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發(fā)布時間:2015-07-06 21:54 來源:逗游網(wǎng) 作者:Siro 編輯:文學(xué)組
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作者:Siro
如果連《生化尖兵》都得以高清重制,那么《時空之輪》也來一發(fā)吧?
近來,電子游戲漸漸地走上了好萊塢電影的路子——場面越來越大,畫面越來越黑暗,制作成本也越來越高。好萊塢電影和電子游戲形成鮮明對比的是,同樣是越來越傾向于對懷舊經(jīng)典產(chǎn)品的重制,電影業(yè)在高質(zhì)量產(chǎn)品產(chǎn)出的持續(xù)性上還不得要領(lǐng),游戲界在這方面表現(xiàn)則要好得多。
最近像《最終幻想X》、《塞爾達(dá)傳說:時之笛》、《真人快打》等的重制版,在粉絲和開發(fā)者之間都獲得了好評。一個合理的解釋是,有時候老游戲很難再被找到或者幾乎不可能在它們原先的狀態(tài)下運(yùn)行,而重制版不只服務(wù)于那些該款游戲既有的老玩家,更會帶來大量的新的、年輕的追隨者。這反過來使開發(fā)者的收入增多,并有更多的理由為了新一代的玩家們對一些經(jīng)典的作品進(jìn)行一次期待已久的重置。
甚至像《最終幻想VII》這樣一款被其開發(fā)者認(rèn)為經(jīng)典到以至于“不可重制”的游戲,很快就要有它的重制版,這里也有10款值得進(jìn)行高清重制的經(jīng)典游戲。
10. 《神秘島》
當(dāng)《神秘島》1991年發(fā)售時,它被認(rèn)為是一款革命性的游戲是有若干理由的。它不像大多數(shù)的游戲,它沒有任務(wù)和既定的目標(biāo);玩家必須靠他們自己在無盡的探索中發(fā)現(xiàn)游戲的背景故事;游戲可以很快也可以很慢通關(guān),這些由玩家自行決定;游戲里沒有敵人或者死亡;它比國際象棋更加考驗一個玩家的邏輯思維能力和耐心。《神秘島》可能在藝術(shù)領(lǐng)域的深入超過了在游戲領(lǐng)域的深入,就像蘋果帶動了智能手機(jī)市場,它的新奇性也幫助帶動了光盤的銷量。
但《神秘島》也不是沒有缺陷。幾乎沒有關(guān)于困難謎題和故事的來龍去脈,顯卡在不斷開支票,而游戲引擎無法兌現(xiàn),導(dǎo)致有時候游戲卡頓。這些優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)一起成為了《神秘島》值得高清重制的理由。
《神秘島》的重制,會和文藝復(fù)興時期藝術(shù)像現(xiàn)代藝術(shù)的演變相類似。如果《神秘島》在它發(fā)售時被認(rèn)為是極好的,那么它的重制版就會是令人驚艷的。今天更好的技術(shù)和游戲引擎可以用新的方式揭開《神秘島》的故事,同時添加新的魔幻冒險元素來改善原版游戲的明顯不足。
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