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激戰(zhàn)2工程師PVP武器選擇 癥狀流技能優(yōu)化

發(fā)布時間:2015-07-06 14:25 來源:互聯(lián)網

 

  首先,理解傷害的構成和有效傷害的構造。

  隨處可見的正統(tǒng)癥狀工程,本版本相對bug的pvp職業(yè)。適宜單挑愛好者,被賊打出翔以后想要報復社會的前幻術元素玩家etc。

  教新人爆發(fā)套路非我所愿,遇到稍微會玩點的就要GG,所以本文旨在培養(yǎng)正常pvp工程應有的三觀.

  工欲善其事,必先。

  激戰(zhàn)2癥狀工程師PVP特性加點

  玩condition的還是去搞清楚傷害構成份3個部分。

  1.造成打底傷害的流血,要求是持續(xù)時間長,能有一個基礎層數(shù)一般3層15秒左右也就是一個滿手雷2的量。流血作為癥狀打底傷害就是你平時騙血線的東西,3層幾乎沒感覺,5層開始有點疼,6層就會達到600一跳的小爆發(fā)假設ptc符文的狀態(tài)下。工程正常的小爆發(fā)流血是由一個手雷2的打底15秒+手槍1或者扳手2點出來的。

  2.血線壓制的毒素,中毒傷害本身不高,但是勝在持久和致死,特別是對待戰(zhàn)士守護,沒有毒你是打不死人的,但是毒素被清掉的優(yōu)先級很高,工程一般情況下要最大化毒素的獲取,一般通過武器帶切換上毒和減手槍cd來達到。主意打單體目標盡量不要依靠你的手榴彈5,那是你倒地壓制的資本,而且定位比較蛋疼,遠沒有可以觸發(fā)燃燒彈藥的手槍2來得有效。

  3.燃燒,大量傷害,強力爆發(fā),一般由第一行中間的暴擊上燃燒特效觸發(fā),由于本版本balthazar中文不知道,就是加癥狀傷害燃燒時間的那個。由于他的存在這個10秒cd的天賦實際cd最多可以被壓到1.25秒.工程op的最大原因?;緵]什么好說的,帶對符文cd到了就有堪比上版本死靈的dumbfire

  4.困惑,最大爆發(fā)的來源,也是你能打死bunker守護的最大理由,主要靠扳手3和槍3的疊加,7層對方用一次技能大概1200左右的傷害。

  在理解這一切以后,最大化癥狀傷害的build幾乎已經呼之欲出,6/2/0/4/2 第一行的IX和XI必帶,第一個酌情,第二行推薦VI,第4行必帶I,個人推薦第二個帶IX,少量的秒回在打conditon內戰(zhàn)的時候是制勝關鍵。也是耗的資本。最后一行帶VI。

  綜上所述,平時要保證好3層流血方便用槍1點出傷害,所以手榴彈最核心的技能是2而不是其他,cd5秒看似很短,但是命中與否直接關系到你作為工程的效率。平時保證毒素用手槍2和武器符文切包給上毒的符文,手槍2是個引導技能可以抓到在技能讀條開始以后隱身的賊和幻術,會暴擊所以會觸發(fā)燃燒,1個手榴彈2命中+槍2就可以保證最開始3流血,將近8秒火焰和毒素的初期爆發(fā)。

  再以最小代價達到這個目的以后,利用扳手4的盾或者盾槍組合的盾5近身,然后盾4按兩下?lián)麸w同時再補一個手榴彈2,命中則對方6層流血,依靠槍1的點射可以輕松到達8層,800一跳已經超過燃燒。也可以留盾5,因為盾5效果除了格擋還有近戰(zhàn)擊中暈對方,對賊有奇效。

