有絕命亂斗吧!
對戰(zhàn)戰(zhàn)士一定要把恐怖海盜留到和死亡之咬與奴隸主一起打出,它可以為奴隸主抵擋一次武器攻擊。哈里森.瓊斯一定要留給對方的死亡之咬,說不定你可以因此而阻止對手一大波奴隸主的出現(xiàn)。
德魯伊
起手能抽到奴隸主最好。如果你面對的是一個經(jīng)驗豐富的選手,你只能通過早早打出奴隸主的combo來取勝。雖然單一的戰(zhàn)術(shù)往往無法取得勝利,但遇到小德你只能不斷解場控住場面,默默等待奴隸主登場的時機。不要依賴狂戰(zhàn)士的高斬殺,德魯伊的場上一般不會有很多生物。
牧師
遇到牧師時應(yīng)該打得更貪一些,只有在一回合造成很高的傷害才能贏得比賽。利用一切穩(wěn)住節(jié)奏,但是一定要留下足夠斬殺的牌。我只有一次遇到一個快攻牧的時候馬失前蹄,一般的牧師卡組速度都很慢,足以讓你抓完整個卡組,使出一套高斬殺連招了結(jié)對面。
盜賊
對抗盜賊玩法略有不同。就像面對牧師時一樣,你要留下一套斬殺。但是面對盜賊你需要一邊去除對方生物保持節(jié)奏,一邊注意對方aoe的使用。只有在確保安全的前提下才使用奴隸主一套。即使每一場都非常艱難,但是如果玩的好,對盜賊還是比較有贏面的。
獵人
遇到打臉獵,只有在沒有其他可以打出的牌的時候才在第二回合使用鑄甲師。盡量把鑄甲師留給旋風(fēng)斬combo,一旦成功對手便很難再取勝。在場上占上兩個奴隸主也可以使你獲勝。對于打臉獵來說,兩個奴隸主足以使其崩潰,再加上鑄甲師和群體傷害卡牌更是高枕無憂。我在天梯的高分段被不少獵人僥幸取勝,不過總的來說對戰(zhàn)獵人是優(yōu)勢對局。
圣騎
起手尋找偏向快攻的卡牌,找機會使用費用較低的奴隸主combo。如果圣騎沒有生平+奉獻(xiàn)的話,你就可以取勝。小心圣騎的清場,如果對方清場時機得當(dāng)就很難取勝了。
法師
如果遇到機械法和節(jié)奏法,想要取勝就要靠人品。你有時需要對碎雪機器人或水元素使用斬殺。這兩種對局都是劣勢對局。
如果對手是冰法,一邊加護甲一邊沖臉。如果你速度足夠快,這類對局就會比較簡單。
術(shù)士
不管是動物園還是手牌術(shù),開局你都需要找到熾炎戰(zhàn)斧。妥善利用斬殺,把旋風(fēng)斬留到對面鋪滿1/1小鬼時使用。打出奴隸主的combo你就贏了。
與手牌術(shù)的對局則非常艱難。唯一的勝機只有出其不意地用狂戰(zhàn)士斬殺。
薩滿
不論是何種薩滿都是很難取勝的對手。介紹對戰(zhàn)所有類型的薩滿的戰(zhàn)術(shù)是不現(xiàn)實的。不過起手時你應(yīng)該假設(shè)對手都是機械薩。盡管薩滿有其獨特之處,但是大體同機械法和動物園類似,
三言兩語
場上只占兩個奴隸主是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。對付德魯伊最少要生出三四個來,越多越好。你可以拖延釋放combo的時機,但是一旦你打出combo最好能產(chǎn)生兩個以上的奴隸主來。
恐怖海盜不是你一掛上死亡之咬就馬上要丟出去。最理想的情況是在砍第二下之前丟出,然后緊接著利用死亡之咬的亡語觸發(fā)奴隸主的特效。雖然海盜會變成3/2,但是總比裸著占上兩個奴隸主要強很多。
哈里森.瓊斯在這戰(zhàn)士居多的環(huán)境里作用巨大,每個人都會帶上一張。針對哈里森有以下幾點建議。一個老練的玩家會用哈里森去解除對手的死亡之咬。我經(jīng)常用小斧頭去吊出對手的哈里森。如果行不通的話,及時行樂吧!
這里有一個心理游戲。在第四回合,你是先手,場上沒有任何生物。你空掛一把小斧頭然后直接點過。對手受到引誘非常容易打出硬幣+哈里森。這時你便可以賤笑著掏出你的死亡之咬一刀砍死對手的哈里森,然后從從容容地準(zhǔn)備下回合的一套combo。
對戰(zhàn)勝率
我強烈建議你記錄下自己的勝負(fù)局?jǐn)?shù)。我一般都是在打完一局以后記在紙上。天梯三級以內(nèi)到處都是手牌術(shù)。打臉獵消失,中速獵回歸,機械法更是這套卡組的天敵。取勝會變得比較艱難。
· 法師:11-9
· 獵人:11-7
· 小德:9-10
· 術(shù)士:6-13
· 戰(zhàn)士:18-5
· 盜賊:4-0
· 圣騎:8-2
· 牧師:2-0
· 薩滿:2-4
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