国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 圖文攻略 > 爐石傳說 > 正文

7個(gè)小TIPS教你精通天梯奴隸戰(zhàn)卡組

發(fā)布時(shí)間:2015-07-06 10:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  在當(dāng)今爐石江湖中,如果你稍加留心便不難注意到奴隸戰(zhàn)這一顆新星已經(jīng)統(tǒng)治了天梯和各種比賽。奴隸戰(zhàn)不僅強(qiáng)度很高,而且造價(jià)便宜,對(duì)于新手也更加友好,僅需不多的奧術(shù)之塵你就可以打造出一套奴隸戰(zhàn)。

  但是,奴隸戰(zhàn)流行開來時(shí)遇到了一個(gè)最大阻礙就是操控它的難度很大,上手可謂不容易,而且卡組的容錯(cuò)性也較低。有許多新手打了幾局總不能取勝就放棄了,我在一開始也總是不得要領(lǐng),上來就是6連跪,也因?yàn)閿?shù)學(xué)差錯(cuò)過了好幾次斬殺的機(jī)會(huì)。

  為了彌補(bǔ)這一漏洞,我的整個(gè)6月賽季都在鉆研如何使用奴隸戰(zhàn),想要把這套卡組從里到外都弄個(gè)清楚,在這個(gè)過程,我對(duì)于奴隸戰(zhàn)有了更加細(xì)致的理解。在這里我把它們總結(jié)成簡單易懂的幾點(diǎn)分享給大家。

  作為參考,下面是一套專業(yè)爐石選手Trump和Th3rat在前幾周經(jīng)常使用的“精簡版”奴隸戰(zhàn)卡組。

  TIP1 奴隸戰(zhàn)是一套靠COMBO取勝的卡組,你需要在某個(gè)回合完成爆發(fā)

  對(duì)于某些年邁的戰(zhàn)士玩家來說這條也許是很明顯的,但坦率來講這是玩好奴隸戰(zhàn)最需要謹(jǐn)記的一條。請(qǐng)注意:奴隸戰(zhàn)的每張單卡強(qiáng)度都很低,通過COMBO才可以爆發(fā)出強(qiáng)大的威力。這套牌的強(qiáng)大之處在于牌與牌之間強(qiáng)大的組合效果,理想狀態(tài)下戰(zhàn)歌指揮官+恐怖的奴隸主+怒火中燒+旋風(fēng)斬+戰(zhàn)斗怒火可以爆發(fā)出成噸的傷害。然而,這種強(qiáng)勢非常依賴玩家的操作來實(shí)現(xiàn)。牌組中每張牌都能夠決定你在爆發(fā)的回合能打出多大的威力,因此,每張牌都是珍貴的資源,不可以早早地因?yàn)橐矮@得價(jià)值”或者“爭取場面”而浪費(fèi)掉,你需要把這些資源留在你爆發(fā)的那一個(gè)回合。進(jìn)一步來說,因?yàn)榕`戰(zhàn)牌組單卡強(qiáng)度較低,即使在游戲前期取得了場面優(yōu)勢,如果不能打出一波強(qiáng)大的爆發(fā),也不能夠保證取得勝利。

奴隸戰(zhàn)

  在上面的場景中,雖然我可以利用戰(zhàn)歌指揮官+苦痛侍僧+旋風(fēng)斬+怒火中燒打出干脆利落的清場并抽3張牌,但是,對(duì)面場功不高,如果下回合有奴隸主的話這些全都是生仔的原料,打出戰(zhàn)歌感覺完全是沒有必要的。在這個(gè)情況下,戰(zhàn)歌指揮官幾乎面臨下回合必死的局面。為最終爆發(fā)的回合做好準(zhǔn)備是最為重要的事情,在這種情景之下打出戰(zhàn)歌指揮官很可能是個(gè)錯(cuò)誤。

  留著戰(zhàn)歌指揮官配合恐怖的奴隸主和暴亂狂戰(zhàn)士來打出爆發(fā)總是沒錯(cuò)的。只有打出這樣的回合才能夠帶領(lǐng)你走向勝利。當(dāng)然也有例外,但是少之又少。