  最強爆發(fā),這是純粹的增值,你可以把這一環(huán)加入到任何狀態(tài)。

  扳手5接3接槍3.7層困惑還有不俗的直傷傷害。打守護基本要靠前面提到的爆發(fā)磨掉技能最后考這一套造成擊殺,扳手5只是輔助,完全可以直接近身拍人家腦袋。

  手槍3更重要的效果是致盲,所以在900中程切入的時候應該用槍3接槍2然后滾近身或者盾近身接盾4的方式來規(guī)避傷害并且造成傷害,

  1200到1500就是靠手雷預判了,是個相對靠經驗的技術活。。

  說白了,就是利用一切可能的機會命中中手榴彈2,在這個技能cd的過程中盡量多的用槍1,或者扳手2造成短時間的5層+流血爆發(fā),同時保持好毒素。不要讓你的控制技能空閑下來,在手榴彈cd的過程中盡量通過盾4,盾5或者扳手5的控制來制造扳手3接手槍3的機會。

  拾遺:

  扳手5破盾,這游戲里唯一一個可以在工程舉扳手4或者展示盾5的時候破盾的神技。讀條時間略長,有較明顯施法動作,但是這不代表你就不去用,相反你要經常用,最不濟也能逼出對方閃避。

  工程的傷害都是極限切包擠出來的,盾44的擊退,扳手5的拉人擊倒,盾5的暈on hit都只提供一個非常短的窗口,所以在用這些技能的同時就要準備好這些技能命中以后的重要技能選擇,盡量不要有放了控制發(fā)現(xiàn)手雷2或者扳手3在cd的情況。

  視角很重要,手雷工程最基礎的必修課,往前跑同時鏡頭拉到面對自己同時往背后扔手雷,這是工程給人很難殺死的錯覺的最大理由,充分利用20秒cd的治療塔在跑路的同時利用手雷給對方造成一個進退兩難的局面,記住,對方在往你的方向跑的同時也鎖死了自己的行徑路線,這是他們最脆弱的時刻之一,你甚至不用控制就能很容易的命中手雷。

  治療塔加血combo 66+F1要再第二下6的同時F1造成水領域combo觸發(fā)額外的1000左右aoe治療。一個完整治療combo會給將近6000血,極其op,有火焰符文的時候甚至可以在對方身邊用造成額外燃燒。恩,量力而行。

  切包是基礎中的基礎,要求做到能有身體反射。在本build下一共有3個包,基本的武器盾槍,雖然不在技能欄上但是地位和手雷還有扳手是相當?shù)摹?旖萱I其實就是其他職業(yè)的切武器鍵,一定要熟練。

  近身作戰(zhàn)是必修課,手雷是aoe但是要選擇位置,扳手2在近身的時候替代槍1來作為短期流血爆發(fā)的小爆發(fā)技能,這個技能還提供減速。并且不需要目標,近身以后只有兩種狀態(tài),1你在控,2你在閃避或者格擋??匕ǜ鞣N暈,擊倒和最廉價的槍3致盲和手雷3致盲。閃避格擋就是v和扳手4盾5了。給你放手雷2或者扳手3的空檔一般是近身控出來的,如果你發(fā)現(xiàn)自己近身以后手忙腳亂證明你切包修行不足或者對傷害構成的理解不充分。

  S藥劑給的隱身是神技,無數(shù)次的用這個配合S藥劑本身救隊友,插人,reset戰(zhàn)斗。這也是你敢近身的最大資本,不行了一個影身反放向跑,記得不要閃避,因為工程第一排特性有閃避放地雷,地雷傷害會讓隱身失效。

  本游戲所有讀條技能施法過程中可以釋放不用讀條的任何瞬發(fā)技能??梢圆迦说揭话胫苯觭藥劑讓對方不能打斷??梢圆宓揭话肭谢鹧鎳娚淦?致盲讓對方倒地技能miss。如此種種。

  扳手5的拉人要視野,有高低差的時候可以在即將los的一瞬間跳一下,依然有效。

  恩 一般工程手不殘的切包100場入門,要能隨心所欲一般都要到500場以后。不是我嚇你,切包是要和閃避,技能選取和使用,等等一起培養(yǎng)的。但是理解為什么切包會讓你有一個大的方向不至于完全沒頭緒。所以理解傷害構成很重要。

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