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發(fā)布時(shí)間:2015-06-10 21:43 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我是TaftsBathtub,我最近用一套很適合當(dāng)前環(huán)境的套牌拿到了天梯16名的好成績。這套牌就是combo術(shù)士,這套牌的強(qiáng)大之處在于它既能克制主流套牌也能克制那些針對性套牌。我說的就是奴隸戰(zhàn),還有用來針對奴隸戰(zhàn)的手牌術(shù)和防戰(zhàn)。這套牌沒有完全不能打的對局,對于當(dāng)下流行的變速獵人也是五五開。
為了給那些不了解這套牌的讀者一個(gè)初步印象,我想說這套牌的核心思路是用奧術(shù)傀儡、兩個(gè)力量的代價(jià)、無面操控者在空場打出24點(diǎn)傷害的爆發(fā)。它的前身是Zalae以及Darkwonyx的combo術(shù)士。在黑石山加入了索瑞森大帝和小鬼首領(lǐng)之后這套牌也就隨之被加強(qiáng)了。
作者:Smashthings
編譯:營地fanmian (轉(zhuǎn)載請注明出處)
游戲策略
Combo套牌的游戲策略往往都非常簡單,在前期用隨從和法術(shù)拖延游戲并造成少量傷害,之后利用英雄能力抓到所有的組件并斬殺對手。如果你不能造成足量的前期傷害或沒有抓到足夠的組件,那么你可以在第九回合使用阿萊克斯塔薩讓對手的血量降到15點(diǎn)。面對快攻套牌,我們有足夠的奶量撐到中后期,而面對慢速套牌,我們則有很多爆發(fā)傷害來針對它們。
單卡選擇
死亡纏繞——這張牌在對抗快攻時(shí)棒極了,面對控制套牌時(shí)也可以找機(jī)會(huì)循環(huán)掉。
力量的代價(jià)——combo組件,雖然有些時(shí)候你可以給小鬼用來維持場面控制,但是我不推薦這樣做。
暗色炸彈——高效的移除,如果你用索瑞森大帝為其它牌減過費(fèi)的話,暗色炸彈還可以增強(qiáng)你的斬殺。
血法師薩爾諾斯——它可以給你加一點(diǎn)法傷,小鬼爆破的收益會(huì)更多。即使你沒利用上法傷,血法師的亡語還可以替你過一張牌。
鐵喙貓頭鷹——大多數(shù)控制套牌都會(huì)用至少一張沉默牌。長鬃草原獅、暮光幼龍和希爾瓦娜斯風(fēng)行者是最典型的目標(biāo)。
痛苦女王——如果你需要從套牌中剔除一張牌的話,那痛苦女王就是你的首選。盡管她面對獵人非常出色,但是在其它的對局中痛苦女王的作用實(shí)在太小了。如果環(huán)境中動(dòng)物園比打臉獵更多的話,你可以用肉用僵尸替換掉痛苦女王。
奧術(shù)傀儡——combo組件,我從來不單獨(dú)用它。
王牌獵人——為了針對砰砰博士和手牌術(shù)士。
大地之環(huán)先知——這張牌可以為你提供一些額外的治療量以及前期的場面。
小鬼首領(lǐng)——術(shù)士最有質(zhì)量的牌之一,它可以阻止動(dòng)物園和獵人滾起雪球。
地獄烈焰——因?yàn)榕`戰(zhàn)以及機(jī)械套牌的盛行,這張牌顯得尤其好。因?yàn)樗梢愿傻襞`主、機(jī)械躍遷者和載人收割機(jī)。
小鬼爆破——小鬼爆破可以在清場的同時(shí)進(jìn)行鋪場。術(shù)士的英雄能力不能造成傷害,所以這些1攻的小鬼很適合用來補(bǔ)刀。
暮光幼龍——對局過程中我們往往有很多手牌,所以暮光幼龍是最好的四費(fèi)曲線。
老式治療機(jī)器人——游戲早期我們會(huì)經(jīng)常使用英雄能力,足夠的治療量對于我們是非常重要的。
無面操控者——這是最后一個(gè)combo組件。有時(shí)候我們可以復(fù)制對手的大威脅或復(fù)制一個(gè)淤泥噴射者,但是在大多數(shù)情況下你都要保留這張牌。
淤泥噴射者——淤泥噴射者可能是游戲中最好的嘲諷隨從。因?yàn)樗緢瞿芰δ軓?qiáng),必須要有沉默才能比較好的應(yīng)對它。然而如果對手交了沉默,我們的其它威脅就會(huì)變得更加難纏。
靈魂虹吸——靈魂虹吸是一個(gè)可以提供一定治療量的硬解。在對局過程中的大多數(shù)時(shí)間我們都不能掌控局面,所以我們需要硬解來干掉像索瑞森大帝或安東尼達(dá)斯這樣的大威脅。
索瑞森大帝——索瑞森大帝是所有combo套牌的發(fā)動(dòng)機(jī)。當(dāng)你有很多手牌的時(shí)候它可以發(fā)揮很大的價(jià)值。如果你有很多組件都減了費(fèi),你的潛在爆發(fā)就提高了,因?yàn)槟阌械鬲z烈焰或暗色炸彈的話你就可以在十費(fèi)的時(shí)候打出超過24點(diǎn)傷害。
