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發(fā)布時(shí)間:2015-05-28 19:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
相信不少玩家《巫師3》已經(jīng)通關(guān)了!今天小編給大家分享一個(gè)《巫師3》最高難度加點(diǎn)及戰(zhàn)斗通關(guān)心得!還沒有通關(guān)的玩家,快跟著小編一起來看看吧!
基本從技能加點(diǎn) 裝備 戰(zhàn)斗3方面吐槽下.
加點(diǎn):
3代技能分 物理 法印 煉金3大系 每大系豎排分5小系,外加一個(gè)性價(jià)比高的小綜合系.本作雖然魔力石可以加技能點(diǎn),但是總技能數(shù)太多.前2作 后期基本能全修 本作即使30+級(jí) 石頭拜完了也點(diǎn)不滿一系,好在本作洗點(diǎn)比較方便.
1.物理系:
有技能點(diǎn)的局限 和套裝選擇的問題 速攻和重?fù)?小系即使純物理流的基本也只會(huì)選1系點(diǎn)滿 后3小系選點(diǎn)過路技能.本作的十字弓傷害實(shí)在賣萌,而且也沒有瞄準(zhǔn)爆頭的說法. 弓基本用途只有自動(dòng)瞄準(zhǔn)的快速射擊擊落飛行怪物和水下秒水鬼海女妖之類...或者龍之夢(mèng)加爆炸箭風(fēng)騷一下, 所以不用弓小系不用浪費(fèi)點(diǎn)數(shù).防御系和腎上腺素系比,腎上腺素系的實(shí)用性突出很多.所以基本物理流都是速攻或者重?fù)暨x一系搭配腎上腺.
2.法印系:
5大印各有特點(diǎn).維瑟米爾老爹從1代就告訴玩家.witcher基本是靠劍吃飯(輸出傷害)的.法印重在輔助能力.硬要拿來主輸出會(huì)很蛋疼.其中 阿爾德 伊格尼 亞登有輸出能力. 阿爾德的傷害要最后一個(gè)技能才出需要33點(diǎn)的技能支持.而且傷害固定200一發(fā)念動(dòng)系傷害無任何裝備加成 必須是賣萌的不考慮. 伊格尼印 后期有裝備支持的話 磕藥之類 RT看角色屬性 極限面板傷害有 700+單發(fā)火傷害.烤群怪可以烤得很HAPPY,有些怕火的BOSS也能烤得很舒爽.
不過只能玩后期,前期沒裝備支持 傷害感人 活力回復(fù)不高 點(diǎn)燃率上不去 玩火法會(huì)讀檔讀到蛋疼. 亞登印 個(gè)人最喜歡的印.前期沒月之塵炸彈.靈體類BOSS沒這個(gè)印完全打不了.2個(gè)形態(tài)都很實(shí)用. 小炮臺(tái)形態(tài)是最強(qiáng)的單體輸出法術(shù),炮臺(tái)單發(fā)傷害和同等法術(shù)強(qiáng)度伊格尼印差不多,每秒1發(fā)的自動(dòng)鎖定攻擊.而且能把大部分怪打硬直.
缺點(diǎn)就是放炮臺(tái)要3秒時(shí)間.不過只能同時(shí)存在1個(gè).要是真能像第1行的技能說明一樣同時(shí)放4個(gè),確實(shí)可以當(dāng)純法師了.陷阱模式 法強(qiáng)到了40%減速以上減速效果就很明顯了 到90%基本進(jìn)圈的怪就靜止任你砍了.要不是有些怪和BOSS 不吃這效果 這印就真無敵了. 昆恩印 某些情況很實(shí)用的印.高難度下完全不用在意此印的法術(shù)強(qiáng)度 除非是灰字怪 綠字或者紅字怪 大部分情況下是摸一下印就破了.不過此印的特殊效果在于破印的那一下傷害無視面板吸收數(shù)字是完全吸收的 哪怕那一刀能秒滿血的你 只要套著昆恩就只是把昆恩打破而已 .不過某些大型怪物大傷害帶擊飛的效果能打穿這效果.昆恩2形態(tài)點(diǎn)滿在中期可以有超強(qiáng)的回血效果.比如你10級(jí)時(shí)被路邊某10級(jí)赤膊強(qiáng)盜隨便1斧子就呼啦了1/3血.張開2形態(tài)昆恩走到他面前 再吃一刀你會(huì)發(fā)現(xiàn)血回滿了..
2形態(tài)的回血效果和護(hù)罩強(qiáng)度貌似也不受法強(qiáng)影響,總之昆恩使用要注意時(shí)機(jī).亞克席印 要用起碼第1行要點(diǎn)滿 不然施放動(dòng)作太慢.對(duì)話中的精神控制效果不用太在意 本作不能用嘴巴解決的問題基本都能用錢解決.錢沒用我們不還有刀嘛.關(guān)鍵任務(wù)中沒有一定需要這個(gè)印才能觸發(fā)的特殊劇情之類. 這個(gè)印基本用來前期暈 盾牌兵 中后期 打斷大型怪動(dòng)作之類雜務(wù). 玩偶大師?前期效果時(shí)間短. 后期N多方法虐群怪 沒啥特色.
