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發(fā)布時(shí)間:2015-07-06 21:54 來源:逗游網(wǎng) 作者:Siro 編輯:文學(xué)組
5. 《網(wǎng)絡(luò)奇兵1&2》
當(dāng)你成功地結(jié)合未來第一人稱射擊和RPG要素,還有大量的恐怖生存,《網(wǎng)絡(luò)奇兵》一定是最后的結(jié)果。兩作《網(wǎng)絡(luò)奇兵》都同樣地帥氣,有深度,并且令人毛骨悚然,正是這些使它在那個(gè)時(shí)期的游戲中鶴立雞群。盡管游戲是多么地偉大,但從1999年直到現(xiàn)在,銷量卻并不理想,并且這個(gè)系列不再有后續(xù)作品。
在體驗(yàn)過《生化奇兵》(一款非未來版,發(fā)生在水底或天上的《網(wǎng)絡(luò)奇兵》)后,想像一下如果《網(wǎng)絡(luò)奇兵》也有同樣的待遇的話將會(huì)多么美好?渲染《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的未來世界將會(huì)成為視覺上的奇跡,并且伴有更新的FPS-RPG的玩法要素。此外,現(xiàn)在恐怖逃生游戲在戲耍人類的心靈發(fā)面表現(xiàn)異常出色,這意味著《網(wǎng)絡(luò)奇兵》已經(jīng)有很多現(xiàn)成的觀眾。
當(dāng)然還有SHODAN, 當(dāng)《網(wǎng)絡(luò)奇兵1&2》發(fā)行時(shí),SHODAN令人毛骨悚然的出場(chǎng)是游戲的亮點(diǎn)之一。在沉寂了16年之后,當(dāng)其他人工智能角色如GLaDOS, Cortana甚至Claptrap獲得人工智能的焦點(diǎn),是時(shí)候讓SHODAN實(shí)現(xiàn)她久違的回歸了。
所以,Irrational Games工作室,可否請(qǐng)你們重制《網(wǎng)絡(luò)奇兵》?
4. 《圣劍傳說》
《圣劍傳說》最初是《最終幻想》系列的一個(gè)分支故事,但它很快發(fā)展成一個(gè)獨(dú)立的系列,并以其自身價(jià)值,在所有最偉大的游戲中獲得了一席之地。《圣劍傳說》在玩法上,即在那個(gè)時(shí)代獨(dú)一無二的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)和革命性的多人游戲,彌補(bǔ)了在故事的創(chuàng)新和角色原創(chuàng)上的不足。
大概是由于起源于《最終幻想》的分支故事和隨后嘗試獲得新的獨(dú)立身份,《圣劍傳說》是一款多姿多彩的游戲,包含許多好的想法,但就是不能進(jìn)入開發(fā)者的法眼。得益于后見之明和更好的技術(shù),《圣劍傳說》是高清重制的完美之選。
隨著電子游戲強(qiáng)調(diào)故事情節(jié)和角色發(fā)展邊界,《圣劍傳說》可能會(huì)被潛在地增強(qiáng)和改進(jìn)。同時(shí),角色可以被更加深化,并獲得實(shí)際上的名字。但真正從根本上地使重制版與其他東西區(qū)別該開來的是對(duì)原有即時(shí)多人RPG玩法的更新,并使之更符合同時(shí)代的RPG游戲體驗(yàn)。
所以,來吧Square Enix,停止那平庸的《圣劍傳說》續(xù)作的開發(fā),用《圣劍傳說》的重制版來取而代之吧。
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