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發(fā)布時間:2015-06-08 14:54 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍(lán) 編輯:文學(xué)組
6、行尸走肉:第二季
Telltale Games是專門為好點(diǎn)子工作的開發(fā)團(tuán)隊,為何不講述一個“選擇屬于你自己的冒險”風(fēng)格的傳說,重新開創(chuàng)一個新的現(xiàn)代游戲設(shè)計點(diǎn)子呢?
一個固有的概念,在《行尸走肉:第一季》成功之后,他們收獲了無數(shù)的贊譽(yù),很快就推出了《行尸走肉:第二季(The Walking Dead: Season 2)》。老實說這部續(xù)作的總體質(zhì)量還是不錯的,游戲風(fēng)格也是承襲了第一季,這點(diǎn)毋庸置疑。然而Telltale Games就開始沉浸在不開發(fā)新點(diǎn)子(或者說創(chuàng)新意識更少)的倦怠中了。
由于我們經(jīng)歷了第一季,游戲中的每一個開放性場景都有或多或少的“驚喜”,它們無非就是忽然站起來的僵尸,某個可能要讓你喪命的機(jī)關(guān)等等。這些我們在第一季中已經(jīng)體驗得足夠,現(xiàn)在第二季中就顯得雞肋。畢竟,我們的Lee叔的智商也應(yīng)該要成長才對,而不是每次都要靠這些小點(diǎn)子才能彰顯人物的高大上。
所以說我們在第二季的新鮮感更少了,在游戲的最后你不關(guān)心有誰存活著,就如很多他們的言行舉止和死亡場景就像是事先預(yù)測好的一樣,能活到最后的唯一偉大的家伙卻是一個惡棍。Telltale Games快點(diǎn)走出《行尸走肉》的泥沼,開創(chuàng)出屬于自己的更新鮮的創(chuàng)意吧!
7、殺手5:赦免
曾經(jīng)又有點(diǎn)時間,我們的光頭特工47號在很大程度上跟《合金裝備》的索利德斯內(nèi)克和《細(xì)胞分裂》的山姆菲士一樣玩起潛行游戲,但是他身上似乎總是缺少點(diǎn)什么,一個死氣沉沉的續(xù)集可能會讓你大跌眼鏡。
開發(fā)商IO Interactive曾經(jīng)表示47號將會從某種程度回歸,但是目前為止上一步作品是在2012年的未給人留下深刻印象的《殺手5:赦免(Hitman:Absolution)》,一款看起來非常光鮮,但是只有少數(shù)元素是從系列以往作品保留的游戲。
雖然這部作品在很多方面已經(jīng)成功地避開了議論,粉絲們也盡可能地從它身上找到以往作品中優(yōu)秀的元素。但,我們這位從來以冷血著稱的殺手,在這一作加入了備受爭議的情感部分,這讓很多專注于刺客肅殺的玩家們難以接受。
本作的換裝不再像是系列以前那樣可以在任何地方換裝(只有附近有服裝提供),你可能體驗不到從警察局門口干掉某個壞警察然后換完衣服一臉輕松地走出警察局。IO Interactive,請你把《沉默刺客》或者《血錢》中好的地方加入到下一部作品吧!我們不僅僅需要新鮮感,我們還需要經(jīng)典的回歸。
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