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發(fā)布時(shí)間:2015-06-18 15:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:sai8808 編輯:小貓
全新的《街頭霸王》
收起非《終極街頭霸王4》的續(xù)篇,而是全新的《街頭霸王》
這次邀請(qǐng)來(lái)的格斗玩家 YOSHIWO,請(qǐng)他游玩了《街頭霸王5》,到底他有什么樣的見(jiàn)解呢
以上就是游玩開(kāi)發(fā)版時(shí)所注意到的系統(tǒng)變更點(diǎn),那么本作的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)又是什么樣的內(nèi)容呢。
《街頭霸王4》系列是以《街頭霸王2》“互相刺探” 的樂(lè)趣為基礎(chǔ),加上可以取消必殺技來(lái)形成連段的自由度,以及格檔攻擊所帶來(lái)的 “有效反擊” 的攻守等,是一款有著現(xiàn)代格斗游戲要素的作品。但是,起碼《街頭霸王5》并不是一款延續(xù)此風(fēng)格的作品。
筆者跟同席的 YOSHIWO 在游玩后所感受到的是,每一擊都很重,是一款特化互相猜測(cè),高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的格斗游戲。
說(shuō)到《街頭霸王》系列的話(huà),就是一直采用傳統(tǒng)的 6 按鈕式,到現(xiàn)在已經(jīng)是很稀有的格斗游戲了,但至今的作品中只是一般技的種類(lèi)很豐富,弱/中/強(qiáng)的攻擊屬性中也沒(méi)有設(shè)定很明確的差異。
不過(guò)在本作中則是將系統(tǒng)面再次定義了。中攻擊會(huì)有擦傷傷害,變成在至今的強(qiáng)攻擊中加上重量的感覺(jué)。
而強(qiáng)攻擊則是比中攻擊還要更上一層,成為了重厚的一擊,部分重攻擊還有著 CRUSH COUNTER 効果。許多人在本作的第一印象中所感覺(jué)到的 “鈍重感” 恐怕就是這樣來(lái)的。中/強(qiáng)攻擊的動(dòng)作模組為了表現(xiàn)打擊的重量感,整體的動(dòng)作都變大了,因此動(dòng)作的輕快感跟展開(kāi)的速度便減弱了。
關(guān)于部分,我們向特別在意這點(diǎn)的 YOSHIWO 請(qǐng)教了他的看法。
YOSHIWO 表示:「當(dāng)一般技變得有重量時(shí),果然是可以感受到鈍重感的吧。不過(guò)已經(jīng)知道這是有意圖的,回應(yīng)操作的動(dòng)作反應(yīng)也很好。我覺(jué)得是可以期待的」
一方面,接近戰(zhàn)增加了不少緊張感。蹲下解摔跟后墊步以及無(wú)敵必殺技取消這種安逸的脫離動(dòng)作已經(jīng)無(wú)效了,防守方就算討厭跟對(duì)手互相猜測(cè)也得奉陪下去。就這方面想的話(huà),防御取消的 V Reversal 存在理由也能夠接受了。
YOSHIWO 接著說(shuō):「這邊雖然會(huì)有不同評(píng)價(jià),但我個(gè)人是歡迎的。不過(guò)當(dāng)安定的行動(dòng)減少,特別對(duì)中級(jí)者來(lái)說(shuō)或許可以說(shuō)是門(mén)檻提高了」
思考之后,這個(gè) “每一擊的重量” 跟 “接近戰(zhàn)的恐怖”,不也是《街頭霸王2》中里面爽快度之一的要素嗎。就這個(gè)意思來(lái)說(shuō),本作雖然不是延續(xù)《街頭霸王4》系列的風(fēng)格,但不用質(zhì)疑的本作確實(shí)是《街頭霸王》系列的作品。
當(dāng)然了,上面這些感想都是這次短時(shí)間游玩后的感覺(jué),揭開(kāi)一看才會(huì)知道細(xì)部的差異。不過(guò),覺(jué)得有確實(shí)掌握到本作戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師的部分意圖了。
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