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發(fā)布時(shí)間:2015-06-10 21:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
爐石玩家們大家好,我是木北,又和大家見(jiàn)面了。六月賽季已經(jīng)過(guò)去三分之一了,大家的天梯之路如何?是否順利呢?想成為一名優(yōu)秀的天梯選手,需要抓住天梯環(huán)境的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài),把握住天梯某一階段的“軟肋”,找出針對(duì)的單卡和備牌,才能更快速、更高效的上分,所以速度傳說(shuō)神話并不是靠運(yùn)氣達(dá)成的,更需要技術(shù)和掌控全局的能力。
鑒于本月天梯奴隸戰(zhàn)、T7獵、德魯伊、術(shù)士(惡魔園、手牌術(shù))、機(jī)械法很多,木北準(zhǔn)確的選擇了節(jié)奏法套牌來(lái)應(yīng)對(duì)環(huán)境,并隨時(shí)對(duì)卡組進(jìn)行微調(diào),打出了速度上分的神話。
盒子采集的數(shù)據(jù)并不全面,木北只使用了一部分時(shí)間的盒子,大部分時(shí)間都在憑腦袋記牌,使用盒子純粹是為了給文章增加一些實(shí)際的證據(jù),免去吹逼嫌疑。但還是可以從勝率中讀出,這套牌穩(wěn)穩(wěn)的吃掉了戰(zhàn)、獵、術(shù)、德、法,天梯五大主要職業(yè),也是其上分速度的主要原因。接下里木北對(duì)使用的節(jié)奏法卡組介紹給大家,并進(jìn)行詳細(xì)的核心單卡講解、對(duì)戰(zhàn)個(gè)類套牌的心得體會(huì)。廢話不說(shuō),先上卡組。
套牌基本思路解析:
節(jié)奏法可能已經(jīng)是大家并不陌生的卡組了,大部分玩家都曾經(jīng)使用過(guò),但是你是否想到現(xiàn)在的環(huán)境很適合這套牌發(fā)揮呢?依靠漂亮的曲線,能夠在前期就產(chǎn)生足夠的壓制,使敵人的血線岌岌可危,這是對(duì)戰(zhàn)很多中慢速職業(yè)時(shí)都會(huì)出現(xiàn)的現(xiàn)象。這種時(shí)候,我們?cè)谥泻笃诘拇蚍ň鸵v究適當(dāng)?shù)膿屟?,不能是純粹的控?chǎng),很快就能夠帶走對(duì)手。而在對(duì)戰(zhàn)快攻的時(shí)候,前期則盡量以解場(chǎng)為主,尤其是對(duì)戰(zhàn)T7獵,保護(hù)好自己的每一滴血量非常重要。在對(duì)戰(zhàn)后期生物質(zhì)量比較高的職業(yè)時(shí),例如防戰(zhàn)、小德,在保證搶血給對(duì)手施加壓力的同時(shí),要善于合理運(yùn)用卡組中為數(shù)不多的后期生物,往往能夠給對(duì)手帶來(lái)不小的麻煩。
核心單卡講解:
火妖*2:無(wú)疑,這套牌中火妖是非常重要的,無(wú)論是對(duì)陣快攻套還是中慢速套牌,尤其體現(xiàn)在后手對(duì)陣快攻的時(shí)候?;鹧有疫\(yùn)幣接奧術(shù)飛彈等法術(shù)能夠打出一波兒非??捎^的清場(chǎng),往往能夠直接反場(chǎng)。在對(duì)陣T7獵的時(shí)候,火妖無(wú)論是從身材還是效果來(lái)看,對(duì)對(duì)手的威脅都非常之大,T7獵低血量的生物居多,很容易在火妖的效果下陣亡。而對(duì)陣中慢速套牌的時(shí)候,中期能夠配合諸多法術(shù)打出一波兒非常高的爆發(fā),可能直接帶走對(duì)手,例如在對(duì)陣手牌術(shù)士的時(shí)候,如果足夠天胡,火妖在場(chǎng),四回合足以帶走對(duì)手,雖然不是每個(gè)對(duì)局都要追求這樣的結(jié)果,但是反過(guò)來(lái)這種結(jié)果的可能恰恰說(shuō)明了火妖的威脅之大。
瘋狂的科學(xué)家*2:
瘋狂的科學(xué)家是你在早期就能夠搶到節(jié)奏的關(guān)鍵,如果它能夠拉出鏡像出來(lái),往往能夠給對(duì)手帶來(lái)很大的發(fā)滿,尤其體現(xiàn)在對(duì)陣小德、手牌術(shù)士等套牌的時(shí)候,會(huì)在很大程度上打亂對(duì)手的節(jié)奏,給我們建立優(yōu)勢(shì)帶來(lái)足夠的時(shí)間。而我們的卡組中還有一個(gè)法術(shù)反制,但對(duì)手往往是不知道的,即使科學(xué)家拉上來(lái)的奧秘確實(shí)是法術(shù)反制,對(duì)手仍然可能陷入猜測(cè)而做出錯(cuò)誤的決定。法術(shù)反制還能夠在關(guān)鍵時(shí)刻防止對(duì)手的一波兒清場(chǎng),例如圣騎士的奉獻(xiàn)、戰(zhàn)士的絕命亂斗等,這允許我們?cè)陉P(guān)鍵的回合瘋狂的鋪場(chǎng)搶血而不必在乎對(duì)手可能存在的AOE手段,一波兒搶死對(duì)手。某些時(shí)候,主動(dòng)的送掉科學(xué)家去拉出奧秘是非常理智的,不一定非要保證科學(xué)家的站場(chǎng),一個(gè)奧秘掛在頭上的威脅往往比一個(gè)科學(xué)家站場(chǎng)更大,體現(xiàn)在對(duì)陣德魯伊、戰(zhàn)士、手牌術(shù)士等職業(yè)的時(shí)候,適時(shí)的送掉科學(xué)家能夠很好的壓制對(duì)手的進(jìn)一步動(dòng)作,防止對(duì)手先動(dòng)作再解掉科學(xué)家,更加防止了科學(xué)家被沉默的情況。
烈焰風(fēng)暴*1:
在現(xiàn)在的天梯環(huán)境中攜帶一張烈焰風(fēng)暴還是非常有必要的。動(dòng)物園、機(jī)械法、奴隸戰(zhàn)的對(duì)局都可能出現(xiàn)你不依賴烈焰風(fēng)暴就不能夠處理的場(chǎng)面
能夠調(diào)整的單卡:
奧術(shù)飛彈*1:
可能在某些時(shí)候,奧術(shù)飛彈攜帶兩發(fā)并不是很好的事情,例如在戰(zhàn)、獵、術(shù)、德、法主導(dǎo)環(huán)境卻又以戰(zhàn)、德居多的時(shí)候,可以嘗試去帶上一發(fā)轟擊。這里也是談一下木北為什么沒(méi)有攜帶轟擊。我不是很喜歡它,因?yàn)樵谝粋€(gè)回合中,想讓轟擊這張牌充分的發(fā)揮作用需要強(qiáng)迫自己做出某些動(dòng)作,有些時(shí)候是不是非常愿意的交換和解場(chǎng),所以不喜歡這樣一張會(huì)強(qiáng)迫你做出動(dòng)作的卡牌。很多時(shí)候,節(jié)奏法要保持一個(gè)很兇狠的進(jìn)攻態(tài)勢(shì),或許從整體來(lái)看,寒冰箭會(huì)是更好的選擇。
法術(shù)反制奧術(shù)智慧科贊秘術(shù)師:這三張牌可以根據(jù)你的需要任意切換,只要你感覺(jué)現(xiàn)在的環(huán)境更合適。
對(duì)戰(zhàn)具體套牌的心經(jīng):
對(duì)陣德魯伊:打德魯伊是非常優(yōu)勢(shì)的對(duì)局,因?yàn)槲覀兊那捌诠?jié)奏輕快,很容易超出德魯伊的掌握。起手留下低費(fèi)的隨從,其中瘋狂科學(xué)家是最好的選擇,后手時(shí)候可以考慮留下一發(fā)火球術(shù)。當(dāng)你科學(xué)家站場(chǎng),對(duì)手下了收割機(jī)等生物的時(shí)候,應(yīng)該盡量用交換的方式解場(chǎng),也就是送掉科學(xué)家,盡早的讓奧秘被拉出來(lái),可以避免抽到手中的尷尬,也可以盡早的壓住小德的中期節(jié)奏。無(wú)論是鏡像實(shí)體還是法術(shù)反制都能夠給對(duì)德魯伊帶來(lái)不小的麻煩。打德魯伊就是偏向一個(gè)快攻的打法,很多時(shí)候?qū)κ质强覆蛔〉?。如果?duì)手早期用叢林守護(hù)者來(lái)解場(chǎng)或是破除奧秘,那么很可能沒(méi)有能力去除中后期到來(lái)的希爾瓦娜斯,這對(duì)他也會(huì)是致命的打擊。
