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發(fā)布時間:2011-12-12 來源:
純木樁王,比較考驗DPS和補(bǔ)以及插件
首先的滅團(tuán)點是有的人沒有那個英勇意志的按鈕,這個就是插件問題了,可以看看我寫的
ebf:SetPoint("CENTER", UIParent, 0, -250)這一句改后面的數(shù)字就是坐標(biāo)了
Code (lua):
1:local ebf = ExtraActionBarFrame
2:
3:ebf:SetParent(UIParent)
4:ebf:ClearAllPoints()
5:ebf:SetPoint("CENTER", UIParent, 0, -250)
6:ebf.SetPoint = function() end
[ 移動巨龍之魂副本里ExtraActionBarFrame的代碼(因某些動作條原因而屏蔽的也可以用此代碼解除屏蔽) ],還有最新的語音版DBM也可以幫到你很多,比如說暮光之時的倒計時,debuff的倒計時
我們開荒這個王的時候法師沒來,臨時組了一個野人法師,打的2坦3補(bǔ),法師每次DD1W5左右,所以滅了很久,雖然最后還是過了還是覺得有點怕怕。最近看別人有推薦2補(bǔ)的打法,今天下午小號暗牧也是用的2補(bǔ)打法,輕松了很多,所以我推薦的打法是 2坦2補(bǔ)6DD
需要注意的Boss技能有2個,[暮光之時] 和 [凋零之光],暮光之時會對在暮光領(lǐng)域里面的每個人造成30W的暗影傷害,所以大家都要用 英勇意志 這個按鈕來退出暮光領(lǐng)域,大概在boss讀條到一半就可以出去了,但是不能所有人都出暮光領(lǐng)域,否則Boss會直接爆炸,所以一般會留當(dāng)前坦在暮光領(lǐng)域開一個大招減傷頂過去,如果坦沒減傷或者戰(zhàn)術(shù)安排的話,可以用暗牧開影散,法師冰箱,騎士無敵頂一次(我只嘗試過暗牧影散,可以頂過去),另外一個是凋零之光,Boss會隨機(jī)點2個人給debuff,如果點到當(dāng)前坦則立即換坦,然后中debuff的人看debuff剩余4s以下之后開英勇意志,有時候英勇意志完回到暮光領(lǐng)域會碰到Boss立即釋放暮光之時,也要馬上按下英勇意志退出暮光領(lǐng)域。
坦開場之后會得到薩爾給的buff,防御技能冷卻時間減少50%,持續(xù)時間增加100%,這樣每次暮光之時都至少有一個坦有技能能扛過去。
治療的話分好三個球,紅球效果治療量提高100%,綠球是提高一倍的治療量并均分給50碼內(nèi)的友方單位,藍(lán)球減少75%藍(lán)耗,提高100%加速,分好各自吃的球,球的效果會持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
DPS就是猛轟boss就可以了,注意看debuff和暮光之時出暮光領(lǐng)域,大木樁一只。
這只王是軟狂暴的王,AE頻率越到后期越快,開打6s一次,5分鐘之后就是1s一次的頻率了,治療的壓力非常大,注意開好減傷。英勇一般開場5s后開,可以在第一個暮光之時來到之前結(jié)束。
這個王術(shù)士需要注意的點沒有,全部都站在近戰(zhàn)位,所以輸出就是看術(shù)士自己的功底了,推薦使用惡魔天賦,至于為什么你們懂的。
將領(lǐng)黑角
王并不難,難點在之前的小怪
推薦2坦3補(bǔ)5DD
P1是擊殺小怪保護(hù)飛船的戰(zhàn)斗,會有幾種小怪,兩只大怪,偶爾會被勾下來的兩只飛龍,和中途出現(xiàn)隱身過來炸飛船的工兵。
