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發(fā)布時間:2015-07-02 11:10 來源:3dm 作者:未知 編輯:西門大郎
《黑暗之魂3》近日在日本舉行了游戲發(fā)布會,在慶祝Fromsoftware成立30周年之際,也公開了有關游戲的最新情報,尤其是一段閉門演示。
閉門演示內容(配圖和演示內容無關):
這次探索的是一座巨城,地圖的高低差很大,很容易摔死,立體感和地圖大小都超出系列前作。本作仍舊延續(xù)了篝火系統(tǒng)。
繼續(xù)向前探索,可以看到褪色的太陽,枯萎的樹木,對著太陽祈禱的不死人群,有濃厚的末日氛圍。再向前探索,可以看到巨龍的尸體,從尸體上飄散出灰,也是為了突顯末日氛圍。
打倒一些敵人,會進入一座塔。因為塔內沒有光,需要使用火把照明。本作的火把上的火焰會表現(xiàn)出被風吹動和飛散粉末等等動態(tài)光源效果,增強了代入感。而且本作的火把沒有時間限制。(也有可能是試玩版沒做時間限制)
本作中依舊存在藏在暗處偷襲玩家的敵人。
從塔中的梯子爬下,來到一個小墳墓。這個小墳墓是本作的新要素,可以點火當做路標,也可以閱讀墓碑上的文字了解劇情和世界觀。地圖上有很多墳墓,增加了新的探索樂趣。
繼續(xù)進行“劍戟action”的解說。本作中的直劍(長劍)增加了新的動作“預備姿態(tài)”。從預備姿態(tài)可以派生出兩種攻擊,其中一種是破盾攻擊,增加了直劍的泛用性。
再向前探索會看到一條狹窄的通道,并有大量的敵人埋伏,很容易死。如果從另一條路走則會遇到石之古龍的末裔,和前作一樣可以利用龍息清理雜兵。
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