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發(fā)布時(shí)間:2015-07-05 14:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
樓主自打2014年2月入坑起就是術(shù)士萬年推,其他職業(yè)除了做任務(wù)基本不怎么用。能組的9套卡組里目前有4套是術(shù)士的,曾經(jīng)也抄過亡語動(dòng)物園、惡魔術(shù)什么的,但是用別人的卡組打起來沒什么成就感,所以開始嘗試自己組卡。目前重點(diǎn)組的兩套,一套是慢節(jié)奏的回血術(shù)(但是好像現(xiàn)在已經(jīng)有了思路一致但強(qiáng)度更高的茍活術(shù)),另外一套就是今天要分享的變速機(jī)械術(shù),在月底環(huán)境沒那么惡劣的情況下3天沖到了傳說。
下面是卡組。首先要說一下,組卡的思路不是全新的,畢竟GVG一出,機(jī)械隨從強(qiáng)勢,大家肯定會(huì)嘗試組各種職業(yè)的機(jī)械卡組,但是區(qū)別其實(shí)就在大局觀、卡組節(jié)奏和核心打法上,在這幾點(diǎn)上我目前還沒有看到和我這個(gè)高度相似的卡組,如有雷同,愛咋咋地~
核心思路
首先,卡組整體是走鋪場快攻路線的,符合術(shù)士的職業(yè)屬性。
核心思路就是根據(jù)對方職業(yè),前期有策略地鋪場,通過仆從交換及控制場面節(jié)奏,將對方血量在6-7回合壓到15左右,然后在8-10回合通過沖鋒仆從buff力量代價(jià)再加魂火一波斬殺,總體來說有控制有爆發(fā),而且斬殺線非常高,經(jīng)常可以空場一波14血,而且不用犧牲前期節(jié)奏去憋牌。
另外,這套卡組針對天梯上位的環(huán)境加入了一些非常實(shí)用的卡牌,所以也沒有特別大的短板。
對陣不同職業(yè)的優(yōu)劣、打法和留牌
1費(fèi)的齒輪大師、發(fā)條侏儒,2費(fèi)的機(jī)械躍遷者屬于面對全職業(yè)的必留牌,是前期搶節(jié)奏的關(guān)鍵。如果起手有齒輪大師,那吵吵機(jī)器人也要留。曾經(jīng)有一局,對面小德一費(fèi)先手過,我后手直接機(jī)械躍遷兩張發(fā)條侏儒,二費(fèi)再上一張躍遷,一個(gè)坦克,直接勸退。飛刀不是搶節(jié)奏的核心牌,后手可以留,上去打個(gè)臉或者騙張解都是好的。除此之外,遇到不同職業(yè)需要留一些針對性卡牌。
對戰(zhàn)士:奴隸戰(zhàn)50%,土豪戰(zhàn)60%——基本持平,至少不虛。
遇到戰(zhàn)士,開局盡量找小軟。如果2費(fèi)能吃掉對方一把小斧頭,優(yōu)勢基本能保持到終場。另外面對有武器的職業(yè),吵吵機(jī)器人也是非常好的開局隨從。
對小德:咆哮德60%——優(yōu)勢還可以,7/3也不夸張。
抓住小德4費(fèi)前解場能力不足的弱點(diǎn)瘋狂鋪場,注意不要鋪太多1血隨從被狂掃。因?yàn)樾〉率侵新俾殬I(yè),如果開局沒有天胡起手,3,4費(fèi)鋪不起來,倒不如留1張?zhí)箍嘶蛘咻d人收割機(jī)不換,從3,4費(fèi)開始變速,配合黑騎或貓頭鷹,斬殺還是不難的。
對法爺:火妖法40%,機(jī)械法60%——誰后手誰優(yōu)勢大一點(diǎn)。
對法爺純粹看臉。1,2費(fèi)鋪得再快,對方3費(fèi)一個(gè)火妖跳幣再飛彈,也能打得你叫爸爸。
對圣騎:摸腿騎30%——鋪不過人家,又沒aoe。
