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發(fā)布時(shí)間:2015-06-04 22:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
前言
青春若有張不老的臉,但愿它永遠(yuǎn)不會(huì)改變。——《眼淚》
卡組展示
卡組來(lái)由
咆哮德已經(jīng)是非常成熟的體系,如何在老舊的體系中加點(diǎn)新味道、新感覺(jué)這是女俠的任務(wù),今天女俠為各位玩家老爺帶來(lái)這套變臉咆哮德,在保持自然咆哮一波斬殺的基礎(chǔ)上,融合了許多超生德的思路,更加入了“布林頓3000”配合小軟、“撕咬”、咆哮;“爪擊”配合“野蠻之擊”等非主流康博,進(jìn)一步提升了咆哮德的斬殺線,帶給各位看官老爺不一樣的新鮮感受。
對(duì)于這套卡組的核心牌“布林頓3000”這張卡牌通說(shuō)一致認(rèn)為是逗比。上篇文章女俠曾分析了它的機(jī)制,認(rèn)為每個(gè)玩家得到一把武器的機(jī)制非常COOOOOL,雖然包含了許多不確定因素,但配合小軟能把不穩(wěn)定控制在能接受的范圍內(nèi),如果運(yùn)氣好是有能力翻盤(pán)的一張卡牌。小德是目前為數(shù)不多的擁有一套完整斬殺體系的職業(yè),其核心“野蠻咆哮”更超模到底。常規(guī)的咆哮德利用“自然之力”和場(chǎng)面隨從增加傷害,而這套咆哮德另辟蹊徑,在繼續(xù)擁有“自然之力”和大量的場(chǎng)面小隨從之外開(kāi)發(fā)出來(lái)“布林頓3000”+“咆哮”的思路——利用武器提高斬殺線。雖然有時(shí)候得到的武器傷害真不咋滴,卻能在少場(chǎng)面沒(méi)“自然之力”的時(shí)候斬殺對(duì)手。
——超高的斬殺線讓對(duì)手猝不及防
卡組解析
這套卡組乍看起來(lái)亂七八糟,其實(shí)是自有一套邏輯在運(yùn)作。這套卡組在前期費(fèi)用納入了大量的亡語(yǔ)隨從保護(hù)場(chǎng)面,中前期依靠老鹿和蒼老師持續(xù)控場(chǎng),中后期掛武器算算咆哮傷害,一波斬殺對(duì)手。為了保證手牌,這套卡組在納入兩張知識(shí)古樹(shù)的同時(shí),加了一張洗腳,用于前期站住場(chǎng)面后小隨從轉(zhuǎn)化為手牌。另外這套卡組沒(méi)有帶成長(zhǎng),因?yàn)楹蛡鹘y(tǒng)咆哮德前期無(wú)所事事不同,這套卡組需要前期鋪隨從、站場(chǎng)面。而對(duì)于激活的時(shí)機(jī),首先你要能保證手牌不會(huì)因此吃緊,再者是卻有必要的康博值得激活,在前期如果單單為了暫時(shí)的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),不能斬殺不能控場(chǎng),就沒(méi)有激活的必要。激活之后下回合出現(xiàn)空過(guò)的情況要避免,當(dāng)然把“激活”捏在手里打不出去就更不能發(fā)生了。值得一提是5費(fèi)激活“布林頓3000”+小軟的康博;而5費(fèi)激活上砰砰容易被王牌崩,值得謹(jǐn)慎。
——前期小隨從也能轉(zhuǎn)化成為戰(zhàn)斗力
卡組打法
在手牌選擇時(shí)候,優(yōu)先找前期小隨從,如“發(fā)條侏儒”、“鬼靈蜘蛛”、稻草人等,“激活”+稻草人的康博沒(méi)多大必要;其次找“激活”、老鹿、蒼老師,這時(shí)候“咆哮”不留,4費(fèi)以后的牌統(tǒng)統(tǒng)叉掉。
在游戲前期,按照費(fèi)用以此下侏儒,蜘蛛和稻草人。因?yàn)榇蟛糠蛛S從都有亡語(yǔ)可以很好的搶占場(chǎng)面,并配合爪擊解場(chǎng)。爪機(jī)1費(fèi)為英雄增加2攻2防比叫1費(fèi)2傷的法術(shù)略虧,但前期控場(chǎng)仍很好用,到游戲中后期,這張牌可以看做是加了2血,對(duì)付T7很重要,4費(fèi)的“撕咬”同理。小軟是這套卡組的一個(gè)核心,對(duì)付武器職業(yè)一定要用在刀刃上,對(duì)付一般職業(yè)可在2費(fèi)下一個(gè)給對(duì)方壓力,留一個(gè)為后來(lái)的布林頓3000作準(zhǔn)備??偟脕?lái)說(shuō),這個(gè)階段以解場(chǎng)為主,慎重激活。
