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發(fā)布時間:2015-06-08 14:54 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍 編輯:文學(xué)組
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作者:天天天藍
玩家們是一個熱情的團體,他們一直都是,并且能領(lǐng)導(dǎo)其他的群體,在其他的媒體中經(jīng)過深思熟慮之后互相推薦。大部分的時間如果你認為你自己是一名游戲玩家,你可以很熟練地精通《鏟子騎士(Shovel Knight)》或者《菲斯(FEZ)》,這些看起來是所謂的小游戲的體驗一點都不比上面上《刺客信條》或者《使命召喚》那樣大規(guī)模的游戲體驗差。
然而,游戲的熱情總是來得有點太快,當你飽含熱情玩起一款“看上去不錯”游戲的時候,你或許總會因為它多少的瑕疵而喪失興趣,你會對任何一款浪費時間的游戲都會失望。一款不錯的游戲并不僅僅是看上去不錯,它還要玩起來不錯,聚合了所有的“不錯”才能成就一款好游戲,就如近期發(fā)售的《巫師3》,它確實帶給玩家太多的驚喜。
在過去幾年我們看到業(yè)界里有很多的游戲要么游戲性好,要么畫面好,要么引擎好,要么就是“看上去不錯”,無論如何,真正好的游戲其實并不多,符合自然界的二八定則,即所謂的好游戲通常只占20%而已。其中,還會有一些被玩家和媒體高估的游戲。那么,到底哪些游戲是被高估,不應(yīng)出現(xiàn)在這20%之內(nèi)呢?小編今次就帶領(lǐng)大家來盤點一下。
1、蝙蝠俠:阿甘之城
來看看你在《蝙蝠俠:阿甘之城(Batman:Arkham City)》當中做了什么:1分鐘之前蝙蝠俠正在阿甘之城閑庭散步,1分鐘之后他就聽到了小丑又在哪里要炸毀城市中某個角落的消息,他馬上就不得不停下來阻止他,防止他繼續(xù)完成在《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起(The Dark Knight Rises)》中Bane的計劃。
阿甘之城是開發(fā)商Recosteady試圖打造最好的蝙蝠之城,然而這里卻堆滿了各種各樣的狹小通道——在一款開放性游戲中,這點非常微妙——要知道《蝙蝠俠》歷代都在試圖打造成開放世界,然而阿甘之城卻被這些狹小通道給毀了。
想象一下,你作為蝙蝠俠要在如此廣闊,行走起來卻非常狹窄的地方探索,辦案,與黑暗勢力作斗爭——一切顯得多么捉襟見肘,你只好跟隨著游戲制定的任務(wù)前進,幾乎失去了開放世界的意義。
很顯然阿甘之城系列被無可挽回地改變了,雖然它這么做還是吸引了一批玩家來完成游戲中的任務(wù),綜合看起來,原作的元素跟阿甘之城比起來反倒更加吸引人,能帶給玩家更加緊湊的游戲體驗。
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