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發(fā)布時(shí)間:2015-06-26 15:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)
拿下?lián)c(diǎn)之后就可以在黃金色的符號內(nèi)補(bǔ)充單位數(shù)量
地圖會隨著戰(zhàn)斗進(jìn)行后越來越大,有些情況下不用騎兵還真的要走很久
本作戰(zhàn)斗最吸引人的地方就是,除了玩家主要操作的部隊(duì)之外,最高支持到同時(shí)操作四支部隊(duì)。隨著游戲進(jìn)行,玩家最高可以有四名將領(lǐng)同時(shí)出征,而每個將領(lǐng)都可以設(shè)定一支專屬的部隊(duì),并且在戰(zhàn)場中同時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家可以在戰(zhàn)斗中利用十字鍵隨時(shí)切換操作對應(yīng)上下左右的不同部隊(duì),或者是利用十字按鍵來針對不同的部隊(duì)下達(dá)戰(zhàn)術(shù)方針與進(jìn)攻路線,最終也可以讓四支部隊(duì)會合組成一支超級大軍。而當(dāng)所有部隊(duì)會合之后,玩家可以利用 RT 來選擇讓誰當(dāng)你這支大軍的最前鋒部隊(duì)。這時(shí)候既然有四支不同的部隊(duì),就應(yīng)該要考慮戰(zhàn)斗能力的全面性,利用不同的兵種搭配才能創(chuàng)造出最有效率的戰(zhàn)斗部隊(duì),當(dāng)然也很建議一定要放一支騎兵隊(duì)在里面,趕路的時(shí)候特別好用。而有了將領(lǐng)之后,當(dāng)然也要不斷的升級他們的能力與裝備,才能逐漸讓你的部隊(duì)越來越強(qiáng)悍。
四個方向鍵分別對應(yīng)四支部隊(duì)
戰(zhàn)斗結(jié)算后會獲得經(jīng)驗(yàn)值與金錢的獎勵,可以用來強(qiáng)化你的部隊(duì)
而在強(qiáng)化的部分大致上可以分為「裝備」與「兵法」兩類,裝備就是單純的強(qiáng)化能力,而兵法則是強(qiáng)化不同兵種之間的能力。但每個兵種之間的武器都要分別裝備,例如說玩家買了一把長劍類別的武器,選擇要裝備在「長劍兵」上之后就無法對應(yīng)到其它兵種,即使其它兵種也是以長劍為主要武器。也就是說玩家要讓劍騎兵與劍盾兵裝備一樣的長劍武器,就必須要購買兩把武器并且分別裝備。這樣的系統(tǒng)雖然很細(xì)項(xiàng),但實(shí)際上并不太需要如此復(fù)雜的每個兵種都分開選擇與裝備武器,如果可以有通用的選單就能夠幫玩家節(jié)省非常多時(shí)間。而兵法強(qiáng)化方面,則是消耗 SP 來強(qiáng)化不同兵種的基礎(chǔ)能力,但比起裝備來說比較不花時(shí)間,因?yàn)橹灰獜?qiáng)化長劍兵法的話所有對應(yīng)兵種就可以一并的享受到強(qiáng)化的能力,玩家可以選擇自己常用的兵種來決定要重點(diǎn)強(qiáng)化哪些兵法書。
武器的購買與裝備相當(dāng)繁雜...
玩家可以利用經(jīng)驗(yàn)值來強(qiáng)化不同的兵法書,而對應(yīng)的兵種也會獲得強(qiáng)化的效果
爽快但美中不足
基本上這款《劍刃風(fēng)暴百年戰(zhàn)爭與夢魘》可以說是一款重新強(qiáng)化登場的作品,所以就不應(yīng)該以太過嚴(yán)苛的標(biāo)準(zhǔn)來評論,雖說如此,這款作品的游戲性與爽快感倒是都相當(dāng)不錯,但也有一些令人比較失望的地方。在戰(zhàn)場中沖殺的快感相當(dāng)好,操作也相當(dāng)簡單,不需要太多繁雜的指令就能輕松率領(lǐng)超大批的部隊(duì)。但缺點(diǎn)就是因?yàn)檫^于簡單的操作,讓許多地方無法依照玩家的需求進(jìn)行個別的細(xì)節(jié)操作,同時(shí)人物移動的運(yùn)算上也大有問題,常常會發(fā)現(xiàn)自己部隊(duì)被門或者是樹木之類的東西卡住。而在裝備購買與升級方面,每次購買裝備都必須要考慮兵種以及裝備的部隊(duì),有的時(shí)候同樣一把武器得分別買很多次讓人覺得相當(dāng)厭煩。而戰(zhàn)斗的場地雖然浩大,但場景的對象有些稀少,除了部隊(duì)交戰(zhàn)的壯觀場面之外并沒有太值得贊賞的地方。不過玩家如果喜歡這類風(fēng)格的作品,或者是很享受千軍萬馬奔騰的壯觀場面,這款《劍刃風(fēng)暴百年戰(zhàn)爭與夢魘》推薦給各位!
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