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發(fā)布時間:2015-06-16 16:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:小貓
技術(shù)屬性
收起《足球經(jīng)理2015》大家對球員屬性有深入的了解么?今天小編就為大家?guī)砹艘黄浅H娣治銮騿T的技術(shù)屬性、精神屬性、身體屬性、門將屬性以及隱藏屬性的《足球經(jīng)理2015》球員屬性詳解,一起來看看吧。
本文從真實足球教學(xué)的角度,以FM為媒介,按照FM中的屬性分類,分別介紹一下球員的 技術(shù)屬性、精神屬性、身體屬性、門將屬性以及隱藏屬性 在FM游戲中的發(fā)揮方式。
一 技術(shù)屬性
Corners角球、Free Kick Taking任意球、Panalty Taking點球:
發(fā)定位球的技術(shù)。其中值得商榷的是任意球分兩種,一種是直接任意球,允許直接射門;另一種間接任意球,需要傳給隊友。直接任意球打門在現(xiàn)實中是很考驗射門能力的,但在游戲中很難判斷射門能力高,對直接任意球有多大的影響。不過多年的FM經(jīng)驗來看,不管什么位置的球員,任意球能力高的,射門能力一般都不差。比如后衛(wèi)也有很多任意球高手,你會發(fā)現(xiàn)他們的射門能力在所有后衛(wèi)中是偏高的。當(dāng)然不排除有這種任意球15,射門2的奇葩,但我是沒見過.見過的朋友請舉例。
Technique技術(shù):
相信好多朋友都不知道,SI為什么設(shè)了”Technical Attributes 技術(shù)”一大欄后,里邊還要有這么個”Technique技術(shù)”小項吧?這個很關(guān)鍵啦,非常關(guān)鍵啦,請注意看啦!我們中國人從學(xué)球開始,所學(xué)的”技術(shù)”是籠統(tǒng)地指”傳停帶射”,而這個TECHNIQUE在西方人的觀念里是”球感”的意思。翻譯為球感的話,就可以解釋的很順暢了。球感,就是球員對球的感覺…廢話。什么樣的感覺?是一種無法用話語形容的感覺…當(dāng)看過單車少年羅比尼奧好像用繩子把球綁在腳上一樣,怎么都不丟球,這就是一種球感;當(dāng)看到伊布神奇地不知用什么動作把球敲給隊友得分,這也是一種球感。有人要問了,這些不就是盤帶、傳球等單項能力么?對了,所有的這些單項能力的高低,都是基于球感之上的。這一點SI的制作比較靠譜,這也是SI以數(shù)據(jù)工夫為特長的表現(xiàn)。請觀察一個TECHNIQU技術(shù)15以上的球員,有沒有傳球、停球個位數(shù)的情況?我是沒見過,見過的請舉例。反之一個技術(shù)爛透的笨重后衛(wèi),傳、停、帶、射要是都很高,真是出了鬼。
Passing傳球、First Touch停球、Dribbling盤帶、Finishing射門:
這四項就是球員最最基本的技術(shù)能力,可以理解成做這動作時的基本功。只有基本功好,在場上復(fù)雜的形勢下才有機(jī)會做出更高級的行為。比如傳球技術(shù)好,在場上想經(jīng)常送出銷魂直塞,就不能單看傳球這一項技術(shù),還得要Vision–視野(FM2015之前成為Creativity),來先發(fā)現(xiàn)空當(dāng),而不是自己悶頭帶球;還要有Flair想象力,或者叫才華來支持,這是一種球員的靈氣,能在有防守的情況下做出一般球員想象不到的動作。有好多傳球好,但視野、想象力都不高的球員,用來打AP時很難送出致命一傳,用人的時候需要注意一下。停球這個翻譯其實不很完全,因為First Touch是指初次觸球的技術(shù),有可能把球停下來控住,也有可能快速一腳出球。像巴薩式tiki taka很重要的一部分就是靠高的First Touch來支持,難度相當(dāng)高的。Dribbling盤帶Finishing射門 顧名思義,這兩項就是球員帶球突破的能力 和臨門一腳的射門精準(zhǔn)度。
Heading頭球:
這個翻譯是沒有誤區(qū)的,但很大的誤區(qū)是把這個頭球技術(shù)當(dāng)做了場上實戰(zhàn)中的頭球能力。這個技術(shù)只是腦袋對球的感覺,對抗中不能只看這一項,最關(guān)鍵的其實是身體強(qiáng)壯與彈跳,還有精神方面的勇敢等等。
Long Shots遠(yuǎn)射:
這個爭議好大的。有說過是”遠(yuǎn)射傾向”的,從開發(fā)小組給出的解釋基本可以排除了,不是傾向性,而是How good he is at striking long range shots,看他遠(yuǎn)射水平有多么好。遠(yuǎn)射傾向是習(xí)慣里的”喜歡遠(yuǎn)射”。還有個爭議是遠(yuǎn)射好的球員,但爆發(fā)力、強(qiáng)壯都很弱,會不會遠(yuǎn)射效率很低?這個我在游戲里沒法做論斷,但現(xiàn)實中的這種球員遠(yuǎn)射,一定是追求角度的遠(yuǎn)射,也就是和習(xí)慣中的”孤線球射門”相結(jié)合。因為遠(yuǎn)射不追求角度的話,就要追求力量,爆發(fā)力、強(qiáng)壯都很低的球員是沒法保證這個的。英格蘭雙德巔峰期的身體,那遠(yuǎn)射效率不用說。歲數(shù)大了,雖然主要是因為在隊里的戰(zhàn)術(shù)地位下降等等原因,使他們遠(yuǎn)射得分減少,但這跟遠(yuǎn)射能力下降也是有關(guān)系的。
Long Throws長距離界外球:
這個手榴彈不用解釋,能力越高,扔出的球越遠(yuǎn)越平,就可以當(dāng)角球來用了。
Marking盯人:
和前邊的一樣,也只是盯人的技術(shù)能力,相當(dāng)于一些盯人時的”手法、手段”。實戰(zhàn)中還要靠一些Anticipation預(yù)判、Composure鎮(zhèn)定等來綜合決定,留到后邊再說。
Tackling搶斷:
把球從對方腳下?lián)屵^來的技術(shù),注意,是從對方腳下,而不是在傳球的過程中。傳球過程中半路斷球,是靠預(yù)判、爆發(fā)力來判斷出來的,不需要搶斷的技術(shù);而搶腳下球是靠強(qiáng)壯、平衡等身體能力加上侵略性、勇敢和搶斷技術(shù),說白了叫倆人”對腳”勇者勝。這是兩種斷球方式,根據(jù)球員特點和整體戰(zhàn)術(shù)需要來綜合決定使用什么樣的防守策略吧。
Crossing傳中:
真正的傳中技術(shù),是包含弧線球技術(shù)的。但游戲里這兩者有沒有關(guān)系,很難看的出來的。最有關(guān)系的是”視野”,視野不夠開闊的話,就不能往該傳的位置傳中。當(dāng)發(fā)現(xiàn)一個邊鋒總是胡亂傳中,可以嚴(yán)格規(guī)定他向某一個點傳中,別讓他自己去判斷選擇。
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