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發(fā)布時間:2015-06-27 14:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
核心玩法/表現(xiàn)力
與《魔能:巫師戰(zhàn)爭》相同,《魔能2》中設(shè)定了水、冰、電、火、石、生、死、盾8個基本元素,我們可以選出1-5個重復(fù)或不重復(fù)的元素來組合出多樣的魔法,沒有冷卻時間,也沒有魔法值的限制,只要手速夠快就可以無限施放,這正是該系列最大的亮點(diǎn)。這種S-P-E-L-L拼湊施法的玩法跟原作一脈相承,不過二代在元素?cái)?shù)量上比起一代的10種有所縮減,主要是把跟水相關(guān)的幾大元素簡化成了水和冰,不過筆者更好奇為什么這個系列一直沒有風(fēng)元素?
當(dāng)然,多樣的魔法并不意味著混亂,本作的魔法組合是有規(guī)律可循的。在了解8大元素的基本屬性之后,我們可以自行創(chuàng)造想要的魔法效果,并通過實(shí)戰(zhàn)來驗(yàn)證。
元素之間的關(guān)系之一是相輔,例如水+火就是水蒸氣,死+冰可以發(fā)出帶冰凍效果的死亡脈沖,冰+電+盾可以讓你放出同時帶有電擊傷害和減速效果的弧形屏障,在大場面時滿屏的魔法效果極具觀賞性。
關(guān)系之二是相克,生與死、冰和火是不能共存的,如果你前面有一團(tuán)火擋住去路,你可以用水澆滅它;如果你身上有水,那么召喚電元素會電傷自己;特殊的克制關(guān)系會讓整個游戲過程充滿意外,比如生命+盾的組合會讓你排斥治療魔法,而死+盾可以讓死亡魔法的傷害反變成治療。是利是弊最后要看玩家如何利用,例如你可以給自己上個死亡護(hù)盾再施放死亡爆炸,這樣在給敵人造成傷害的同時還可以治療自己,考驗(yàn)操作同同時還需要過一下腦,很是有趣。
關(guān)系之三是反射,護(hù)盾以及被凍住的單位可以反射激光脈沖,但是反射方向太難把握,所以你很難利用這個特性去做點(diǎn)什么,我們首先要保證的是不把放出去的魔法反彈到自己身上。
此外,戰(zhàn)斗時我們還要根據(jù)怪物的屬性來制定應(yīng)對策略,例如對付亡靈怪一定不能用死亡魔法,那樣只會給它們加血。同時玩家也需要靈活利用周圍的環(huán)境,例如把怪物引到懸崖邊上然后把它們推下去;在海面上制造一條冰封路徑把怪吸引過來,然后用火魔法把冰融化怪物就掉水里淹死了;有時還需要用自己作為誘餌,把怪物吸引到火堆里面去…這其實(shí)說明AI沒那么聰明,只是手殘的你也不一定會比AI好哪去,游戲也正是因此而充滿樂趣。
值得一提的是這一代加入了一個能復(fù)活角色的精靈伙伴,如果運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑捠强梢砸恢睆?fù)活,由于《魔能2》的很多魔法組合被大幅削弱,不再像一代那樣逆天,導(dǎo)致了本作的冒險難度直線上升,所以這個精靈伙伴可以很好的幫助單人玩家度過難關(guān)。《魔能2》中的關(guān)卡(特別是BOSS戰(zhàn))還是很有挑戰(zhàn)的,雜兵血量不低而且數(shù)量多,加上有些敵人的攻擊附帶減速效果,還有些敵人會遠(yuǎn)程攻擊和釋放魔法,而主角不但身板弱小,也不能像暗黑那樣可以刷出強(qiáng)力裝備,所以全靠操作了…補(bǔ)充一下,該系列的武器裝備數(shù)量一向很少(而且是固定掉落的),其作用也只能提升部分魔法的威力,這往往還是以犧牲其它魔法威力作為代價 。
