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發(fā)布時(shí)間:2015-05-31 11:39 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
5.《虐殺原形》
過于血腥是這款游戲第一次被玩家接觸的感覺,不過正是因?yàn)檠?,所以故事的劇情就更?yīng)該以城市為發(fā)展的據(jù)點(diǎn),因?yàn)槌鞘兄腥丝诘母叨让芗?,加上玩家總是需要吸取別人的記憶和肉體為自己補(bǔ)充,外加怪物血腥的這一個(gè)特點(diǎn),所以在城市中開展故事也就是理所應(yīng)當(dāng)?shù)?。第二部中的主角就是第一部中主角的敵人,這樣的游戲設(shè)定曾經(jīng)也讓很大一部分玩家接受不了。
不過因?yàn)橐琅f繼承了第一部中的大部分情節(jié)和游戲元素的安排,最終還是獲得了不錯(cuò)的市場(chǎng)效應(yīng),這款游戲中的城市是紅色的,畫面的紅色的,屏幕是紅色,正如游戲名字一樣,虐殺,就是游戲真正的注解,不論是主角隊(duì)人類的虐殺,人類對(duì)怪物的虐殺,怪物對(duì)所有人的虐殺,猩紅的血色才是染紅城市的主要元素。
6.《模擬人生》
第一次接觸模擬人生的時(shí)候,小編還以為這就是一款在房間里的游戲,誰著游戲的不斷深入和游戲的不斷更新?lián)Q代,漸漸讓模擬人生在社交系統(tǒng)上更加完善,同時(shí)也是對(duì)城市這個(gè)概念的最好理解,相互交錯(cuò)的人們通過不同的分工來相互聯(lián)系,模擬人生更是如此。
只是其中的社交概念更需要一般的游戲玩家理解,如果有著大把時(shí)間來經(jīng)營(yíng)管理模擬人生這款游戲,必定在生活中會(huì)忽略許多社交體驗(yàn),如果有著豐富的社交,也決定了在模擬人生這款游戲中不能如魚得水,貌似想矛盾的邏輯,在模擬人生中確實(shí)是以這樣的方式呈現(xiàn)出來的。如果能對(duì)模擬人生這款游戲深入,必定會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)有一些警醒吧。
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