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發(fā)布時間:2015-06-25 12:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《巫師3:狂獵》是巫師三部曲的完結(jié)之作,很多玩家都非常喜歡這款游戲,而這款游戲的劇情,裝備系統(tǒng)怎么樣呢?下面跟隨我一起來看看巫師3的劇情及裝備通關(guān)圖文心得,希望對各位玩家了解游戲方面有所幫助。
首先這款巫師3非常的貼心,幾乎所有的劇情都可略過,在一開始還會詢問是否要進(jìn)行游戲解說和沿用2代存檔方式,至于游戲難度的調(diào)整就不多說了,可以說游戲的設(shè)定都很溫柔的替玩家設(shè)想到了。
而每次劇情的進(jìn)展也都會在每次重進(jìn)游戲的時候,用一種看圖說故事的方式讓玩家有上次游玩的記憶,還用這方式掩蓋會讓人想睡覺的LOAD畫面算是不錯,但看圖說故事的劇情前提,看久還是會覺得很不耐煩。
游戲畫面的視角介面幾乎都可以透過設(shè)定清的很干凈,也讓人可以玩得很舒服。
而最讓我最感到不舒服的部分就是第三人稱,如果可以供玩家切視角的話會更好,可惜就是不能,而且莫名覺得這第三人稱很卡,又說不上來是為什么。
剛開場沒多久可以到陽臺了望風(fēng)景,有種開場就狠狠告訴你,我們的游戲畫面是一流的!畢竟搭載了無接縫地圖,但模組的細(xì)致度上這我不可否認(rèn)真的一流,而且這無接縫地圖讓人玩起來不用跑進(jìn)屋子還要讀檔,我看買SSD的人都要哭了。
(SSD的選購點(diǎn)之一就是當(dāng)初很多玩家就是不想跑圖太久才購買,但現(xiàn)在連跑圖都不用了。)
綿延的山脈,茂密的樹林,翩翩起舞的小草,緩緩的溪流,每樣都非常精制,唯一美中不足的便是水面的反射亮的出油。
山坡地傾斜過大的時候主角會滑落的真實(shí)感很高,而且也防止有人無腦上山等,至于城市的部分,有些地方可以攀爬上去,但有些地方我想應(yīng)該是沒打算設(shè)計(jì)給人爬的,所以有時候會踩到幻覺屋頂然后摔死。
除了水面和假屋頂外,可以發(fā)現(xiàn)這款游戲非常追求“真實(shí)”。
走路、跑步、潛水、騎馬、騎馬沖刺,這些都只是基本的要求,真實(shí)的部分不管是騎馬還是行走都包含了一個緩沖,那就是“轉(zhuǎn)彎”,也許這就是無法進(jìn)行第一人稱的原因,人物并不會因?yàn)槟阃蝗幌胪揖椭苯忧羞^去,而是會有個轉(zhuǎn)彎的幅度。
在來就是遇到傾斜的地方會有滑落,潛水也有不同角度的動作和轉(zhuǎn)彎方式,跳躍時遇到矮墻會順勢攀爬等,在動作上有很細(xì)微的考量。
但也有因?yàn)檎鎸?shí)而不方便的地方,那就是我明明只是想站上某平臺撿個道具,偏偏剛好有道墻在前面,我TMD就是跳不上那平臺,硬要我爬墻!
劇情的部分可圈可點(diǎn),而最開始接觸到的血腥男爵的故事讓我感覺有洋蔥,甚至讓我有想把他扶植成大帝國的FU....可惜.....
劇情上讓人感到充實(shí)我覺得是正常的,畢竟是3代了,沒有豐富的內(nèi)容就配不上大作之名了,但我必須老實(shí)說,后面的劇情就讓我開始覺得有點(diǎn)平淡,也許是后期主線給人的欲望不夠強(qiáng)力,當(dāng)然某方面的動力足夠的,因?yàn)槿绻皇莵硗频谷~奈法的話,我可能已經(jīng)先把礙眼的支線姐完,或是把昆特牌收集完畢了,總而言之就是很沒動力去解后面劇情。
老實(shí)說就一個從現(xiàn)在開始玩巫師的人來說,我真的對什么尋找希里沒什么興趣,畢竟整個游戲開頭就只是,教一個頑皮的小屁孩練練授魔獵人的技巧,然后不久就被綁走,講真的,我對希里沒什么感情,更別談去找他了....老實(shí)說叫我去尋找血腥男爵我還會考慮...有感情了(淚)
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