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巫師3-熊學(xué)派技能加點(diǎn)方法

發(fā)布時(shí)間:2015-06-25 16:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《巫師3》游戲中技能加點(diǎn)與傷害輸出最大化一直是玩家研究的重點(diǎn),今天小編為大家?guī)怼癢oXon_Han”分享的《巫師3》熊學(xué)派技能加點(diǎn)方法,熊學(xué)派怎么加點(diǎn),一起來看吧。

  傷害數(shù)據(jù)研究:

  法印一直很叼,大家都知道,其實(shí),主要原因是因?yàn)閯πg(shù)太弱,為什么,做了大量分析之后,我略微震驚了。先上測(cè)試得到的數(shù)據(jù)表(去除了任何攻擊加成,只算爆傷)

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  結(jié)論1:不同劍的基礎(chǔ)暴擊提升比例不用,但是差距非常小

  結(jié)論2:不同劍暴傷修正系數(shù)不同

  結(jié)論3:輕擊和重?fù)舾鱾€(gè)方面暴擊比例完全一致

  結(jié)論4:實(shí)際暴擊傷害提升比例=武器基礎(chǔ)爆傷比例+所有爆傷加成總和×爆傷修正系數(shù)

  PS:我不知道CDP為何特意加入了暴傷修正系數(shù)這個(gè)設(shè)定,使武器有差異化可以理解,但是,小于1的修正系數(shù)直接使的爆傷的收益大降,即使是30級(jí)的極品熊銀劍也只有80%的效果,什么概念?

  按照100%的收益來看,30級(jí)的極品熊銀劍,200%額外爆傷應(yīng)該獲得320%的最終暴擊傷害,也就是3036,但是,實(shí)際上只有2660,差了400,近1/5,如果這個(gè)傷害看似還不多,那么請(qǐng)注意,這是沒有任何裝備和技能攻擊加成情況下的差距

  結(jié)論5:%攻擊的符文石傷害加成=劍的均傷×提升%(這個(gè)簡(jiǎn)單,不多說)

  結(jié)論6:紅色突變對(duì)于基礎(chǔ)攻擊力的加成為:攻擊提升%×0.8,而藍(lán)色突變對(duì)于法強(qiáng)的加成則按1:1加(所以你告訴我法印為什么不厲害)

  PSS:是的,你沒有看錯(cuò),一個(gè)大紅突變說是10%的攻擊加成,實(shí)際上,面板無論是重?fù)暨€是輕擊都只有8%,上了突變強(qiáng)化之后只有11.8%左右,這一點(diǎn)我驗(yàn)證過無數(shù)次,如果不相信,下面2副圖做對(duì)比

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  如果,我上10個(gè)劍術(shù)技能,面板上突變提升的攻擊力有210%,實(shí)際上卻只有168%,這個(gè)差距夠不夠多?

  結(jié)論7:類似于貓系的裝備上提升攻擊的加成,面板傷害提升比例情況于突變一樣,只有80%的效果。比如4件極品貓有50%的攻擊加成,實(shí)際上只有40%。

  結(jié)論8:技能中,類似與輕擊重?fù)魝映?5%這種的,和裝備、突變情況一樣,只有80%的效果,實(shí)測(cè),25%重?fù)魝映芍挥?9.6%的效果。爆傷加成還是按爆傷修正系數(shù)算。

  重中之重!接下來幾個(gè)非常關(guān)鍵!

  結(jié)論9:所有來自突變,裝備的傷害加成都是以裸體劍的普通傷害為基準(zhǔn)

  舉個(gè)栗子:當(dāng)換了一個(gè)裝備導(dǎo)致多加了10%的攻擊,實(shí)際傷害提升=10%×0.8×裸體劍傷害

  結(jié)論9.9:所有暴擊傷害的加成,都是按照裸體劍的傷害為基準(zhǔn)

  即:實(shí)際面板爆傷=實(shí)際面板普傷+裸劍爆傷-裸劍傷害

  裸劍爆傷=實(shí)際暴擊傷害提升比例×裸劍傷害

  PSSS:是的,看了這么多之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)CDP在好多地方縮減了許多加成對(duì)于劍術(shù)傷害的提升,特別是越到后面,堆的關(guān)于劍傷害本身的屬性越多,這個(gè)縮減的數(shù)量就非常的可觀了,那么,如果按照1:1還原實(shí)際的劍傷,應(yīng)該是個(gè)什么情況?

