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發(fā)布時間:2015-06-07 12:33 來源:3DM 作者:葉影 編輯:氣球
基本評級:從游戲性到性價比
如上所述,這個暑期,最值得做出購買評級指南的國產(chǎn)單機大作有三部,《仙劍奇?zhèn)b傳六》、《俠客風云傳》和備受期待的《御天降魔傳》。
既然已經(jīng)扯到真金白銀上了,今天咱們就細致一點,從游戲性到性價比,為這三款游戲來個評級。
第一優(yōu)先級:游戲性
只要是玩游戲有點年份的人,都能充分理解為什么“游戲性”這三個字會處于第一優(yōu)先級。
簡單來說,在一款“大制作”的單機游戲中,和游戲性關(guān)聯(lián)最大的是什么?是操作,是玩家的代入感。從這個角度來說,游戲性如何無疑決定了這款游戲的基礎質(zhì)量,說白了,就是決定游戲本身到底是否好玩。
《仙劍奇?zhèn)b傳六》
作為三部作品中名頭最響,賣情懷最狠的存在,提起游戲性這個概念,《仙劍六》可能是三者中被質(zhì)疑最多的,為什么這么說呢?
理由很簡單,哪怕明面上已經(jīng)把“回合制”改成了“半即時戰(zhàn)斗制”,惹人蛋疼的游戲性缺失問題依舊沒有得到根本解決。
哪怕在游戲細節(jié)和劇情背景上確實做出了不小的調(diào)整,說了一萬年的“明雷遇敵”還是沒能突破。
眾所周知,“明雷遇敵”這四個字,早已經(jīng)被歐美大作們淘汰了。
“凝氣一擊”也好,“場景技能”也罷,終歸都談不到戰(zhàn)斗的本質(zhì)上去。
沒錯,本質(zhì)問題去解決,外衣穿的再漂亮,還是不會有身材的。
《俠客風云傳》
很多玩家已經(jīng)注意到,《俠客風云傳》還有另一個更通俗實在的名字:《新武林群俠傳》。
就目前已經(jīng)出現(xiàn)的各個游戲模式體驗來看,《俠客風云傳》的游戲性是被低估的,可以說在相當程度上超越了玩家的期待。
這其中的最大亮點,就是高自由度的養(yǎng)成模式和新意十足的內(nèi)功錘煉體系。
要知道,哪怕不談“沙盒概念”,如今這個信息爆炸,創(chuàng)意十足的大時代,“自由度”都是“成為神作”最重要的標簽之一,在這個層面說,說《俠客風云傳》緊跟時代潮流,那是不為過的。
當然啦,有人會說,其實《俠客風云傳》也是回合制,可人家沒有不倫不類的東西,更沒有打著“半即時戰(zhàn)斗”的幌子,還融入了“戰(zhàn)棋模式”和劇情細節(jié)等一系列新元素。
至于好感度這種東西,已經(jīng)放在交友系統(tǒng)里了,好感度不足,甚至連隱藏劇情都看不到。