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發(fā)布時間:2015-06-13 10:55 來源:逗游網(wǎng) 作者:院長在減肥 編輯:文學(xué)組
二、《零式賽車》
小伙伴們第一次體驗到賽車類游戲競速的快感是什么時候?還記得曾經(jīng)在小霸王上被稱為最好玩的賽車游戲《零式賽車》嗎?
雖然任天堂從來沒決定將開發(fā)方向鎖定在賽車類游戲上,但是他們依舊沒有放棄嘗試不同領(lǐng)域,因此在2001年夏季我們有幸見到了這個雖然只有64位畫質(zhì)但是擁有非凡表現(xiàn)的賽車游戲。這款游戲是SFC的移植版,但是擁有競速和RPG游戲元素的《零式賽車》,出色的運用了GBA的機(jī)能,使這個系列成為任天堂至今為止最負(fù)盛名的賽車游戲。
《零式賽車》的創(chuàng)舉不止如此。他對未來賽車類游戲的發(fā)展指出了一個方向:速度、反應(yīng)度、賽道地形。在糾結(jié)于蛋疼的操控技術(shù)的2000年,玩家的游戲體驗其實相對痛苦,上手難度高且需要很高耐心的賽車類游戲在小編的童年里到處都是?!读闶劫愜嚒钒岩环N未來感十足的賽道呈現(xiàn)在玩家眼前,玩家除了需要具備極快的反應(yīng)速度,游戲過程中還需要注意賽道的路況以免發(fā)生爆炸或者摔倒。游戲中最獨特的設(shè)計在于速度,玩家無法控制賽車速度,而隨著游戲進(jìn)行的深入,車速越來越快,這與同時期那些注重賽車控制控的游戲設(shè)計截然不同。前者設(shè)計在日本更加受歡迎,但是這種風(fēng)格的設(shè)計直接啟發(fā)了例如《夢游美國》和《反重力賽車》這兩個游戲的設(shè)計。
有趣的是作為游戲主角的獵鷹上校(這貨的設(shè)計真的是能體現(xiàn)當(dāng)年日本英雄類題材的審美)并未消失,而是經(jīng)常出現(xiàn)在任天堂其他游戲中,例如2014年發(fā)布的《任天堂明星大亂斗》,但是由于其游戲平臺GBA已經(jīng)全面退出市場,《零式賽車》并未有其他平臺新作,因此游戲的熱度因此迅速減退。
經(jīng)過了十年等待之后,這個傳奇系列能否再戰(zhàn)一次?可能得等宮本茂大大再無資源了之后吧。
三、《求生之路》
民間有愛稱本作約《作死小能手》系列。自從2002年C社神作《生化危機(jī)》紅遍全球之后,游戲界衍生出了一個新類型:喪尸類游戲,隨后的一些作品諸如《行尸走肉》、《美國末日》等游戲都證明了僵尸好掙錢。因此在競爭對手不多的時候,《求生之路》成功是可以預(yù)見的。
Valve顯然很有先見之明的感受到這個喪尸題材所蘊含的巨大商業(yè)價值,因此《求生之路》的開發(fā)方向也很明確--打僵尸+極限生存。從名字就透著血腥恐懼的“作死四人眾”在2009年開啟了一條血腥的組團(tuán)生存之旅。
小編個人認(rèn)為喪尸類題材還是一個人玩比較好(最怕身邊的朋友忽然變成僵尸的段子了),玩家也不認(rèn)為多人游戲有什么樂趣。但是《求生之路》將組團(tuán)作死的樂趣發(fā)揮到極致,例如拿著錘子大戰(zhàn)一群喪尸,為不小心惹怒女巫的基友擦屁股,或者看著作死的朋友被tank揍成渣渣,還有其他作死的方法,就看你喜歡哪種了。
游戲中對戰(zhàn)模式引入了特殊僵尸作為可控角色,玩家終于可以愉悅的操作僵尸蹂躪那些在游戲中作死的讓你搓火不已的朋友們。
這個系列最后還是忠實的保留了本地聯(lián)網(wǎng)的功能,盡管現(xiàn)在看來這個設(shè)置已經(jīng)過時了,但是近期有熱心的群眾間傳聞這個系列很有可能重返游戲界,可能是系列新作或者是重制合集,但是無論怎么說這個游戲還是給我們的游戲生涯留下過不錯的回憶吧。
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