  tip2:對(duì)陣不同的對(duì)手獲勝方式是不同的

  基本上,奴隸戰(zhàn)有兩種不同的獲勝方式。一是召喚出多個(gè)奴隸主來生滿場同時(shí)造成傷害,有效地?fù)Q掉對(duì)手的隨從,在戰(zhàn)歌指揮官的配合之下,你可以輕易實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo);二是打出戰(zhàn)歌指揮官以及一到兩個(gè)暴亂狂戰(zhàn)士,再配合一到兩個(gè)旋風(fēng)斬的效果,以此產(chǎn)生巨量的傷害來打臉。對(duì)陣不同的牌組,需要優(yōu)先考慮不同的獲勝方式。例如,對(duì)陣動(dòng)物園術(shù)和獵人,你取勝的方式是要在前期存活下來,在6-7回合利用奴隸主建立起場面,繼續(xù)換掉他們的隨從,讓對(duì)手沒有辦法再打出傷害。然而在對(duì)陣擁有強(qiáng)效清場手段的手牌術(shù)的時(shí)候,利用奴隸主進(jìn)行殺傷往往不是有效的辦法,暴亂狂戰(zhàn)士打臉的方法成為了主要的獲勝手段。

  明白面對(duì)特定的牌組,或者根據(jù)你自己的喜好,應(yīng)該用哪種方式取勝,將會(huì)明顯地影響到你使用奴隸戰(zhàn)牌組的成績。例如在對(duì)陣動(dòng)物園的時(shí)候,因?yàn)槟阒滥銓{借奴隸主的一個(gè)爆發(fā)性回合來取勝,暴亂狂戰(zhàn)士是次要考慮的,你可以在3費(fèi)回合將他打出投入到早期的隨從交換,提高你的生存能力,以便過渡到游戲后期。

  相反地,若是對(duì)陣手牌術(shù),由于有地獄烈焰和暗影烈焰這樣的反制手段,奴隸主不足以帶你走向勝利。因此,恐怖的奴隸主應(yīng)該被用來作為配合戰(zhàn)斗怒火過牌以及在早期換走對(duì)你威脅較大的生物的手段,在中后期則伺機(jī)利用暴亂狂戰(zhàn)士和多個(gè)旋風(fēng)斬效果來進(jìn)行斬殺。

  基本上,對(duì)于一個(gè)既定的牌組,知道該用哪套組合取勝,可以方便你判斷哪些牌是不必須的,你可以利用這些牌來在決定前期是搶節(jié)奏還是搶場面。

  TIP3:奴隸戰(zhàn)是非常依賴過牌的卡組

  現(xiàn)在這是很明顯的,無論面對(duì)怎樣的對(duì)手,奴隸戰(zhàn)牌組都高度依賴用手牌打出COMBO來取得勝利。你需要恐怖的奴隸主,戰(zhàn)歌指揮官,暴亂狂戰(zhàn)士,和旋風(fēng)斬效果之間的組合來取得勝利。因此,為了在打出組合的時(shí)候能有更多的選擇,盡可能多地過牌非常重要。憑借的是牌組中兩個(gè)過牌的引擎,奴隸戰(zhàn)的過牌能力是一流的。

  戰(zhàn)斗怒火這張牌在奴隸戰(zhàn)卡組的地位非常高,效果超贊。利用戰(zhàn)斗怒火抽到三到四張牌,可以讓你規(guī)劃好接下來的回合和法力值該怎么使用,以便確定打出組合的最佳時(shí)機(jī),若是可以配合索瑞森大帝,你甚至1費(fèi)就可以過到4張以上的牌。痛苦侍僧可以讓你在游戲前期有所作為,不用疊個(gè)護(hù)甲就結(jié)束回合,他很好地配合了牌組中的旋風(fēng)斬效果,產(chǎn)生穩(wěn)定的過牌效果。

  為了確保你能抽到重要的組合牌以及激活組合的牌,這兩張牌必須要很有效地被利用。至少讓苦痛侍僧可以抽到2張牌,戰(zhàn)斗怒火可以抽到3張牌。也就是說,有時(shí)候你迫于無奈無法利用這些牌來達(dá)到最佳的過牌數(shù)量,這也是沒有辦法的事,但你需要盡量讓這種情況成為例外而不是常態(tài)。

  TIP4:不必總是清場

  奴隸戰(zhàn)是一套比較有特色的牌組,對(duì)方場面上有隨從并不一定是壞事。對(duì)方場上的隨從越多,意味著奴隸主攻擊的對(duì)象就越多,觸發(fā)暴亂狂戰(zhàn)士效果的對(duì)象就越多。因此,只要對(duì)方的場面不會(huì)對(duì)你的生存產(chǎn)生太大的威脅,你就沒必要一定得清場,除非你有武器可以很容易清場的情況下還行。如果唯一的清場手段需要用到戰(zhàn)歌指揮官,卻打不出爆發(fā)性的組合,你就應(yīng)該再等待一到兩個(gè)回合以求得到更有效的清場手段,或者打出COMBO。

