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鬼屋魔影:啟蒙-畫面及游戲性試玩心得

發(fā)布時間:2015-06-13 09:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:peizhaochen   編輯:小貓

 

  游戲音效

  從游戲主菜單的音效,就可以讓大部分的玩家感受到,鬼屋魔影啟蒙帶給玩家的將是一個比較恐怖的氛圍,這個時候,一部分玩家就要注意了,未成年以及不能收到驚嚇的請主動退至后衛(wèi)(對于一般玩家,還是可以接受這款游戲內(nèi)容的),停留在主菜單的bgm會一直進行循環(huán),為了驚嚇更多的玩家。

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  玩家在進入游戲之后,音效就顯得沒有那么太過鬧騰,與周邊的環(huán)境相互搭配,整個bgm顯得更為的安靜(這里所說的安靜并不代表沒有),準(zhǔn)確的說,bgm的內(nèi)容大致都是來自周邊環(huán)境,在雷雨天的第一關(guān),游戲的音效則來自天空中不停的雷聲。而在礦洞中,bgm則來自通過礦洞的風(fēng)聲。

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  鬼屋魔影啟蒙中的其他音效尤為少,就槍聲而言,與我在beta版中體驗到的依舊相同,槍聲所表現(xiàn)出來的不足,不足在槍聲的真實性,或者說是失真,在啟蒙中,在玩家手中射出的子彈,傳到玩家耳朵的時候,幾乎已經(jīng)在這個過程中已經(jīng)變了,槍聲顯得格外的遙遠,不管是在擊中物體或者是怪物,

  槍聲依舊不會因為擊中物體有任何細小的改變。

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  在普通的單人模式中,從游戲的音效中玩家是感受不到多少樂趣的,不管嘗試多少張地圖,游戲的整個過程都會尤為安靜,很容易就讓玩家在游戲自身的這種氛圍中犯困,而每一次的怪物攻擊,輕悄悄的來,而控制人物與怪物直接的互動尤為單調(diào),經(jīng)常以ABABAB這種循環(huán)結(jié)束。

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