如果場上同時存在幾種怪的情況下,輸出優(yōu)先級為: 工兵 > 龍 > 大怪 ,值得一提的是,工兵吃暈吃減速吃位移技能(DK這里處理工兵是最好的,做目標(biāo)工兵死亡之握宏),然后用冰鏈減速所有dps急火輸出殺掉,工兵一旦爆炸就會炸掉船20%的生命,一般是必須見光死。
/target暮光工兵
/cast死亡之握
坦大怪的坦克注意不要面對人群,會有技能對近戰(zhàn)造成傷害,大怪會對人沖鋒,對直線上的人造成傷害,地上會有黃色的軌跡,,過一會兒就會沖鋒,看到軌跡就立即躲開,不要貪輸出,補(bǔ)和遠(yuǎn)程和組成2人或3人小組吃一下小黑圈避免船受到過多的傷害爆炸,[暮光突襲] 即大黑圈,我們是除了坦大怪的坦克其他所有人集合分擔(dān)傷害,可以合理安排減傷,然后補(bǔ)起血,分擔(dān)的人越多,船受到的傷害越小。
打完3波飛龍、大怪之后就進(jìn)入P2,王會降落到甲板參戰(zhàn),他的坐騎會在空中對玩家丟黑圈,類似于暮光雙龍,這個時候所有人分散,法系不要站在王10碼內(nèi),會被沉默,王會丟沖擊波,對前方錐形范圍內(nèi)玩家造成巨量傷害,一不小心就是死,所以一定不要中,動畫效果類似于祖格里的血領(lǐng)主,如果先打龍,龍血量低于20%會逃跑,就不會再對人放黑圈了,場面會干凈很多。我們這個CD沒有打龍,直接打的boss,場面非?;靵y,黑圈很多還不容易看到震蕩波,過的時候死了3人,所以這里推薦先把龍打跑,然后再輸出boss
術(shù)士需要注意的:暗影防護(hù)結(jié)界有意想不到的效果,跑位吃圈的時候用一個可以減少自己死亡的幾率,這個王有大量的add,所以痛苦術(shù)士在這里的表現(xiàn)非常搶眼,推薦使用痛苦天賦,因為是遠(yuǎn)程一般會被安排優(yōu)先打龍,P1的時候可以用魅魔輸出(不太清楚狗是否可以咬到龍),如果極限輸出可以多目標(biāo)dot,用狗咬大怪不換目標(biāo)(比較推薦這個),合理用好法陣躲沖鋒,偶爾看到小黑圈自己滿血的時候開暗影防護(hù)結(jié)界去吃一個,血不滿就不要單吃了,會死人的,P2開始也是雙目標(biāo)輸出,狗咬boss,保證boss的多個dot和噬魂,暗影箭打給龍。
死亡之翼的脊椎
老實說覺得有點惡心,觸手。。
難度不是很高,這場戰(zhàn)斗也是一場add的戰(zhàn)斗,但是痛苦術(shù)士卻很乏力,惡魔術(shù)士的表現(xiàn)應(yīng)該不錯。
首先這場戰(zhàn)斗有三種小怪,腐化之觸 驚駭融合體 腐化之血
腐化之觸:就是背上的觸手,開場有四個,打死之后會出一個驚駭融合體,然后源源不斷地出腐化之血,場上最少會存在一個觸手。觸手會對人用兩種技能。
[燃燒血漿]:會造成dot傷害并且吸收治療,吸收到一定程度就會消失,所以治療要刷掉它。
[熾熱之握]:引導(dǎo)一個技能抓人造成較高的dot傷害并且被抓的人無法行動,受到大量傷害會停止引導(dǎo),安排dps專門打這個,類似于火源里面打斷怒面。
驚駭融合體:如果打死腐化之血,驚駭融合體會吸收血液,9層之后會AE人,傷害很高,這個時候坦要把它拉到龍頭那邊去打死炸盔甲,爆炸的時候所有人遠(yuǎn)離,傷害很高。
腐化之血:打死會被驚駭融合體吸收。
這個王還有一個機(jī)制,如果全團(tuán)站在某一邊的話,死亡之翼會翻滾,如果有人沒有站到打死的觸須的火力,被抓住的話就會被翻下去。。但是這個機(jī)制也可以用來翻掉驚駭融合體,所以需要合理利用。
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