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發(fā)布時(shí)間:2015-06-12 11:38 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《巫師3》好多玩家表示玩起來(lái)幀數(shù)好低,很卡頓,但是犧牲游戲畫(huà)面來(lái)提高幀數(shù)有實(shí)在影響游戲體驗(yàn),今天小編為大家?guī)?lái)的《巫師3》提高幀數(shù)與穩(wěn)定性方法,不用損失畫(huà)面也能有效提高幀數(shù)與穩(wěn)定性,一起來(lái)看吧。
不知道只是我沒(méi)見(jiàn)過(guò)還是真的是沒(méi)人提這個(gè)項(xiàng)Nvidia官網(wǎng)上的調(diào)整教程說(shuō)這項(xiàng)沒(méi)什么用,但是我改了以后發(fā)現(xiàn)用處還是蠻大,可能是因?yàn)楣倬W(wǎng)用的是TX吧,不曉得。
我是后來(lái)無(wú)意間又在外網(wǎng)上看到一位玩家將user文件中的texture memory budget從ultra初始設(shè)定的800翻了一翻提到了1600,我也就試了試,發(fā)現(xiàn)效果還不錯(cuò),很多原來(lái)會(huì)嚴(yán)重掉幀跳幀的地方現(xiàn)在都不會(huì)跳了,整天幀數(shù)表現(xiàn)平穩(wěn)很多。
我還對(duì)其他兩項(xiàng)做了一點(diǎn)調(diào)整
一是foliageshadowdistancescale, ultra默認(rèn)值好像是54,high默認(rèn)值應(yīng)該是16,我將其改為16,但此項(xiàng)上面的foliagedistancescale 我保留其為ultra值 1.8. foliageshadowdistancesclae 應(yīng)該是控制樹(shù)木、灌木和草從的陰影的可見(jiàn)距離的,而foliagedistancesclae就是普通的樹(shù)木可見(jiàn)距離。
N網(wǎng)原文這么描述的:FoliageShadowDistanceScale= [Ultra Value: 54] - Increase the value to enable a few extra trees, bushes, and grass clumps to cast shadows
二是cascadeshadowfadethreshold, 從 1 調(diào)整到了 2,我沒(méi)搞錯(cuò)的話這項(xiàng)是有關(guān)遠(yuǎn)處陰影可見(jiàn)度的,數(shù)值越高效果越低。
N網(wǎng)原文是這么寫(xiě)的:CascadeShadowFadeTreshold= [Ultra Value: 1] - Decrease the value to improve the maximum view distance of shadows
順便說(shuō)一下我用的顯卡是 技嘉 980 G1 gaming,4G。全部開(kāi)最高,包括毛發(fā)和垂直同步(因?yàn)槲夷居蠫sync顯示器,唉。。。)。對(duì)之前三項(xiàng)做出修改前幀數(shù)表現(xiàn)很不好,基本上只能鎖40幀游戲,不然的話GPU時(shí)刻99%利用率,溫度時(shí)刻60+,且跳幀嚴(yán)重,特別是進(jìn)城的時(shí)候。
做了以上三項(xiàng)修改后幀數(shù)有提升,主要是穩(wěn)定性提高了,不易跳幀,GPU利用率在90%-99%之間浮動(dòng),溫度穩(wěn)定在63度以下,現(xiàn)在幀數(shù)鎖55幀后,原先會(huì)掉到40幀的地方現(xiàn)在最多掉到50幀。
若是有Gsync顯示器的朋友效果肯定更好。
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