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發(fā)布時間:2015-06-04 13:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲系統(tǒng)詳解:角色屬性
收起四、游戲系統(tǒng)詳解
角色屬性
屬性詳細作用
注:屬性對具體效果的影響是有順位之分的,譬如TEC,主要優(yōu)先影響“命中率”,而LUC是主要優(yōu)先影響暴擊率。
STR:力量。主要影響物理攻擊力
VIT:體質(zhì)。主要影響物理防御力
INT:智慧。主要影響魔法攻擊力
MEN:精神。主要影響魔法防御
AGI:敏捷。主要影響開場順位(1)、影響回避率(2)
TEC:命中。主要影響命中率(1)、暴擊率(2)、韌性(3)、逃跑率(4)。
LUC:幸運。主要影影響暴擊率(1)、命中率(2)、韌性(3)、逃跑率(4)。
MOV:移動。主要影影響單個人物單次行動的可移動范圍。
屬性的基本規(guī)律
①。屬性有上限。屬性最大上限為9999,不論是否穿戴裝備以及女神化都不能夠超過10000或以上,唯有屬性增益的技能才能在戰(zhàn)斗過程中突破此數(shù)值。
?、?。屬性之間相互影響。物理攻擊和魔法攻擊都會受到命中率和暴擊率的影響。
?、邸PЧ嚷什粫_到100%。縱觀所有屬性,唯有AGI才能夠影響閃避率,但是滿額的AGI不能夠造就100%的回避率。
?、堋>唧w效果中的韌性即是“暴擊抵抗”,只要TEC和LUK到達某個高度時,地方的暴擊率會跌至零。
?、荨W⒁鈱傩跃唧w效果的順位問題,譬如提升TEC的命中率會較LUK提升命中率要來得更好。
屬性補正
屬性增益:各項屬性+25%
防御補正:減傷50%
方向補正:正面100%,側(cè)面120%,背面140%
暴擊補正:暴傷150%
前鋒補正:場上只有1個前鋒時,110%傷害
連擊補正:每1Hit提升0.5%傷害,100連擊時正好1.5倍傷害
武器補正:平A因武器不同,有各種攻擊距離、武器補正,但這個補正只在平A觸發(fā),后面AXY三選一和EXE終結(jié)技都不會觸發(fā)
認可補正:任務能提升各國的認可度,認可度越高,造成的傷害越高;1%認可度=0.2%傷害加成;紫=黑=綠=白=25%,那么對應女神的最終傷害加成5%