黑騎士——嘲諷隨從會(huì)給我們的斬殺造成很大的阻礙。所以黑騎士在這套牌中非常關(guān)鍵,即使你只是為了解決一個(gè)吵吵機(jī)器人。大多數(shù)套牌都沒有卡位給黑騎士,然而由于我們是術(shù)士,所以我們可以容忍套牌中出現(xiàn)一些可能的死卡。
阿萊克斯塔薩——紅龍女王很強(qiáng),因?yàn)椴徽撛趯﹃嚳旃ミ€是在對陣控制套牌的時(shí)候她都有可能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。在快攻對局中你可以在合適的時(shí)機(jī)給自己奶上一大口,而在后期對局中直接把對手變?yōu)?5點(diǎn)生命會(huì)讓對手暴露在你的射程內(nèi)。
單卡替換
這套牌中的四張橙卡都是不可替換的。如果你實(shí)在沒有某張牌的話,你可以使用一些針對當(dāng)前環(huán)境的牌:肉用僵尸、痛苦女王、鐵喙貓頭鷹、碧藍(lán)幼龍、王牌獵人、哈里森瓊斯或砰砰博士。
對局優(yōu)劣分析
下面的圖是近期以來我的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):
德魯伊:盡管我的勝率不錯(cuò),我想說德魯伊仍然是比較難的對局之一。在很多對局中我們都可以在場面上落后,然而在對陣德魯伊?xí)r落后于場面風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太高了。所以你應(yīng)該盡一切可能控制場面,如果你做到了,接下來就看你能不能集齊combo組件了。
獵人:我們有很多治療,當(dāng)然有些時(shí)候?qū)κ忠矔?huì)干掉我們。在對陣變速獵和中速獵時(shí)我們可以利用冰凍陷阱拿回自己的老式治療機(jī)器人、大地之環(huán)先知、鐵喙貓頭鷹甚至奧術(shù)傀儡。
法師:冰法是我們的優(yōu)勢對局。我們有非常多的治療,而且冰法的冰凍效果沒法對付我們的沖鋒隨從。但是機(jī)械法對于我們來說很難,如果我們前三回合沒有什么有效的保命手段,我們就很難翻盤了。
圣騎士:這個(gè)對局五五開,留好地獄烈焰用來清場。
牧師:你們可以看到我近期沒有遇到任何牧師,但是我預(yù)計(jì)這是我們的優(yōu)勢對局。因?yàn)槟翈熐捌谀芙o的壓力應(yīng)該不大,我想我們可以活到后期。
盜賊:盜賊是我們的優(yōu)勢對局,因?yàn)榈队唾\只能造成大概40點(diǎn)傷害,如果你能提供足夠的治療的話對手就是耗盡所有的威脅。而且盜賊的治療和嘲諷一般都比較少,前期還要依靠武器來獲得場面。
薩滿:最近的薩滿都是機(jī)械薩。我們的套牌在面對機(jī)械薩時(shí)要比機(jī)械法好一點(diǎn),但是依然很難。薩滿通常要比法師慢一些,所以我們的靈魂虹吸會(huì)有更大的發(fā)揮空間,而且薩滿沒有地精炎術(shù)士這樣的大厲害。
術(shù)士:手牌術(shù)士是這套牌最喜歡看到的對手,我們有對于大隨從的解。而且我們可以卡住對手的血量,不讓對手使用熔核巨人,之后直接進(jìn)行斬殺。動(dòng)物園則不那么好打。它們可以像機(jī)械套牌一樣滾雪球,然而如果對手混入了一些大惡魔的話,我們要輕松很多。
戰(zhàn)士:我們有地獄烈焰,可以有效應(yīng)對奴隸戰(zhàn)。只要在對手鋪場之后清掉對手的場面,我們就有希望獲勝。防戰(zhàn)看起來很克制我們,然而根據(jù)經(jīng)驗(yàn)我們可以把他們拖入大后期,在疲勞的情況下拖死對手。
起手調(diào)度
對陣快攻可以找死亡纏繞、暗色炸彈、血法師薩爾諾斯(尤其是有死亡纏繞的時(shí)候)、鐵喙貓頭鷹和痛苦女王,大地之環(huán)先知也是不錯(cuò)的選擇。如果對手是奴隸戰(zhàn),可以保留地獄烈焰;如果對手是手牌術(shù)士,可以保留王牌獵人。小鬼爆破和暮光幼龍?jiān)诤笫值臅r(shí)候可以保留。至于其它高費(fèi)牌都不建議起手保留。
結(jié)論
Combo術(shù)士是在當(dāng)今奴隸戰(zhàn)和手牌術(shù)盛行的天梯中足夠強(qiáng)的一套牌。這套牌不常見,對手經(jīng)常不知道如何應(yīng)對。另外這套牌沒有明顯的死穴,快攻和控制都有一定的勝率。如果你們有什么意見或建議,可以在評論欄中留言。
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