對(duì)陣T7獵:對(duì)陣T7獵在你打法正確的時(shí)候,也是非常優(yōu)勢(shì)的對(duì)局。起手同樣保留低費(fèi)生物以及寒冰箭、奧術(shù)飛彈、鏡像實(shí)體,傳送門在起手非常好的情況下才考慮保留,因?yàn)槲覀兦捌诘墓?jié)奏需要更加謹(jǐn)慎。對(duì)局起始,我們要專注解場(chǎng),不給對(duì)手絲毫蹭掉我們額外的血量的機(jī)會(huì)。如果是后手,那么可以先打出伏龍、科學(xué)家等卡牌去延誤對(duì)手,將火妖我在手里,等三費(fèi)的時(shí)候打出一套火妖接硬幣接一費(fèi)法術(shù)的Combo,能夠很輕松的解掉T7獵的站場(chǎng)生物,從而反場(chǎng)。而一旦我們站場(chǎng),或者是火妖站場(chǎng),T7獵再想獲得游戲的勝利就非常難了。當(dāng)火妖面對(duì)冰凍的時(shí)候,注意可以利用完其效果之后再觸發(fā)冰凍,而羅斯通常也是獵人的克星。所以對(duì)局的關(guān)鍵還是在對(duì)局的早期我們能否延誤對(duì)手的攻勢(shì),能否在中期反場(chǎng)。
對(duì)陣奴隸戰(zhàn):奴隸戰(zhàn)是戰(zhàn)士中相對(duì)好打的形態(tài),也是非常好的優(yōu)勢(shì)對(duì)局。我們侵略性的打法很容易破壞奴隸戰(zhàn)自己的節(jié)奏,如果他以為沿著自己的節(jié)奏打牌,很快血量就會(huì)岌岌可危。所以我們?cè)绞窃绲慕o奴隸戰(zhàn)建立威脅,越能夠早游戲中后期獲得優(yōu)勢(shì)。很多奴隸戰(zhàn)是不攜帶絕命亂斗的,而且我們還可能有法術(shù)反制、洛歐塞布來(lái)輕易避免這個(gè)AOE,而奴隸戰(zhàn)有沒(méi)有足夠多的手段來(lái)在游戲中期處理太復(fù)雜的場(chǎng)面,用武器賣血去解場(chǎng)在我們可以接受的范圍之內(nèi),通常兩個(gè)隨從的壓場(chǎng)一波兒輸出后,在壓場(chǎng)一個(gè)洛歐塞布或是上個(gè)隨從壓個(gè)反制,都能夠把對(duì)手的血線打的很低了,而奴隸戰(zhàn)缺乏恢復(fù)能力,很容易被帶走。
對(duì)陣動(dòng)物園:現(xiàn)在的動(dòng)物園正在走向偏慢的套路,是我們非常期望看到的,如果是老版純速攻套的動(dòng)物園,或許我們還不好對(duì)付。打法同打T7獵,打速攻都要注意游戲早期的解場(chǎng),盡早的占據(jù)場(chǎng)面主動(dòng)才是最重要的。
對(duì)陣手牌術(shù):起手留下低費(fèi)生物,科學(xué)家仍然是最好的選擇,在起手不錯(cuò)的情況下,可以考慮留下一個(gè)奧秘。在三回合左右,通常術(shù)士會(huì)被我們壓場(chǎng),只要保證在AOE過(guò)后能夠有生物生存下來(lái)就是可以接受的。如果手牌術(shù)士略微卡手,那么火妖會(huì)給他造成無(wú)限的傷害,而且我們的中期生物已經(jīng)超出了他中期AOE的范圍,而他再選擇頂生物的話已經(jīng)為時(shí)過(guò)晚,血量很輕易的就被我們壓下去了,而這時(shí)候火球術(shù)、洛歐塞布對(duì)他來(lái)說(shuō)都是致命的。對(duì)于控血的問(wèn)題,你要學(xué)會(huì)自己嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃伎?,很多時(shí)候把血量壓下去都是好的,尤其是在手上有直傷的時(shí)候,手牌術(shù)大多時(shí)候只能在架墻和回血中選擇一個(gè)事情做,如果你能夠進(jìn)行精確的計(jì)算,就以這個(gè)為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行。
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