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發(fā)布時(shí)間:2015-07-05 11:34 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:院長(zhǎng)在減肥 編輯:文學(xué)組
四、添加第三人稱模式
第一人稱敘事還是第三人稱敘事?這一直是開(kāi)發(fā)商討論的永恒話題,B社對(duì)這個(gè)問(wèn)題的答案是“為什么不共存?”因此他們總是會(huì)在自己第一人稱游戲的結(jié)尾插入一個(gè)第三人稱模式玩法,似乎就是為了這個(gè)模式特定而為。
讓我們回到《輻射4》,當(dāng)官方公布游戲視頻的那一剎那,我們就明白開(kāi)發(fā)商依舊在游戲中插入了第三人稱模式。
很顯然這種模式如果搬進(jìn)《上古卷軸》的話會(huì)有些不同,當(dāng)玩家要面對(duì)多種選擇的時(shí)候,尤其的戰(zhàn)斗場(chǎng)景的時(shí)候,如果切換到第三人稱模式,玩家將不會(huì)在感到戰(zhàn)斗過(guò)程漫長(zhǎng)無(wú)趣,如果這種模式切換會(huì)借鑒《巫師3》的模式,我們或許會(huì)收到一個(gè)不一樣的老滾。
一般情況下,粉絲們對(duì)于老滾的定義是第一人稱RPG游戲,如果在第三人稱模式下采取《巫師3》的格斗處理方式相信會(huì)大幅提高玩家的對(duì)戰(zhàn)斗的興趣。也算是一個(gè)很好的解決老滾戰(zhàn)斗無(wú)聊這一不可逆的缺陷。
五、添加刻容納多人的擴(kuò)展故事
這個(gè)尚未確認(rèn)是否會(huì)出現(xiàn)在《輻射4》中的模式看起來(lái)非常有意思,此前B社曾經(jīng)放出《輻射4》多人模式的試玩演示,不久就公布他們的開(kāi)發(fā)核心依舊是單人模式。但是相信他們不會(huì)浪費(fèi)這些大好的美術(shù)資源只為做一個(gè)演示,或許我們會(huì)在擴(kuò)充包或者續(xù)作里等到這個(gè)模式。
至于《上古卷軸6》,多人模式可以把《上古卷軸OL》中一系列關(guān)鍵任務(wù)地點(diǎn)融入主線故事中,對(duì)世界背景進(jìn)行神話,或者開(kāi)辟多線程任務(wù)進(jìn)行有效,這樣會(huì)不會(huì)更好玩?
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