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激戰(zhàn)2守護(hù)者PVP武器選擇 玩家綜合分析

發(fā)布時(shí)間:2015-07-06 14:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  首先,這篇心得只針對迷霧之心PVP對戰(zhàn),并不適合世界戰(zhàn)場,強(qiáng)調(diào)了1V1,1V2的能力。去打世界戰(zhàn)場多半是有來無回的。迷霧之心是5V5。1V1,1V2,甚至1V3的情況非常多。當(dāng)然,你看到對面3個(gè)人,你要判斷是上去開完技能然后死拖時(shí)間還是干脆掉頭就去偷點(diǎn)拖時(shí)間哪個(gè)更合適。這也是守護(hù)強(qiáng)的地方,3個(gè)人我敢就那么跳上去轉(zhuǎn)圈圈,頗有德瑪西亞的風(fēng)范。常年2V2,2V3穩(wěn)勝不在話下。

  1、武器

  我用的是大劍,劍和火炬。提醒一下,大劍2是守護(hù)最主要的輸出技能,別看他是群攻。包括1V1,只是你要盡量的貼近卡位使用,吃一套大部分人都很痛。有一點(diǎn)操作難度。

  副手火炬要說下,我嘗試過用盾和充能器。盾5在迷霧是無用技能,盾4CD實(shí)在太長,而且效果并不明顯。充能器4太低。5的盾其實(shí)破3次是很簡單的,雞肋?;鹁?在配合劍2的突進(jìn)后,開起來傷害還是可以。更主要的是火炬的5,簡直神技能。突進(jìn)過去4.5一按,追著噴,不僅不鎖定移動使用,而且有可觀的攻擊距離。CD只有15秒。完全可以一套換一套的打。

  2、通用技能

  奉獻(xiàn),迷霧首先就排除了奉獻(xiàn)系列。奉獻(xiàn)系列輔助效果強(qiáng),但1V1效果很差,CD又長,不用考慮。

  戰(zhàn)吼,戰(zhàn)吼對隊(duì)友的幫助也不小,但強(qiáng)調(diào)1V1的迷霧。意義不大。

  就一個(gè)沖著我來有用,撤退是無意義的,進(jìn)入戰(zhàn)斗后迅捷效果無效。堅(jiān)守陣地的穩(wěn)固效果有用,但為了一個(gè)穩(wěn)固,浪費(fèi)了一個(gè)技能不值得。守住陣線同理。

  靈魂武器,靈魂武器的缺點(diǎn)非常明顯,召喚時(shí)間長。CD長。傷害低。不值一提。

  紋章,紋章技能就一個(gè)治療的決心紋章拿得出手,擊倒定身看起來很美好,但其實(shí)不好,首

  先激活了紋章,被動效果就沒了。然后,像擊倒2秒,你施法時(shí)間都0.7秒了。1秒的守護(hù)能做什么?守護(hù)自身爆發(fā)能力又不強(qiáng),控住又如何?不痛不癢,和守護(hù)的戰(zhàn)斗方式不符合。

  多次考慮,在迷霧之心,合適使用的,只剩冥想了。

  我選擇的是憤怒,癥狀,審判。然后加上沖著我來這個(gè)戰(zhàn)吼技能。

  看到這里有人會問,治療技能你竟然用憤怒而不是決心紋章,有沒搞錯(cuò)?就是加了特性攻擊加血才回最多5000血,決心9000.還清癥狀。沒有錯(cuò),憤怒加血少,但是這也是考慮到實(shí)際應(yīng)用的選擇。首先,憤怒只有24秒的CD,決心算上特性也要32秒,然后憤怒有暴擊,補(bǔ)一下守護(hù)攻擊不高的缺點(diǎn)。

  3、特性

  英勇系選擇的是:分別是強(qiáng)化冥想冷卻20%,冥想激怒,冥想獲得治療。其中冥想獲得治療是非常棒的特性,16秒CD的癥狀冥想能讓你在一場戰(zhàn)斗中回非常多的血。

  美德系選擇的是:以眼還眼,反彈時(shí)間延長。3個(gè)美德每個(gè)5秒。以勇氣決心正義的順序開都有5秒了。無敵刷新又是個(gè)15秒。沖著我來更是長達(dá)8秒的反彈時(shí)間。至高正義:燃燒觸發(fā)更頻繁。至于為什么不選去除癥狀的純粹決心,因?yàn)槠鋵?shí)癥狀沒那么多。再配合2點(diǎn)的熾灼烈焰,施加燃燒去除一個(gè)增益,在1V1戰(zhàn)斗中效果還是相對較好。不屈勇氣:勇氣美德獲得穩(wěn)固。勇氣美德在開戰(zhàn)的時(shí)候,就應(yīng)該打開,否則不僅是反彈和減傷,你又必須用另外一個(gè)突進(jìn)技能,從而喪失了很多先機(jī)。

  守護(hù)的單挑能力如此強(qiáng),玩家們想不想試試呢。迷霧之心給我的印象就是非常強(qiáng)調(diào)個(gè)人操作和職業(yè)壓制,看來對守護(hù)來說這都不是事兒。它不但能輔助團(tuán)隊(duì)又有不俗的傷害和生存能力??烊ッ造F之心挑戰(zhàn)吧。

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