  TIP5:你沒有時(shí)間算傷害

  奴隸戰(zhàn)牌組的其中一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是復(fù)雜的牌序要求,以及奴隸主召喚同伴,觸發(fā)暴亂狂戰(zhàn)士效果時(shí)候的動(dòng)畫非常長。如果你要打出一個(gè)關(guān)鍵的回合,涉及到要用旋風(fēng)斬觸發(fā)暴亂狂戰(zhàn)士,恐怖的奴隸主的效果,你需要在該回合的前20秒就開始行動(dòng),否則的話時(shí)間是不夠的,你很有可能沒有完成全部的操作回合就結(jié)束了。因此,有時(shí)候你不得不相信你的直覺。

  使用這套牌對(duì)于提升計(jì)算能力很有幫助。你越是將自己置于時(shí)間壓力之下來計(jì)算傷害,你的大腦就越會(huì)適應(yīng)這個(gè)過程,你的計(jì)算速度就會(huì)越快。記?。好慨a(chǎn)生多一個(gè)新的奴隸主就是產(chǎn)生了3點(diǎn)傷害,每一個(gè)旋風(fēng)斬給暴亂狂戰(zhàn)士提升的攻擊力數(shù)值等于場面上隨從的數(shù)量。

  TIP6:索瑞森大帝是你獲勝的關(guān)鍵牌

  對(duì)于任何依賴COMBO的牌組來說,索瑞森大帝完全顛覆了爐石傳說的規(guī)則,對(duì)于奴隸戰(zhàn)牌組而言也是如此。在6費(fèi)回合或者5費(fèi)回合跳幣打出索瑞森大帝,可以使你下個(gè)回合就能打出戰(zhàn)歌指揮官+恐怖的奴隸主的一套組合,同時(shí)讓你的旋風(fēng)斬、殘酷的監(jiān)工、蹣跚的食尸鬼等等功能牌都變得非常廉價(jià)。

奴隸戰(zhàn)

  在上面的情境中,雖然我可以打出痛苦侍僧,旋風(fēng)斬,用斧頭打一下黑翼技師之后用怒火中燒解掉,可以漂亮地清場并且用苦痛侍僧過牌,但我寧愿跳幣打出索瑞森大帝。這樣做的原因一是可以降低旋風(fēng)斬的法力消耗,讓我在爆發(fā)的回合威力更大,二是我也可以在下個(gè)回合打出同樣的清場,而且還有額外的法力值可以打出我可能會(huì)抽到的威脅牌。而且索瑞森大帝是一張必須要解的牌,基本上是會(huì)逼迫對(duì)手花光所有隨從來換掉他。

  總的來說,索瑞森大帝在奴隸戰(zhàn)牌組中的作用堪比砰砰博士,如果可以在5費(fèi)或者6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)上場。即使你的大帝會(huì)被消滅,但是減費(fèi)的效果在接下來的回合都會(huì)起效,也是不虧的。這個(gè)價(jià)值比起損失了一個(gè)5/5身材隨從更加有意義。

  TIP7:勝敗乃兵家常事

  最后,就與爐石傳說中刀油賊,奇跡賊等等其他的組合型牌組一樣,有的局你是怎么都贏不了的。有時(shí)遇到發(fā)牌員GANK,整場都見不到奴隸主和暴亂狂戰(zhàn)士,這樣的局你就會(huì)輸?shù)?,你也?shí)在做不了什么。最后的要點(diǎn)就是不要因?yàn)檫@樣的局而抨擊或者懷疑奴隸戰(zhàn)這套牌組,要知道爐石傳說畢竟是有運(yùn)氣成分的游戲,運(yùn)氣不好的事情總會(huì)偶有發(fā)生。只要在每一個(gè)特定的時(shí)點(diǎn)都作出正確的決定,你使用奴隸戰(zhàn)牌組的勝率就會(huì)隨著時(shí)間的推移而逐漸提高。

  結(jié)論

  奴隸戰(zhàn)是一套非常復(fù)雜的卡組,但你在經(jīng)過一定時(shí)間的練習(xí)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)奴隸戰(zhàn)是非常強(qiáng)的一套卡組。希望這篇文章可以幫助你更好地操控奴隸戰(zhàn)這套卡組。像以前一樣,如果你有任何反饋,就在下面留言吧!

進(jìn)入《爐石傳說》專區(qū)
查看更多《爐石傳說》攻略
標(biāo)簽: 
http://www.hneea.com.cn/article/214950復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