  裝備加點(diǎn)突變都是極致輸出,我來算算我本該有多少傷害

  不嗑藥,突變加成210%,貓?zhí)准映?0%,技能傷害加成25%,爆傷加成200%,極品熊銀劍修正比例0.8,極品熊銀劍裸體傷害949

  實(shí)際面板傷害:重?fù)?040,重?fù)舯瑐?752,

  為了驗(yàn)證上述結(jié)論,我們來算一下

  普通攻擊:949+949*2.1*0.8+949*0.4*0.8+949*0.25*0.8=3035,算上小數(shù)的誤差,幾乎一致

  暴擊傷害:3035+949*2.8(直接取圖表)-949=4743.2,誤差同樣很小,普攻和暴擊里949基礎(chǔ)傷害算了兩次,減一次(媽的,是說算不對(duì),卡在這了)

  那么如果還原傷害,我們?cè)賮硭阋淮?

  普通重?fù)簦?49+949*2.1+949*0.4+949*0.25=3558.75

  暴擊傷害:3558+949×3.2(1.2基礎(chǔ)+200%加成)-949=5645.8....

  差距多少?普通攻擊差距16%,暴擊傷害差了19%。如果這個(gè)還是還覺得不夠,那么當(dāng)你磕了雷霆(提升裸劍傷害28%左右,沒太多測(cè)試)和沼澤巫婆(提升裸劍的40%左右)之后,重?fù)舯魝梢陨?291。(同比嗑藥,傷害提升了近1000)

  實(shí)際上,我原本以為,暴擊傷害是按照面板普攻算的。也就是最終不縮水的傷害應(yīng)該為3035*3.2。但是按照CDP目前這種算法,加成不算在暴擊里其實(shí)也說的過去,或者說更好,但我還是始終不明白,好好的加成為什么在CDP手里一定要去×0.8。低級(jí)劍的爆傷修正甚至更是低。

  熊派加點(diǎn)方法:一般重?fù)粜?

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  這套加點(diǎn)和裝備是比較正統(tǒng)的重?fù)粜艿募狱c(diǎn),熊善用格擋會(huì)很強(qiáng),而且配上25%的回血,生存完全沒有問題,5000的血看似很脆,實(shí)際上正常的傷害已經(jīng)基本秒不掉你了,血魔煎熬這個(gè)前期被忽略的藥到后期非常好用,回血應(yīng)該是按照傷害百分比算的吧,配上重?fù)舻母咻敵?,如果不是?qiáng)吃一套,經(jīng)??梢詽M血出發(fā)沼澤巫婆加傷,算是實(shí)用的重?fù)籼茁妨?,生存輸出都有保障,腎上腺素回血可以換成不動(dòng)如山,不動(dòng)如山+熊本身很硬在很多情況效果都很不錯(cuò),最后的紅色突變可以換成綠色提升900的生命值,看你喜歡

  熊派加點(diǎn)方法:極致輸出熊

  把衣服,鞋子,路子換成貓,手套是重甲手套,這套裝備和加點(diǎn)是更純粹的堆重?fù)魝Φ奶茁?,劍術(shù)傷害之高令我驚訝,普通輸出已經(jīng)完全不比100%爆傷的煉金低了,怒氣爆發(fā)的輸出更是爆炸,但是也注定的很脆,如果操作足夠好,有自信,用這套打出去就是各種爆炸,我砍這水鬼,輕擊爆3000左右(這還是沒有點(diǎn)很多輕擊傷害加成的技能),重?fù)舯?000多。

  不要說我為什么穿貓不走輕擊,輕擊再怎么,應(yīng)該都不可能達(dá)到重?fù)舻妮敵?,靈活快速是輕擊流的特點(diǎn),這個(gè)加點(diǎn),什么都別說,玩的就是心跳,我考慮以后就用這一套繼續(xù)玩了,本來后期已經(jīng)各種吊了,這樣強(qiáng)行輸出又生命堪憂的套路簡(jiǎn)直是太爽快了!

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