3.煉金系:
突變的3點(diǎn) 配方加毒性上限的點(diǎn)基本是必點(diǎn)的 中期基本就能保持2種長(zhǎng)時(shí)間煎藥效果的同時(shí)再嗑一種魔藥而至于超上限中毒了.而煉金系統(tǒng)中很多加藥效時(shí)間的其實(shí)都不用點(diǎn) 因?yàn)槊奎c(diǎn)煉金技能點(diǎn)都加5%全藥水持續(xù)時(shí)間,一般裝3個(gè)精選的煉金系我都嫌多(綠色突變物和技能的共鳴效果是最廢的血量 加得還不多) 煎藥效果超長(zhǎng)的而魔藥效果也就打BOSS用 每場(chǎng)戰(zhàn)斗1-2瓶 再頂也頂不到煎藥的時(shí)長(zhǎng). 涂油系和突變系都很強(qiáng),涂油系對(duì)油針對(duì)的怪物滿滿的碾壓效果 點(diǎn)滿 高級(jí)油赤果果的50%傷害加成 25%傷害減免 100%暴擊傷害增加 120刀的效果次數(shù),而且涂油系的劍毒傷害和武器傷害掛鉤 打BOSS毒跳一下和一刀不暴擊的速攻差不多.涂油最大的缺點(diǎn)就是開始戰(zhàn)斗就不能上油 你得提前知道你要打的是什么種類的怪物,而且還得出了配方和材料弄出高級(jí)油.而且煉金戰(zhàn)士的面板太難看 綠色技能 不能和攻擊和法強(qiáng)的突變物加成.沒主玩過煉金戰(zhàn)士..不過 不需要過路點(diǎn)的 第1行 幾個(gè)煉金技能 劍毒 毒性上限 自動(dòng)子彈時(shí)間用來輔助就很實(shí)用了.
4.綜合系:
這類的技能都只需要1點(diǎn),按性價(jià)比其實(shí)都值得一點(diǎn).可惜本作能裝備的技能就12個(gè),這系的效果不能和任何突變誘發(fā)物加成.點(diǎn)了值得裝上去的也就那2個(gè).星辰力量是低級(jí)必點(diǎn)的 前期沒一點(diǎn)自動(dòng)回血能力 不然白狼叔就會(huì)和餓犬一般到處沖入民居囤積各種食物...點(diǎn)了也是要囤的..前期的燕子回血效果簡(jiǎn)直感人..昆恩2形態(tài)用得很6或者獲得一種神藥之后可以洗掉.3種類型甲專精 超高性價(jià)比的一點(diǎn). 看你主穿的裝備點(diǎn).腎上腺素爆發(fā) 戰(zhàn)斗中每點(diǎn) 腎上腺素加10%攻擊和法強(qiáng) 實(shí)用性也不錯(cuò).其余的技能都是賣萌的
裝備物品收集:
其實(shí) 貓 熊 獅鷲 3系裝備怎么弄尋寶任務(wù)簡(jiǎn)單明了 其他攻略也多得是,我就不碼字了.前期用毒蛇,在威倫混的時(shí)候貓和獅鷲看喜好.賣萌的熊套 我居然是11級(jí)任務(wù)就順手拿到30級(jí)全套圖 25級(jí)才在那荒山孤堡上拿到20級(jí)的圖紙.開箱子和狩獵任務(wù)的BOSS掉的遺物級(jí)(暗金)武器固定是比當(dāng)前人物等級(jí)低2級(jí).比如你20級(jí) 即使X了個(gè)30級(jí)狩獵任務(wù)的怪 爆給你的武器最多就是18級(jí),上限就是低2級(jí) 只會(huì)在低2-5間變動(dòng) 開箱子開到太低級(jí)的可以S/L.狩獵的嫌低了S/L只能重新殺 S/L拿尸體是不變的.世界出的等級(jí)變動(dòng) 固定10%暴擊 1插槽的刺客手套我是一直帶著.其實(shí)碼這么多字 我只想說下面1個(gè)東西.... 巨魔煎藥!!有這玩意和沒這玩意完全是2個(gè)難度嗑藥后戰(zhàn)斗外每秒回100血 戰(zhàn)斗中每秒回21血 默認(rèn)30分鐘效果時(shí)間.有了這玩意再也不用翻箱倒柜找東西吃了
戰(zhàn)斗中等于永駐半個(gè)低級(jí)燕子.這玩意10+級(jí)拿到簡(jiǎn)直是對(duì)4難度的一種解脫.具體配方位置忘了 反正注意掃草藥商人和煉金術(shù)師的貨.但是前期你能碰到和干得過的掉配方材料的巨魔貌似只有1只..13級(jí)義務(wù)兵任務(wù)那個(gè)想當(dāng)兵的蠢萌無害巨魔..我自己是當(dāng)好人20+才X了野生巨魔做出來的.血魔煎藥能吸一點(diǎn)血 效果不太明顯.馬戰(zhàn)煎藥適合 馬戰(zhàn)愛好者.賣萌的卡塔卡恩煎藥就+5%暴擊叉尾龍煎藥有時(shí)磕著玩....防御類的煎藥效果超級(jí)不明顯.點(diǎn)了毒性上限基本 除了 巨魔煎藥+另1各看個(gè)人喜好的煎藥效果常駐.最后再說下 本作的吸血鬼 比熊貓還少.血魔皮幾個(gè)泛用性高的油配方都要用.推薦先出高等吊死鬼之毒.基本永駐一種油 畢竟你鋼劍就用來砍人.本作沒有動(dòng)物系BOSS.屠狼殺熊虐野狗用火燒吧
戰(zhàn)斗:
敵人類型 基本分成人類 群小怪 大型怪 BOSS說下.本作的戰(zhàn)斗難度對(duì)ACT熟手沒啥難度,下文偏新手向.