隨著越來越多PC游戲同時支持手柄和鍵鼠操作,選擇哪個設(shè)備來體驗(yàn)游戲也成了玩家經(jīng)常討論的話題,對于《魔能2》來說,鍵鼠的優(yōu)勢在于更高效的搓魔法,而手柄玩家則能更方便地在移動中釋法,筆者最后還是選擇了鍵鼠,為的是發(fā)揮自己打字快的優(yōu)勢。不過不管你是用手柄還是鼠鍵,在激烈的戰(zhàn)斗中我們還是經(jīng)常會按錯魔法,但坑自己坑隊(duì)友又何嘗不是該作的樂趣呢?在組合好魔法之后,釋放的方式主要有4種,一是以自己為中心施放圓形屏障/炸彈/爆裂,二是直接對自身使用以實(shí)現(xiàn)治療/加buff等可利可害的效果,三是對指定方向施放短距離噴射/遠(yuǎn)距離脈沖,四是給近戰(zhàn)武器上buff。整個過程很復(fù)雜,組合魔法的時候我們要過一下腦,釋放時還需要在想一下,在激烈緊張的戰(zhàn)斗中,誰都會丑態(tài)百出。
最后本作還提供了4個技能快捷欄,這些技能的作用非常大,不用組合即可直接一鍵釋放,但缺點(diǎn)就是技能有CD限制,所以要算準(zhǔn)時間合理運(yùn)用。
最后不得不說的是多人模式了,《魔能2》中玩家可以邀請本地或者steam上的好友組成2-4人的隊(duì)伍一起闖關(guān),或者挑戰(zhàn)模式,友傷系統(tǒng)加上法術(shù)間相輔相克的機(jī)制使得實(shí)際戰(zhàn)斗中極易出現(xiàn)場面混亂的狀況,有時出于好心結(jié)果卻害死隊(duì)友,你放一個弧形盾阻擋怪物的同時也把隊(duì)友鎖死了,看到隊(duì)友被怪物圍住你若直接砸一個AOE救他,結(jié)果就是…但是,即便扮了豬隊(duì)友也不會有人怪你的,因?yàn)檫@種情況在本作中再正常不過啦。當(dāng)然敵人與敵人之間也會誤傷,大BOSS經(jīng)常會碾碎小弟,敵人開槍經(jīng)常射到自己的伙伴,當(dāng)你走投無路時結(jié)果AI們被自己人的炸彈清理掉了,所以我們要盡量保持低調(diào),等待驚喜。比較可惜的是這作仍然沒有PVP模式,所以想要對戰(zhàn)大家還是去玩《魔能: 巫師戰(zhàn)爭》(F2P哦)吧,如果你非要在《魔能2》里和基友拼技術(shù)操作的話,建議找個沒怪的地方干上一架。
總結(jié)
《魔能》系列是獨(dú)一無二的,我們很難找到跟它同類型的游戲,多樣的魔法元素搭配和釋放是該系列的核心玩法,相輔相克的設(shè)定加上友傷系統(tǒng),使得整個戰(zhàn)斗過程充滿了未知性,同時也趣味十足。在當(dāng)今ARPG過于同化的大背景下,該系列一直用自己的特點(diǎn)維持著其核心競爭力。
《魔能2》繼承了前作的優(yōu)秀基因,而且畫面上更進(jìn)一步,但本作很大程度上只是沿用了過去的機(jī)制,新的玩法和創(chuàng)新并不多。劇情薄弱也是該系列的硬傷,雖說游戲的重心不在于此,但是常言道好馬配好鞍,一款出色的作品不應(yīng)該對某方面內(nèi)容作出妥協(xié),魔能系列在這點(diǎn)上還有很長的路要走,這是一部很有希望做大做寬的游戲,也有著不少的粉絲群體,如果僅僅局限于“小制作”理念,那未免有些可惜了。
優(yōu)點(diǎn):多樣的魔法組合|法術(shù)間的相輔相克|樂趣十足的友傷系統(tǒng)|富有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡
缺點(diǎn):劇情薄弱|比起1代創(chuàng)新不夠
適宜人群:ARPG愛好者|聯(lián)機(jī)闖關(guān)愛好者
不適宜人群:手殘黨
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