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發(fā)布時(shí)間:2015-06-16 13:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
控制
收起控制
那該怎么漂移呢?(手煞車(chē)的控制)
剛剛所說(shuō)到在GTA5中做到動(dòng)力滑胎是有難度的,但還是有辦法能夠提高引擎轉(zhuǎn)速的
當(dāng)各位按住手煞車(chē)的時(shí)候,同時(shí)按住油門(mén),應(yīng)該可以馬上發(fā)現(xiàn)引擎呈現(xiàn)無(wú)附載的空運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài),以致轉(zhuǎn)速可直接拉至頂峰
這就是為什么許多人說(shuō)漂移要點(diǎn)放手煞車(chē)原因就在此
歸納其運(yùn)作方式如下:
手煞車(chē)操作 | 手煞車(chē) | 手煞車(chē) | 手煞車(chē) |
手煞車(chē)作用說(shuō)明 | 慣性及提高引擎轉(zhuǎn)速 | 慣性及提高引擎轉(zhuǎn)速 | 慣性及提高引擎轉(zhuǎn)速 |
動(dòng)力滑胎產(chǎn)生的時(shí)機(jī) | 動(dòng)力滑胎 | 動(dòng)力滑胎 | 動(dòng)力滑胎 |
油門(mén) | 油門(mén)持續(xù)按住 | - | - |
另外速度慢時(shí)也比較容易達(dá)到動(dòng)力滑胎的效果,若沒(méi)有動(dòng)力滑胎只依賴(lài)手煞車(chē)慣性,那漂移的距離是很短的
※以上圖示僅說(shuō)明運(yùn)作原理,手煞車(chē)連點(diǎn)多少、頻率多寡、油門(mén)要全按還是半按,依當(dāng)下?tīng)顩r而定,是要多加練習(xí)才能得出屬于自己的操控方式
煞車(chē)
蛤?漂移不就是為了不要煞車(chē)的技巧嗎
漂移的是依賴(lài)慣性以及抓地力的喪失,若車(chē)速過(guò)快無(wú)法產(chǎn)生足夠轉(zhuǎn)向慣性,那還是會(huì)撞墻的
所以還是要來(lái)說(shuō)明煞車(chē)的用法
低速?gòu)澋?
首先,漂移過(guò)彎(尤其是低速?gòu)澋?,請(qǐng)記得提早煞車(chē)(速度調(diào)節(jié))的動(dòng)作,盡量在開(kāi)始打橫車(chē)身之前完成
為什么要在打橫車(chē)身前完成呢?漂移跟咬地過(guò)彎略微不同,咬地過(guò)彎追求的是把煞車(chē)點(diǎn)放晚,以保持足夠的入彎速度及較快的出彎速度
但漂移則是追求長(zhǎng)時(shí)間的打橫車(chē)身,提早煞車(chē)(調(diào)節(jié)速度)是為了可以提早做出車(chē)身打橫的動(dòng)作,讓車(chē)頭可以提早對(duì)準(zhǔn)出彎點(diǎn),提早打橫車(chē)身也能夠產(chǎn)生較好的視覺(jué)效果
這樣做在低速的彎道反而能夠提高進(jìn)彎、過(guò)彎及出彎的速度
至于要在何處煞車(chē),就只能依賴(lài)對(duì)每個(gè)路線(xiàn)的熟悉程度了
在熟悉煞車(chē)點(diǎn)的方式上,我們可以對(duì)每個(gè)彎道前尋找明顯的地標(biāo),并當(dāng)作開(kāi)始煞車(chē)的一個(gè)信號(hào)
高速?gòu)澋?