在游戲中期,小德?lián)碛小爸袌?chǎng)控制大師”老鹿,無(wú)論是2傷,還是沉默都很好用,如果這是場(chǎng)面在手,蒼老師是進(jìn)一步擴(kuò)大場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的利器,配合卡組中大量的低費(fèi)法術(shù)可以刷出一票男優(yōu)。注意用洗腳妹子把前期的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)為手牌資源,如果手里有“布林頓3000”和小軟可考慮來(lái)一發(fā)康博亮瞎對(duì)手,這個(gè)階段打臉的重要性大于解場(chǎng),但也不能完全放棄場(chǎng)面,因?yàn)槲覀冇袛貧?,不一定非要把?duì)方血線壓到個(gè)位。這時(shí)候“撕咬”+“野蠻之擊”就是非常好的控場(chǎng)手段了。
在游戲中后期,激活+知識(shí)古樹(shù)的康博是很好的輔助,要時(shí)刻計(jì)算對(duì)手的血線,算上英雄的傷害一舉擊殺對(duì)手。
——中期強(qiáng)勢(shì)解場(chǎng)
關(guān)于小軟:這其實(shí)是一張非常硬霸的卡牌,一是232身材不虧,2血雖然容易被解,但在這個(gè)崇尚3血的環(huán)境,大量快射、暗炸、寒冰箭存在,對(duì)由準(zhǔn)備的對(duì)手來(lái)說(shuō),2血與3血區(qū)別也不是很大。二是異能太強(qiáng)大,消滅對(duì)方武器至少價(jià)值1費(fèi),還能打亂對(duì)方的節(jié)奏。但由于目前武器職業(yè)大多弱勢(shì),加之2費(fèi)曲線強(qiáng)者如云,漸漸地就沒(méi)有了它的位置。
這套卡組帶了兩張有以下幾個(gè)考慮。一是配合布林頓吃對(duì)方武器,小德有激活,5費(fèi)就能完成這個(gè)康博,非常賺。二是目前武器職業(yè)雖然弱勢(shì),但獵爹還在,吃一個(gè)武器就少受至少2點(diǎn)傷害也是非常劃算的。三是,即使遇到非武器職業(yè),232的身材不弱,2費(fèi)裸下,有給對(duì)手賣萌的嫌疑,降低對(duì)手的警惕。好吧,第三條各位看官老爺無(wú)視。
單卡說(shuō)明
激活,起手可留,它最好的用處不在前期跳費(fèi),而是配合知識(shí)古樹(shù),留下費(fèi)用給其他牌使用。
爪擊,起手留,替換憤怒,為了配合野蠻之擊加強(qiáng)前期控場(chǎng)。
發(fā)條侏儒,起手留,它亡語(yǔ)的那一張零件可配合蒼老師。
鬼靈蜘蛛,起手留,站場(chǎng)。
小軟,起手可留,核心牌,身材不虧,配合布林頓有奇效。如果對(duì)手的武器實(shí)在太弱,就沒(méi)有必要小軟伺候了。
野蠻咆哮,起手不留,核心牌,進(jìn)能斬殺對(duì)手,退能配合場(chǎng)面小隨從解場(chǎng)。
麥田,起手可留,強(qiáng)大的站場(chǎng)隨從。
撕咬,起手不留,黑科技,配合野蠻之擊效率解場(chǎng),打T74點(diǎn)防御是精髓。
橫掃,起手可留,對(duì)付小鬼動(dòng)物園還是不錯(cuò)的。
洗腳,起手不留,輔助牌,保持手牌數(shù)量。
蒼老師,起手不留,配合小法術(shù)站場(chǎng)。
利爪德魯伊,起手不留,變熊變狗兩相宜。
布林頓3000,起手不留,核心牌,提高斬殺線黑科技。
博士,起手不留,咆哮德的標(biāo)配。
知識(shí)古樹(shù),起手不留,超模牌,很好的輔助,不帶對(duì)不起暴雪爸爸。
——沒(méi)有咆哮也能斬殺。
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