1.人類型:
按某詩(shī)人的說法,作為兼職法官.陪審團(tuán)和劊子手的狼叔游戲里砍人其實(shí)不比砍怪少.人類敵人屬于常見且比較容易對(duì)付的敵人,基本集體活動(dòng).本作的敵人基本砍3刀就會(huì)出現(xiàn)特殊動(dòng)作,怪物類的閃避后跳之類,到人類就是舉刀格擋.攻擊格擋的敵人會(huì)短暫失衡(畫面模糊效果).純RPG玩家玩3.4難度要學(xué)會(huì)注意攻擊節(jié)奏.這時(shí)候兩側(cè)或后背的同伙會(huì)很高興地教你做人.純RPG玩家玩3.4難度要學(xué)會(huì)注意攻擊節(jié)奏.除了某些有明顯穿軍裝盔甲的逃兵 對(duì)付初期人類雜兵群效果最好的是阿爾德 伊格尼印和投擲類炸彈的群體控制效果 即使是初期的伊格尼也可以提供5個(gè)里面2-3個(gè)左右的點(diǎn)燃率.對(duì)新手這里推薦點(diǎn)滿阿爾德2形態(tài).阿爾德印的2形態(tài)提供360度 大范圍 失衡+擊倒.而且阿爾德2形態(tài)有個(gè)BUG 不占技能欄不裝備上去也能用2形態(tài).順便說下?lián)舻?對(duì)擊倒的敵人上去插胸口的動(dòng)作是無敵且即死判定的.即使是某些狩獵任務(wù)里血條在屏幕正上的小BOSS也是秒殺.至于速殺弓箭手.盾牌兵亞克席繞背處決之類...一句話帶過了
2.群小怪:
狼(狗)群,水鬼群,孽鬼群 .人面妖群(海妖鳥)群. 蟲子群.高難度前期教做人最多就是水鬼群.前期沒拿到相應(yīng)等級(jí)的護(hù)甲時(shí)候 他們的攻擊讓你覺得你的護(hù)甲是紙糊的,它們的爪子是鐵打的..攻擊速率很高的2連抓中了基本就GG了.孽鬼基本可以看作住山里的水鬼.所以中前期(20級(jí)前)推薦獅鷲套主法印控制流.有不錯(cuò)的護(hù)甲和活力恢復(fù)速度.料理方法和上面的人類群差不多.注意它們的攻擊頻率非常快. 人面鳥群是送錢和材料的.即使是高難度它們的攻擊威力也真是鳥抓的程度 而且十字弓自動(dòng)瞄準(zhǔn)1槍下來1個(gè)上去插胸口...或者飛近了 一發(fā)伊格尼 這群玩意都是易燃品 一點(diǎn)就著.蟲子群某分支算雜兵群中戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的. 但是那幾只會(huì)爆毒的躲在某島的山里.而且游戲沒有任何關(guān)于蟲子的任務(wù)和委托.不是為了怪物材料幾乎可以無視它們.
3.大型怪:
這里基本包括單獨(dú)出沒的野生大型怪和狩獵任務(wù)的小BOSS.能被擊倒插胸口的就不水了.鳥龍和獅鷲類太蠢萌的也不水了.石像系 如果你稍微有30%左右的亞登減速效果 閃躲攻擊就非常容易了,即使狂貪刀砍 只要注意補(bǔ)身上的昆恩和地上的亞登就行了.火元素多道工序 先用阿爾德把它身上的火熄了
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