沒辦法,圣騎鋪場能力太強(qiáng),又是一堆圣盾和武器,解場同時(shí)還能站場,實(shí)在鋪不過人家。唯一的aoe地獄烈焰要4費(fèi),發(fā)揮節(jié)奏太晚,而且殺敵一千自損八百,清完對方5費(fèi)又鋪起來了,傷血又虧節(jié)奏。以前我還在牌組里加過血騎士,但試用范圍太小,只能打圣騎,對圣騎也不一定起手能摸到,對其他職業(yè)的時(shí)候吃掉自己的吵吵也不怎么賺,綜合一下就放棄了。開局留吵吵、小軟、死亡纏繞,同時(shí)祈禱人品爆棚吧。
對獵爹:T7獵30%,變速獵50%——遇到獵人,先叫爸爸就對了。
被獵爹虐成渣渣了,鋪場也不是,不鋪也不是。不過注意還是別鋪太多,尤其是5費(fèi)防飛刀放狗,最理想的是能保持場上始終有2個(gè)隨從打臉,其他隨從用來交換,然后寄希望于一波斬殺。
對盜賊:刀油賊80%——基本碾壓。
不知道是不是月底的關(guān)系,天梯上位刀油賊不多,遇到基本碾壓過去,畢竟機(jī)械躍遷者、吵吵、坦克、收割機(jī)這些重要隨從都是無法被背刺解掉的,一般都要對方交一張刺骨或者配合武器犧牲節(jié)奏來換。齒輪大師這樣的被背刺了也不可惜,下回合又鋪滿了。
對牧師:無論什么牧,基本都是80%——可以變速又有爆發(fā)的卡組對牧師沒啥壓力。
先手可以留飛刀、坦克,防碧池;后手收割機(jī)或者小鬼爆破也可以留一張。
術(shù)士內(nèi)戰(zhàn):傳統(tǒng)動(dòng)物園、亡語動(dòng)物園:40%,惡魔園:50%,手牌術(shù):70%。
對動(dòng)物園及其各類變種,純粹是看起手。由于這套卡組加入一些高費(fèi)的隨從,所以對陣動(dòng)物園的瘋狂鋪場往往力不從心,可以留吵吵、恐狼,以及后手的小鬼爆破來撐過困難期。對手牌術(shù)只要前3費(fèi)盡量鋪,從4費(fèi)開始變速,防aoe,同時(shí)下收割機(jī)、吵吵這樣解不干凈的隨從,配合黑騎、貓頭鷹過墻,基本8費(fèi)就能斬殺了。退一步講,就算中間被清場,對方也虧了一回合的節(jié)奏。試想對方好不容易用地獄烈焰或暗影烈焰清了場,你7費(fèi)下一個(gè)呯呯博士,對方的心里一定是崩潰的。
可調(diào)整單卡:
最后還有6張是我認(rèn)為可以靈活調(diào)整的,但替換的牌要和卡組思路相契合。
可調(diào)整的:死亡纏繞*1,暗色炸彈*1,飛刀*2,蜘蛛坦克*1,工匠鎮(zhèn)技師*1。
死亡纏繞是解一些殘血怪用的,術(shù)士解場能力有限,所以我?guī)Я艘粡?,感覺可以替換成其他增強(qiáng)站場能力或解場能力的隨從。
暗色炸彈我個(gè)人強(qiáng)烈建議帶一張,可解場可過墻打臉,我有很多次斬殺就是靠它完成的,但是這張并非不能替代,但是能夠換成哪張我心里也在糾結(jié)。
飛刀其實(shí)并不是核心,純粹是動(dòng)物園用多了遺留下來的惡習(xí),當(dāng)然配合前期大量低費(fèi)隨從鋪場還是比較強(qiáng)力的,而且也能裸上騙解或者換隨從,只是不知道有沒有更好的選擇。
蜘蛛坦克和工匠鎮(zhèn)技師都可以增強(qiáng)變速能力,應(yīng)對中后期職業(yè)非常必要。蜘蛛是機(jī)械,1費(fèi)跳幣機(jī)械躍遷者,對方解不掉2費(fèi)上蜘蛛,基本就穩(wěn)了,工匠鎮(zhèn)技師能提供一張零件牌,戰(zhàn)吼4/4的身材也非常強(qiáng)力。但是這兩張并非不能替換,蜘蛛坦克換成邪能火炮可能會(huì)更強(qiáng)力。但是主要不要把蜘蛛換成麥田,麥田真心不如蜘蛛好用。
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