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發(fā)布時(shí)間:2015-06-25 11:10 來(lái)源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
另一方面,坦克大戰(zhàn)其實(shí)很好玩。敵方無(wú)人機(jī)在發(fā)射炮彈之前會(huì)投射出清晰的彈道(也可能是蝙蝠俠的高科技AR設(shè)備計(jì)算出來(lái)的彈道?)讓玩家可以輕松躲避敵人炮火。后來(lái)還會(huì)出現(xiàn)飛行無(wú)人機(jī),與此同時(shí)玩家也將解鎖副武器,有EMP震蕩波,還有導(dǎo)彈發(fā)射架。雖然坦克大戰(zhàn)的耐玩度并沒有蝙蝠俠真人格斗更強(qiáng),但增加這一模式給游戲增添了許多節(jié)奏感和多樣性,讓玩家從頭到尾體驗(yàn)豐富,不會(huì)覺得厭倦。
坦克模式也在解謎元素中扮演了一定角色,坦克也裝備了抓鉤,可以將物品抓取到你跟前。不過操作坦克的解謎部分讓人覺得不怎么好玩,雖然坦克模式下操作靈活、可以平移,但在狹窄地帶開起來(lái)依然讓人覺得不爽。這里建議大家更改一下按鍵設(shè)定,把默認(rèn)的按住左扳機(jī)鍵變形為坦克更換為單擊左扳機(jī)鍵切換汽車/坦克模式,這樣一來(lái)可以省出一根左手食指的神經(jīng),操控起來(lái)省力一些。不用謝。
拋開新增的載具特色,蝙蝠俠標(biāo)志性的打斗/反擊和潛行伏擊比前幾作更加流暢,本作蝙蝠俠升級(jí)了許多強(qiáng)力的新道具和新技能,可以讓玩家進(jìn)行更多種格斗風(fēng)格的嘗試。有些新招式會(huì)讓人覺得簡(jiǎn)直無(wú)敵了,但后來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn)也有相應(yīng)的劣勢(shì)和風(fēng)險(xiǎn)。例如在格斗中蝙蝠俠可以撿起小混混的木棒,可以有幾次攻擊附帶強(qiáng)力的破甲能力;另外在潛行偷襲中,蝙蝠俠可以一下至多撂倒5名不設(shè)防的敵人;最后還有聲音合成器,可以把小混混引誘到伏擊地點(diǎn)。
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