這邊指的高速?gòu)澋乐敢话闶袇^(qū)常見(jiàn)的超大90度彎道,相信只要依[那該怎么漂移呢?]這項(xiàng)指示操作練習(xí)幾次大家就很會(huì)了
這種高速?gòu)澋缼缀醪挥蒙奋?chē),依賴(lài)高速所產(chǎn)生的強(qiáng)大慣性,提早開(kāi)始漂移,就能得到相當(dāng)好的漂移效果
低速漂移的狀況
相信對(duì)漂移有興趣各位一定發(fā)現(xiàn)了為什么低速漂移的時(shí)候?yàn)槭裁疵髅髟趧?dòng)力滑胎的狀況下,但是車(chē)子卻停下來(lái)了
原因是因?yàn)橥巴苿?dòng)的動(dòng)能不足,車(chē)子在動(dòng)力滑胎的狀況下是不會(huì)產(chǎn)生前進(jìn)的動(dòng)能的,因?yàn)檐?chē)輛沒(méi)有往前的慣性,所以停下來(lái)了
但提供車(chē)子動(dòng)能的方法很簡(jiǎn)單
1.準(zhǔn)備一只把手(有把手為最佳狀況,若沒(méi)有把手稍后會(huì)簡(jiǎn)略敘述鍵盤(pán)的解決辦法)
2.在動(dòng)力滑胎的狀況下,為了提供車(chē)子往前推的動(dòng)能,就要半按油門(mén),恢復(fù)抓地力以提供往前推的動(dòng)能
操作示意如下:
狀態(tài) :動(dòng)力滑胎(持續(xù)中) 動(dòng)能減少(車(chē)快停了)
油門(mén)控制:油門(mén)全壓 油門(mén)半壓→動(dòng)能產(chǎn)生之后油門(mén)全壓(繼續(xù)滑胎)
用以上的操控方式反覆進(jìn)行操作,即可給低速漂移帶來(lái)往前推的動(dòng)能,避免停下的狀況發(fā)生
※但注意油門(mén)是半按而非放開(kāi),放開(kāi)油門(mén)因抓地力恢復(fù)又未提供動(dòng)能,會(huì)讓后輪等同于煞車(chē)的狀態(tài)
※鍵盤(pán)因沒(méi)有按鍵行程可提供輕重控制,故把手油門(mén)半按在鍵盤(pán)上請(qǐng)使用連打來(lái)達(dá)到油門(mén)半按的效果
方向盤(pán)(方向控制)
漂移與方向盤(pán)操控是息息相關(guān)的,讓我們來(lái)了解不同的方向盤(pán)控制所產(chǎn)生的狀況
1.正向
讓前輪轉(zhuǎn)向等同于你過(guò)彎的方向,產(chǎn)生橫向慣性的操控方式
(想讓車(chē)子出現(xiàn)較大橫向可以較為夸張的正向舵控制)
2.無(wú)控制
放開(kāi)方向控制,讓前輪保持沒(méi)有轉(zhuǎn)向的狀態(tài),不干涉慣性的操控方式
(認(rèn)為目前慣性不需增加或修正的操控方式,時(shí)間通常很短)
3.反向(反胎)
讓前輪相反于過(guò)彎方向的控制,通常只出現(xiàn)在漂移操控中,抵銷(xiāo)慣性的操控方式
(覺(jué)得要結(jié)束漂移或是修正車(chē)身轉(zhuǎn)向過(guò)度的操控方式)
※漂移為以上3種方向盤(pán)的操控并用,各種控制方式所產(chǎn)生的影響已敘述出來(lái),至于使用的時(shí)機(jī)還只能請(qǐng)各位多加練習(xí)了
根據(jù)車(chē)種、彎道、當(dāng)下過(guò)彎狀況的不同會(huì)出現(xiàn)無(wú)限多種串聯(lián)的方式,但使用的比例大約是:正向舵(30%)無(wú)方向盤(pán)(20%)逆反舵(50%)
油門(mén)
在以上幾項(xiàng)有提到油門(mén)的使用方式,讓我們?cè)僮鰝€(gè)油門(mén)操控方式歸納
1.油門(mén)全按
在有成功拉高轉(zhuǎn)速的情況下,會(huì)進(jìn)入動(dòng)力滑胎的狀態(tài)(失去抓地力)
2.油門(mén)半按
稍微恢復(fù)抓地力,讓車(chē)子產(chǎn)生往前推的動(dòng)能,也用在要結(jié)束動(dòng)力滑胎漂移時(shí),要恢復(fù)抓地力往前前進(jìn)的時(shí)機(jī)
3.放開(kāi)油門(mén)
等同于后煞車(chē)作用,詳情請(qǐng)搜尋[引擎煞車(chē)],無(wú)論是在漂移或是咬地過(guò)彎時(shí),請(qǐng)不要隨意放開(kāi)油門(mén)
※油門(mén)看似簡(jiǎn)單,但卻是長(zhǎng)漂移的關(guān)鍵,無(wú)論長(zhǎng)距離或短距離漂移,若在油門(mén)上能做到細(xì)膩的控制,那任何彎道絕對(duì)都是會(huì)你感到得心應(yīng)手的,這部分也只能靠各位多加練習(xí)了
GTA5的車(chē)輛控制比較接近擬真類(lèi)型
其實(shí)有許多游戲?yàn)榱俗屚婕胰菀灼疲谟螒蛞娈?dāng)中塑造了獨(dú)特的車(chē)輛控制效果(如頭文字D街機(jī)、跑跑卡丁車(chē)、早期極速快感的漂移模式等..)
要讓一臺(tái)車(chē)易于漂移,還是要經(jīng)過(guò)精密調(diào)教的(比如前后輪胎硬度、懸吊前后高度、硬度、外八程度、變速箱齒輪比調(diào)節(jié)、引擎輸出特性調(diào)節(jié))
車(chē)輛驅(qū)動(dòng)類(lèi)型的選擇也是非常關(guān)鍵的
雖這樣說(shuō)但本人汽車(chē)的經(jīng)驗(yàn)也僅限于電玩游戲當(dāng)中而已(跑車(chē)?yán)寺?、跑車(chē)?yán)寺?、跑車(chē)?yán)寺?)
不過(guò)若能了解漂移的原理和方法,到大部分游戲中都是能夠漂移的,不需過(guò)度依賴(lài)游戲本身的設(shè)定
會(huì)想在GTA5中漂移的原因不外乎是沙盒的場(chǎng)景可發(fā)揮一些在游玩上的創(chuàng)意,以及可自由決定的路線(xiàn)這種高自由度的特性
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