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發(fā)布時間:2015-07-02 10:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:YIDONG 編輯:小貓
Gameworks效果
收起稻草人
真人快打X
同時這次的《蝙蝠俠:阿甘騎士》中還加入了N卡的Gameworks效果(老黃真是無處不在啊),一共有四種:煙霧、紙屑、雨滴和燈光效果,除了煙霧效果比較明顯外,其他的特效不仔細(xì)比較很難看出來,而且據(jù)說開啟Gameworks特效時游戲是在DX10上運(yùn)行,個人感覺很多掉幀卡頓都是跟Gameworks特效執(zhí)行效率低有關(guān)。
這作另一個特色就是有大量可破壞的場景和道具,想象一下如此炫酷的蝙蝠車撞在破爛上被卡住的情景,當(dāng)然Rocksteady不會讓這一切發(fā)生。無論是車輛的撞擊還是武器攻擊,都能對環(huán)境造成相應(yīng)的破壞,開車時不要怕被柱子卡住,少年你就這樣自信地撞上去吧,這是虛幻引擎一直以來的強(qiáng)項(當(dāng)然這些物理損壞都是基于腳本)。此外,蝙蝠俠近身肉搏的手感和物理反饋也是一如既往的出色,多樣的動作,拳拳到肉的打擊感配合成熟的鏡頭剪切/停頓,毫無疑問這是一流的ACT水準(zhǔn)。
游戲中,人物和NPC的建模和臉部細(xì)節(jié)都很妥,雖然不是那么的驚艷,但能“貼一手好圖”是很重要的,總體給人感覺也屬中上水平的。制作組用精細(xì)的貼圖某種程度上彌補(bǔ)了引擎上的落后,雖然招牌式的油膩平滑臉不可避免,但在主要人物上我們很難看出其與次世代畫面的區(qū)別。
《蝙蝠俠:阿甘騎士》畫面給人的印象十分全面,既有唯美的城市夜景、出色的物理效果,也有質(zhì)量不錯的近景和細(xì)節(jié),加上錦上添花的Gameworks特效和開放的世界,我們不得不給予其肯定。但由于這次災(zāi)難性的優(yōu)化使得很多主流配置(滿足官方配置需求)都無法流暢運(yùn)行游戲,問題集中出在即時演算的過場和蝙蝠車出現(xiàn)的一剎那,都會有明顯的掉幀現(xiàn)象,這些問題不應(yīng)該出現(xiàn)在一款成熟的系列作上,所以綜合一下,筆者覺得畫面得分可以給8/10。
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